blender建模导入UE

在blender中建立了深水炸弹的模型,给上颜色纹理后,合并为单个实体,便于UE中设置,然后导出为fbx,再导入到UE中,发现炸弹的弹体有些透明,会将炸弹远端的导向桨显示出来,思考了一下,猜测原因是,弹体是以面的形式建模的,没有厚度。对此,返回blender中为弹体面生成实体,增加厚度,再重复流程导入UE中,透明的bug消失。

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