<root>
<child name="childName" id="1">
<c_child name="c_child1Name" id="1">Textc_child>
<c_child name="c_child2Name" id="2">Textc_child>
<c_child name="c_child3Name" id="3">Textc_child>
child>
<child name="childName" id="2">Textchild>
<child name="childName" id="3">
<c_child name="c_child1Name" id="1">Textc_child>
<c_child name="c_child2Name" id="2">Textc_child>
<c_child name="c_child3Name" id="3">Textc_child>
<c_child name="c_child4Name" id="4">Textc_child>
<c_child name="c_child5Name" id="5">Textc_child>
<c_child name="c_child6Name" id="6">Textc_child>
child>
<child1 name="child1Name" id="4">Textchild1>
<child2 name="child1Name" id="5">Textchild1>
<child3 name="child1Name" id="6">Textchild1>
root>
加载xml文件:TiXmlDocument::LoadFile()
获取错误信息:TiXmlDocument::ErrorDesc()
打印XML内容:TiXmlDocument::Print( stdout )
#include
#include
#include "tinyxml.h"
using namespace std;
int main()
{
TiXmlDocument doc( "laoer.xml" );
bool loadOkay = doc.LoadFile();
if ( !loadOkay )
{
printf( "Could not load file 'gw.xml'. Error='%s'. Exiting.\n", doc.ErrorDesc() );
exit( 1 );
}
doc.Print( stdout );
}
获取属性有四类接口
1)Attribute 原型如:
const char* Attribute( const char* name ) const;
const char* Attribute( const char* name, int* i ) const;
const char* Attribute( const char* name, double* d ) const;
……
2)QueryStringAttribute 原型如:
int QueryIntAttribute( const char* name, int* _value ) const;
int QueryDoubleAttribute( const char* name, double* _value ) const;
……
3)C++ STL(使用std::string) 原型如:
const std::string* Attribute( const std::string& name ) const;
const std::string* Attribute( const std::string& name, int* i ) const;
const std::string* Attribute( const std::string& name, double* d ) const;
int QueryIntAttribute( const std::string& name, int* _value ) const;
int QueryDoubleAttribute( const std::string& name, double* _value ) const;
……
4)C++模版接口 原型如:
template< typename T > int QueryValueAttribute( const std::string& name, T* outValue ) const
1)SetAttribute 原型如:
void SetAttribute( const char* name, const char * _value );
void SetAttribute( const char * name, int value );
2)SetDoubleAttribute 原型如:
void SetDoubleAttribute( const char * name, double value );
3)C++STL(使用std::string) 原型如:
void SetAttribute( const std::string& name, const std::string& _value );
void SetAttribute( const std::string& name, int _value );
void SetDoubleAttribute( const std::string& name, double value );
void printNameID(const TiXmlElement * const element)
{
std::string name;
if (element->QueryStringAttribute( "name", &name ) != TIXML_SUCCESS)
{
std::cout << "[ERR] QueryStringAttribute " << std::endl;
}
int id = -1;
if (!element->Attribute("id", (int*)&id))
{
std::cout << "[ERR] Attribute(id " << std::endl;
}
std::cout << "name = " << name <<"; id = " <<id << std::endl;
}
void RemoveAttribute( const char * name );
void RemoveAttribute( const std::string& name )
1)返回第一个子元素:TiXmlElement* TiXmlNode::FirstChildElement()
2)返回第一个匹配“value”的子元素:TiXmlElement* TiXmlElement* FirstChildElement( const std::string& _value )
3)返回下一个兄弟元素:TiXmlElement* NextSiblingElement()
4)返回下一个匹配“value”的兄弟元素:TiXmlElement* NextSiblingElement( const std::string& _value)
#include
#include
#include "tinyxml.h"
using namespace std;
int main()
{
TiXmlDocument doc( "laoer.xml" );
TiXmlNode* rootNode = 0;
TiXmlElement* rootElement = 0;
rootNode = doc.FirstChild( "root" );
rootElement = rootNode->ToElement();
for( childElement = rootElement->FirstChildElement("child");
childElement;
childElement = childElement->NextSiblingElement("child") )
{
printNameID(childElement);
}
}
TiXmlHandle主要用来检测空节点指针(null)的类。
注意:TiXmlHandle 不是DOM 元素树的一部分,类关系如下
例如,遍历如下XML文档:
<Document>
<Element attributeA = "valueA">
<Child attributeB = "value1" />
<Child attributeB = "value2" />
Element>
<Document>
TiXmlElement每次获取子元素后,都需要检查是否为NULL,否则操作NULL空指针将会报错
TiXmlElement* root = document.FirstChildElement( "Document" );
if ( root )
{
TiXmlElement* element = root->FirstChildElement( "Element" );
if ( element )
{
TiXmlElement* child = element->FirstChildElement( "Child" );
if ( child )
{
TiXmlElement* child2 = child->NextSiblingElement( "Child" );
if ( child2 )
{
// Finally do something useful.
