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效果是这样的。完整代码在最后面。

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 第一步  先安装echart 和 echarts-gl,安装新版的即可,安装完成后,在项目中新建一个Vue文件,在新文件中引入,或者在main.js 中全局引入

npm install echarts --save

npm install echarts-gl --save 
import * as Echarts from 'echarts';
import 'echarts-gl';

二 组件封装

1 先弄个盒子,用来存放echarts实例

2  几个重要的函数

第一个 生成扇形的曲面参数方程,用于 series-surface.parametricEquation,里面会涉及到 u、v、x、y、z 这几个参数,有兴趣可以研究下,官网有介绍 https://echarts.apache.org/zh/option-gl.html#series-surface.parametricEquation

const getParametricEquation = (startRatio, endRatio, isSelected, isHovered, k, h) => {
    // 计算
    let midRatio = (startRatio + endRatio) / 2;
    let startRadian = startRatio * Math.PI * 2;
    let endRadian = endRatio * Math.PI * 2;
    let midRadian = midRatio * Math.PI * 2;
    // 如果只有一个扇形,则不实现选中效果。
    if (startRatio === 0 && endRatio === 1) {
        isSelected = true;
    }
    // 通过扇形内径/外径的值,换算出辅助参数 k(默认值 1/3)
    k = typeof k !== 'undefined' ? k : 1 / 3;
    // 计算选中效果分别在 x 轴、y 轴方向上的位移(未选中,则位移均为 0)
    let offsetX = isSelected ? Math.cos(midRadian) * 0.1 : 0;
    let offsetY = isSelected ? Math.sin(midRadian) * 0.1 : 0;
    // 计算高亮效果的放大比例(未高亮,则比例为 1)
    let hoverRate = isHovered ? 1.05 : 1;
    // 返回曲面参数方程
    return {
        u: {
            min: -Math.PI,
            max: Math.PI * 3,
            step: Math.PI / 32,
        },
        v: {
            min: 0,
            max: Math.PI * 2,
            step: Math.PI / 20,
        },
        x: function (u, v) {
            if (u < startRadian) {
                return offsetX + Math.cos(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
            }
            if (u > endRadian) {
                return offsetX + Math.cos(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
            }
            return offsetX + Math.cos(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
        },
        y: function (u, v) {
            if (u < startRadian) {
                return offsetY + Math.sin(startRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
            }
            if (u > endRadian) {
                return offsetY + Math.sin(endRadian) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
            }
            return offsetY + Math.sin(u) * (1 + Math.cos(v) * k) * hoverRate;
        },
        z: function (u, v) {
            if (u < -Math.PI * 0.5) {
                return Math.sin(u);
            }
            if (u > Math.PI * 2.5) {
                return Math.sin(u) * h * 0.1;
            }
            return Math.sin(v) > 0 ? 1 * h * 0.1 : -1;
        },
    };
};

第二个 是控制扇形曲面高度的函数 ,更改参数 ,调整每个曲面的高度,可以定制每个曲面的高度

const getHeight3D = (series, height) => {
    series.sort((a, b) => {
        return b.pieData.value - a.pieData.value;
    });
    return (height * 25) / series[0].pieData.value;
};

第三个是 获取 3D series 的函数,通过调用是个方法,获取到 option

const getPie3D = (pieData, internalDiameterRatio) => {
    //internalDiameterRatio:透明的空心占比
    let series = [];
    let sumValue = 0;
    let startValue = 0;
    let endValue = 0;
    let k = 1;
    pieData.sort((a, b) => {
        return b.value - a.value;
    });
    // 为每一个饼图数据,生成一个 series-surface 配置
    for (let i = 0; i < pieData.length; i++) {
        sumValue += pieData[i].value;
        let seriesItem = {
            name: typeof pieData[i].name === 'undefined' ? `series${i}` : pieData[i].name,
            type: 'surface',
            parametric: true,
            wireframe: {
                show: false,
            },
            pieData: pieData[i],
            pieStatus: {
                selected: false,
                hovered: false,
                k: k,
            },
            radius: '50%',
            center: ['10%', '10%'],
        };

        if (typeof pieData[i].itemStyle != 'undefined') {
            let itemStyle = {};
            typeof pieData[i].itemStyle.color != 'undefined' ? (itemStyle.color = pieData[i].itemStyle.color) : null;
            typeof pieData[i].itemStyle.opacity != 'undefined'
                ? (itemStyle.opacity = pieData[i].itemStyle.opacity)
                : null;
            seriesItem.itemStyle = itemStyle;
        }
        series.push(seriesItem);
    }

