Unity 3D——场景制作3D模型

尺寸和方向

  • 尺寸:以Cube为例,长宽高都是以一米为单位。

  • 方向:分为自身坐标系(Local)和世界坐标系(Global)

  • 世界观察模式:分为Persp(透视模式)和ISO(正交模式)。在右上角世界坐标系的下方可以切换。

演示模型制作

利用几个Cube创建一个桌子模型。然后新建一个空物体(Hierarchy -> Create Empty)命名为Desk,然后将组成桌子的几个Cube一起拖到Desk中。这样Desk就成为了一个整体,对那些Cube一起操作。

材质球和贴图

  • 材质球:Material。材质
  • 贴图:Texture。“普通的图片”,用于材质球的显示。

管理材质球和贴图

需要在Assets中分别建立“Materials”和“Textures”文件夹.
右键Assets -> Create -> Folder。

  1. 将jpg格式的贴图放入到Textures文件夹中。
  2. 再在Materials文件夹中创建相应的材质(Materials -> Create -> Material),并为其改名。
  3. 单击新建的材质,再Inspector栏 -> Main Map -> Albedo中选中Texture中对应的贴图

为物体上材质

例如Desk物体(含九个Cubes)。全选Cubes,并将材质拖至Inspector -> Mesh Renderer -> ELement后

预制体(Prefab)

预先准备好的物体,可以重复利用。放入Assets -> Prefabs中统一管理,然后从Hierarchy栏中将物体整体一个一个的拖进Prefabs文件夹中。
预制体文件的后缀是.prefab

利用预制体统一修改物体

点击一个物体,再Inspector栏中 Prefab -> Open即可编辑预制体。即改变一个物体,其余同类物体也一起改变

将预制体拖到Hierarchy和Scene面板中都可以创建一个相应的物体。

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