使用 TiXmlHandle 可以简化上面的操作
TiXmlHandle docHandle( &document );
TiXmlElement* child2 = docHandle.FirstChild( "Document" ).FirstChild( "Element" ).Child( "Child", 1 ).ToElement();
if ( child2 )
{
// do something useful
下面使用while循环遍历元素,看上去很合理,其实Child方法内部是一个线性遍历来查找元素,即下面的示例是两个嵌入的while循环
int i=0;
while ( true ){
TiXmlElement* child = docHandle.FirstChild( "Document" ).FirstChild( "Element" ).Child( "Child", i ).ToElement();
if ( !child )
break;
// do something
++i;
}
代替方法:
TiXmlElement* child = docHandle.FirstChild( "Document" ).FirstChild( "Element" ).FirstChild( "Child" ).ToElement();
for( child; child; child=child->NextSiblingElement("Child") )
{
// do something
}
注意上面 NextSiblingElement(“Child”) 和 NextSiblingElement()的区别
TiXmlHandle FirstChild() const;//返回第一个子节点的句柄:
TiXmlHandle FirstChild( const std::string& _value ) const; //返回给定名称的第一个子节点的句柄。
TiXmlHandle FirstChildElement() const;//返回第一个子元素的句柄。
TiXmlHandle FirstChildElement( const std::string& _value ) const;//返回给定名称的第一个子元素的句柄。
TiXmlHandle Child( int index ) const;//返回指定索引“index”子节点的句柄。
TiXmlHandle Child( const std::string& _value, int index ) const;//返回给定名称、指定索引“index”子节点的句柄。
TiXmlHandle ChildElement( int index ) const;//返回指定索引“index”子元素的句柄。
TiXmlHandle ChildElement( const std::string& _value, int index ) const//返回给定名称、指定索引“index”子元素的句柄。
获取节点、元素、文本、未知元素的接口
TiXmlNode* ToNode() const
TiXmlElement* ToElement() const
TiXmlText* ToText() const
TiXmlUnknown* ToUnknown() const
1)TiXmlNode* InsertEndChild( const TiXmlNode& addThis );
在“最后子节点”后添加新节点。如果发生错误则返回NULL。(addThis)是const引用,在内部会被复制addThis.Clone()
2)TiXmlNode* LinkEndChild( TiXmlNode* addThis );
在“最后子节点”后添加新节点,这里addThis 是指针,将被作为链表的一个项,插入到链表中,因此它内存管理将有父节点TiXmlNode接管。
3)TiXmlNode* InsertBeforeChild( TiXmlNode* beforeThis, const TiXmlNode& addThis );
在指定子节点之前添加子节点。
4)TiXmlNode* InsertAfterChild( TiXmlNode* afterThis, const TiXmlNode& addThis );
在指定的子元素之后添加子元素。
5)TiXmlNode* ReplaceChild( TiXmlNode* replaceThis, const TiXmlNode& withThis );
替换指定的节点
6)bool RemoveChild( TiXmlNode* removeThis );
删除指定的节点
#include
#include
#include "tinyxml.h"
using namespace std;
int main()
{
TiXmlDocument doc( "laoer.xml" );
TiXmlNode* rootNode = 0;
TiXmlElement* rootElement = 0;
// 创建新节点 "child3"
TiXmlElement child( "child3" );
child.SetAttribute( "name", "child3" );
child.SetAttribute( "id", "8" );
// 创建节点文本
TiXmlText text( "text" );
// 创建孙子节点1
TiXmlElement c_child1( "c_child" );
c_child1.SetAttribute( "name", "c_child1" );
c_child1.SetAttribute( "id", "1" );
// 创建孙子节点2
TiXmlElement c_child2( "c_child" );
c_child2.SetAttribute( "name", "c_child2" );
c_child2.SetAttribute( "id", "2" );
// 组装子节点
child.InsertEndChild( text );
child.InsertEndChild( c_child1 );
child.InsertEndChild( c_child2 );
// 获取插入点位置,将新节点插入到指定位置
childElement = rootElement->FirstChildElement("child2");
rootElement->InsertAfterChild( childElement, child );
doc.Print( stdout );
doc.SaveFile();
}
修改后的XML如下,请自行和博文开头的做对比
<root>
<child name="childName" id="1">
<c_child name="c_child1Name" id="1">Textc_child>
<c_child name="c_child2Name" id="2">Textc_child>
<c_child name="c_child3Name" id="3">Textc_child>
child>
<child name="childName" id="2">Textchild>
<child name="childName" id="3">
<c_child name="c_child1Name" id="1">Textc_child>
<c_child name="c_child2Name" id="2">Textc_child>
<c_child name="c_child3Name" id="3">Textc_child>
<c_child name="c_child4Name" id="4">Textc_child>
<c_child name="c_child5Name" id="5">Textc_child>
<c_child name="c_child6Name" id="6">Textc_child>
child>
<child1 name="child1Name" id="4">Textchild1>
<child2 name="child1Name" id="5">Textchild2>
<child3 name="child3" id="8">text
<c_child name="c_child1" id="1" />
<c_child name="c_child2" id="2" />
child3>
<child3 name="child1Name" id="6">Textchild3>
root>