    // 使用上一次遍历时,计算出的数据和 sumValue,调用 getParametricEquation 函数,
    // 向每个 series-surface 传入不同的参数方程 series-surface.parametricEquation,也就是实现每一个扇形。

    for (let i = 0; i < series.length; i++) {
        endValue = startValue + series[i].pieData.value;
        series[i].pieData.startRatio = startValue / sumValue;
        series[i].pieData.endRatio = endValue / sumValue;
        series[i].parametricEquation = getParametricEquation(
            series[i].pieData.startRatio,
            series[i].pieData.endRatio,
            false,
            false,
            k,
            series[i].pieData.value
        );
        startValue = endValue;
    }
    let boxHeight = getHeight3D(series, 10); //通过传参设定3d饼/环的高度,26代表26px
    // 准备待返回的配置项,把准备好的 legendData、series 传入。
    let option = {
        backgroundColor: 'rgba(0,0,0,0)',
        labelLine: {
            show: false,
            lineStyle: {
                color: '#fff',
            },
        },
        label: {
            show: false,
        },
        xAxis3D: {
            min: -1,
            max: 1,
        },
        yAxis3D: {
            min: -1,
            max: 1,
        },
        zAxis3D: {
            min: -1,
            max: 1,
        },
        grid3D: {
            show: false,
            boxHeight: boxHeight, //圆环的高度
            left: 0,
            top: 0, //3d饼图的位置
            viewControl: {
                //3d效果可以放大、旋转等,请自己去查看官方配置
                alpha: 20, //角度
                distance: 200, //调整视角到主体的距离,类似调整zoom
                rotateSensitivity: 0, //设置为0无法旋转
                zoomSensitivity: 0, //设置为0无法缩放
                panSensitivity: 0, //设置为0无法平移
                autoRotate: false, //自动旋转
            },
        },
        series: series,
    };
    return option;
};

3 、3D饼图并不能很好的展示 指示线 label,这个时候需要取个巧,在3D图形上新增一个普通的饼图,把图形弄成透明,用这个普通饼图的label展示出来

let option = getPie3D(props.chartData, 0.8);
    //是否需要label指引线,如果要就添加一个透明的2d饼状图并调整角度使得labelLine和3d的饼状图对齐,并再次setOption
    option.series.push({
        name: 'pie2d',
        type: 'pie',
        labelLine: {
            length: 30,
            length2: 30,
        },
        label: {
            opacity: 1,
            show: true,
            position: 'outside',
            color: '#fff',
            alignTo: 'edge',
            minMargin: 5,
            edgeDistance: 10,
            lineHeight: 15,
            rich: {
                b: {
                    fontSize: 16,
                    lineHeight: 30,
                    // fontWeight: 'bold',
                    color: '#fff',
                    padding: [0, 0, 10, 0]
                },
                a: {
                    fontSize: 22,
                    color: '#41c1ff',
                    fontFamily: 'QTypeCond-Book',
                },
                c: {
                    fontSize: 18,
                    color: '#fff',
                    // width:10,
                    fontFamily: 'QTypeCond-Book',
                },
            },
            align: 'center',
            // formatter: '{b|{b}}\n{a|{c}} (个)  {c|{d}}%',
            formatter:function(data){
                return  `{b|${data.name}}\n{a|${data.value}}(个)  {c|${data.percent.toFixed(0)}%}`;
            }
        },
        labelLayout: function (params) {
            const isLeft = params.labelRect.x < chart.getWidth() / 2;
            const points = params.labelLinePoints;
            // Update the end point.
            points[2][0] = isLeft
                ? params.labelRect.x
                : params.labelRect.x + params.labelRect.width;
            return {
                labelLinePoints: points
            };
        },
        startAngle: -25, //起始角度,支持范围[0, 360]。
        clockwise: false, //饼图的扇区是否是顺时针排布。上述这两项配置主要是为了对齐3d的样式
        radius: ['25%', '25%'],
        center: ['55%', '48%'], //指示线的位置
        data: props.chartData,
        itemStyle: {
            opacity: 0,
        },
    });

封装好组件,完整代码


  

  

  

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