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reinterpret_cast
reinterpret_cast作用为:允许将任何指针转换为任何其他指针类型。
#include
int main() {
int arr4[2] = {0, 12};
int* p5 = reinterpret_cast<int*>(&arr4);
cout << p5[1] << std::endl;
struct S1 { int a; } s1;
s1.a = 100;
int* p1 = reinterpret_cast<int*>(&s1);
cout << *p1;
}
// 12
// 100
上面例子中,p1
是指向s1.a
的指针,s1.a
和s1
是指针可互换的。
如何将一维指针转换成多维指针呢?看一个例子,
#include
using namespace std;
int main()
{
constexpr const unsigned long n = 8;
float arr1[n] = {1.2f, 1.3f, 1.4f, 1.5f, 1.6f, 1.7f, 1.8f, 1.9f};
float *arr = new float[n];
for(int i = 0; i < n; i++) {
arr[i] = arr1[i];
}
// 1.reinterpret_cast
unsigned long I, J, K;
I = 2;
J = 2;
K = 2;
cout << arr[0] << endl;
float (&arr3d)[I][J][K] = *reinterpret_cast<float (*)[I][J][K]>(arr);
cout << arr3d[0][0][0] << endl;
}
float (*)[I][J][K]
是数组指针类型,指向形如[I][J][K]
数组的首地址,reinterpret_cast后将这个转换结果赋值给了arr3d
。
float(*arr3d1)[I][J] = (float(*)[I][J])arr;
cout << arr3d1[0][0][0] << endl;
这里是将arr
转换成float(*)[I][J]
的数组指针,arr3d1
相当于指向[I][J][K]
数组的行指针[I][J][0]
,这里访问一定要知道arr
指针中的元素个数,防止越界。
static_cast
操作符可用于将一个指向基类的指针转换为指向子类的指针。但是这样的转换不总是安全的。static_cast
不够安全,就是指在运行阶段不进行类型检查。其主要作用是:
void
指针转换成目标类型的指针static_cast
用于数字类型的转换,如把枚举转换为int
或是 float
类型。float (&arr3d2)[I][J][K] = *static_cast<float (*)[I][J][K]>(static_cast<void*>(arr));
cout << arr3d2[0][0][0] << endl;
上面例子中先将float*
转换成了void*
,然后将void*
转换成了float (*)[I][J][K]
类型,再取指针变量的值作为数组arr3d2
的引用,如此就完成了类型转换。看一个简单的例子:
float c[4] = {1,2,3,4};
float (&b)[4] = *static_cast<float(*)[4]>(&c);
cout<<b[1]<<endl;
上面例子b
是一个数组变量的引用,float(*)[4]
是指向数组的指针,*static_cast
是取指针的值,也就是数组的首地址,b
正是这个首地址的引用。
转换成多维数组时,之所以需要先转成void*
是static_cast
转换约束的限制,如果使用reinterpret_cast
它可以强制性的将一个指针类型转换成另一种不会做检查,因此就不需要先转成void*
。
float c[4] = {1,2,3,4};
float (&b)[2][2] = *static_cast<float(*)[2][2]>(static_cast<void*>(&c));
float (&d)[2][2] = *reinterpret_cast<float(*)[2][2]>(&c);
cout<<b[1][1]<<endl;
从这里也能看出,static_cast
类型转换是有保护的,如果同样能使用static_cast
和reinterpret_cast
时,应优先使用static_cast
.
1.https://stackoverflow.com/questions/310451/should-i-use-static-cast-or-reinterpret-cast-when-casting-a-void-to-whatever