前言
此实现较为简陋,如有错误请指正。
其次代码中的图片需要自行添加地址并修改。
主类
public class Main {
public static void main(String[] args) {
new myGame();
}
}
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游戏类
import javax.swing.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.*;
import java.util.Timer;
public class myGame extends JFrame implements KeyListener {
private int[] foodPos; // 食物位置坐标
private List
private int score = 0; // 玩家得分
private Random random;
private final String cell = "img/cell.png"; //格子地址
private int keyCode = -1;
public myGame() {
random = new Random();
foodPos = new int[]{-1, -1}; // 初始化为-1
// 创建一个定时器
Timer gameTimer = new Timer();
// 设置定时器
gameTimer.schedule(new timer(), 0, 200);
InitCoordinate(); // 初始化格子地址
InitJFrame(); // 初始化窗体
LoadPicture(); // 加载图片
}
// 初始化地址
private void InitCoordinate() {
coordinateS = new ArrayList<>();
coordinateS.add(new int[]{200, 200});
coordinateS.add(new int[]{200, 200});
this.getContentPane().removeAll(); // 清空图片显示
}
// 加载图片
public void LoadPicture() {
this.getContentPane().removeAll(); // 清空图片显示
// 目前得分展示
JLabel scoreTips = new JLabel("目前得分:" + score);
scoreTips.setBounds(500, 10, 100, 20);
this.getContentPane().add(scoreTips);
// 提示
JLabel Tips = new JLabel(" 按下任意方向键
即开始游戏