Java程序员必备,史上最详细常用的八种设计模式讲解丨建议收藏

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一、Proxy代理模式

1. 什么是代理模式

抽象点说是一个类代表另一个类的功能,或者说一个对象为另一个对象提供一个代理或者占位符以控制对这个对象的访问。同样我也会举例子来说明,这里我举一个买车票的例子。通常我们我们买车票需要去车站买,但是这样会很麻烦,可能要坐很久的车去车站,然后在排队买票。但是如果我们去一个卖车票的代理点买车票可能就会省去这么多的事情。这样车票售卖处就代理你购买车票。

2. 代理模式结构

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3. 应用

下面我们就用具体的代码来实现上面这个买车票的静态代理。

首先创建一个售票服务的接口,它有售票咨询和退票的业务可以供客户选择。

public interface TicketService {
	//售票
	void sellTicket();
	//咨询
	void Consultation();
	//退票
	void ReturnTicket();
}

然后创建一个售票服务接口实现类,就好比是车站。

public class Station implements TicketService {
	@Override
	    public void sellTicket() {
		System.out.println("售票");
	}
	@Override
	    public void Consultation() {
		System.out.println("咨询");
	}
	@Override
	    public void ReturnTicket() {
		System.out.println("退票");
	}
}

然后创建一个代理售票点

public class StationProxy implements TicketService {
	private Station station;
	public StationProxy(Station station){
		this.station = station;
	}
	@Override
	    public void sellTicket() {
		System.out.println("欢迎使用车票代售点进行购票,每张票将会收取5元手续费!");
		station.sellTicket();
		System.out.println("欢迎下次光临");
	}
	@Override
	    public void Consultation() {
		System.out.println("欢迎咨询,咨询不收取费用");
		station.Consultation();
		System.out.println("欢迎下次光临");
	}
	@Override
	    public void ReturnTicket() {
		System.out.println("欢迎使用车票代售点进行退票,每张票将会收取5元手续费!");
		station.ReturnTicket();
		System.out.println("欢迎下次光临");
	}
}

创建购买车票的角色,去代理点完成购买车票的需求

public class ProxyTest {
	public static void main(String[] args) {
		Station station = new Station();
		StationProxy stationProxy = new StationProxy(station);
		stationProxy.sellTicket();
	}
}

可以看到这个购买车票的客户是去的车票代理点,直接购买车票,那代理点能否帮助他正常购买到车票呢?请看下面的执行结果

Java程序员必备,史上最详细常用的八种设计模式讲解丨建议收藏_第1张图片

从结果看到售票代理点成功帮助客户购买到车票,节省了客户去车站排队等待的时间和精力。代理模式有点像是委派模式中的中介,前面的文章也提到过静态代理和策略模式是委派模式的一种组合。那当然除了静态代理还有动态代理和CGLIB代理,感兴趣的伙伴可以自己去研究研究。

二、Factory工厂模式

1. 什么是工厂模式

老规矩先用比较难理解的官方语言来表达,工厂模式是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。现在在以一个具体的例子来简单简化下工厂模式。假如我现在去餐馆吃饭,餐馆有回锅肉,有鱼,有烤鸭可供我选择,然后我点餐餐馆为我做出具体的菜。说完这个例子下面我也会用代码来实现这个例子,给大家简单理解下工厂模式。

首先我们来创建一个餐馆的接口,因为这里只要有做菜就行,所以写一个cook的方法。

public interface Resaurant {
	void cook();
}

接下来写三个实现类,分别是做回锅肉的,做鱼的,做烤鸭的,用这三个实现类去实现餐馆的接口。

public class Duck implements Resaurant{
	public void cook() {
		System.out.println("来一份烤鸭");
	}
}
public class Fish implements Resaurant{
	public void cook() {
		System.out.println("来一份红烧鱼");
	}
}
public class Meet implements Resaurant {
	public void cook() {
		System.out.println("来一份回锅肉");
	}
}

现在餐馆已经具备了做回锅肉,做鱼,做烤鸭的功能,但是客人来了并不知道餐馆有这些菜,这时候就需要我们来给餐馆做一个菜单,客人来了就可以根据菜单点餐,这样就省去了很多的麻烦对不对?

public class Wait {
	public static final int MEAN_MEET = 1;
	public static final int MEAN_FISH = 2;
	public static final int MEAN_DUCK = 3;
	public static Resaurant getMean(int meantype){
		switch (meantype){
			case MEAN_MEET :
			                return new Meet();
			case MEAN_FISH :
			                return new Fish();
			case MEAN_DUCK :
			                return new Duck();
			default:
			                return null;
		}
	}
}

菜单也有了,现在客人来了可以点餐了,假如客人根据菜单点了一份烤鸭,那餐馆就可以直接给客人制作一份美味的烤鸭

public class Factory {
	public static void main(String[] args) {
		//简单工厂模式
		Resaurant resaurant = Wait.getMean(Wait.MEAN_DUCK);
		resaurant.cook();
	}
}

来看看执行结果

通过上面的例子就给大家简单介绍了一下简单工厂模式。但是工厂模式除了简单工厂模式还有工厂方法模式和抽象工厂模式,下面我再已餐馆这个例子给大家扩展一下工厂方法模式。工厂方法模式就是把简单工厂中具体的工厂类,划分成两层:抽象工厂层+具体的工厂子类层。

首先我们来创建一个抽象工厂类

public abstract class CookFactory {
	public abstract Resaurant createRestaurant();
}

创建两个具体需要的产品实现类去继承上面这个抽象类

public class DuckFactory extends CookFactory {
	@Override
	    pu

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