2020-03-31:第2天

故事设计原则

这里不知道是翻译不好还是原文就写得不好, 没看出作者所谓的故事原则是什么意思. 姑且当设计亮点来理解.

确定主角

你要围绕主角讲故事, 通过他来带动故事中的行动. 想确定哪一个才是主角, 只需问问自己: 我想看到他展开行动吗? 我喜爱他的思考方式吗? 我关心他克服的挑战吗? 如果从原有故事中无法找到喜爱的主角, 那就重写故事前提.

思考中心冲突

用一句话来概括: 谁和谁为了什么而战?

思考单一因果关系线

每个优秀的故事都有一条单一的因果关系线: A导致B导致C ... 直到Z为止. 故事缺少主干或者太多主干都容易崩溃. (稍后会讨论多主角故事)

寻找单一因果线的诀窍就是: 主角的最重要的行动是什么? 这个首要行动将其他行动联系在一起, 它就是因果关系线.

举个例子, 回到<星球大战>的故事前提:

一位公主陷入死亡危机, 一名年轻人运用一身战士本领解救了她, 并击败一个星系帝国的邪恶势力

有一个行动把这无数行动联系在了一起, 那就是"运用一身战士本领". (个人觉得这里有点牵强, 例子也不好. )

以<教父>为例:

一个黑手党家庭的小儿子向射杀父亲的人复仇, 成为新的教父

主角麦克在故事中采取了许多行动, 首要行动就是复仇.

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