vue源码探究(第四弹)
结束了上一part的数据代理,这一部分主要讲讲vue的模板解析,感觉这个有点难理解,而且内容有点多,hhh。
模板解析
废话不多说,先从简单的入手。
按照之前的套路,先举一个例子:
{{name}}
接下来讲讲内部的相关实现:
我们的MVVM中的构造函数中有什么东西,可以解析我们的模板呢?
// 创建一个用来编译模板的compile对象
this.$compile = new Compile(options.el || document.body, this)
什么是Compile?
一行一行注释着解读
function Compile(el, vm) {
// 保存vm
this.$vm = vm;
// 保存el元素
this.$el = this.isElementNode(el) ? el : document.querySelector(el);
// 如果el元素存在
if (this.$el) {
// 1. 取出el中所有子节点, 封装在一个framgment对象中
// 这里的node2Fragment 就是将node -> 放入 Fragment中,documentFragment将node进行批量处理
this.$fragment = this.node2Fragment(this.$el);
// 2. 编译fragment中所有层次子节点
this.init();
// 3. 将fragment添加到el中
this.$el.appendChild(this.$fragment);
}
}
Compile.prototype = {
node2Fragment: function (el) {
var fragment = document.createDocumentFragment(),
child;
// 将原生节点拷贝到fragment
while (child = el.firstChild) {
fragment.appendChild(child);
}
return fragment;
},
init: function () {
// 编译fragment
this.compileElement(this.$fragment);
},
compileElement: function (el) {
// 得到所有子节点
var childNodes = el.childNodes,
// 保存compile对象
me = this;
// 遍历所有子节点
[].slice.call(childNodes).forEach(function (node) {
// 得到节点的文本内容
var text = node.textContent;
// 正则对象(匹配大括号表达式)
var reg = /\{\{(.*)\}\}/; // {{name}}
// 这里提出一个问题,为什么这里的正则匹配要用/\{\{(.*)\}\}/,而不是/\{\{.*\}\}/呢?
// 其实/\{\{.*\}\}/就可以匹配到{{xxx}},这里加一个()的意义是,用于.$1,来取得{{}}中的值,eg:name
// 如果是元素节点
if (me.isElementNode(node)) {
// 编译元素节点的指令属性
me.compile(node);
// 如果是一个大括号表达式格式的文本节点
} else if (me.isTextNode(node) && reg.test(text)) {
// 编译大括号表达式格式的文本节点
me.compileText(node, RegExp.$1); // RegExp.$1: 表达式 name
}
// 如果子节点还有子节点
if (node.childNodes && node.childNodes.length) {
// 递归调用实现所有层次节点的编译
me.compileElement(node);
}
});
},
compile: function (node) {
// 得到所有标签属性节点
var nodeAttrs = node.attributes,
me = this;
// 遍历所有属性
[].slice.call(nodeAttrs).forEach(function (attr) {
// 得到属性名: v-on:click
var attrName = attr.name;
// 判断是否是指令属性
if (me.isDirective(attrName)) {
// 得到表达式(属性值): test
var exp = attr.value;
// 得到指令名: on:click
var dir = attrName.substring(2);
// 事件指令
if (me.isEventDirective(dir)) {
// 解析事件指令
compileUtil.eventHandler(node, me.$vm, exp, dir);
// 普通指令
} else {
// 解析普通指令
compileUtil[dir] && compileUtil[dir](node, me.$vm, exp);
}
// 移除指令属性
node.removeAttribute(attrName);
}
});
},
compileText: function (node, exp) {
// 调用编译工具对象解析
compileUtil.text(node, this.$vm, exp);
},
isDirective: function (attr) {
return attr.indexOf('v-') == 0;
},
isEventDirective: function (dir) {
return dir.indexOf('on') === 0;
},
isElementNode: function (node) {
return node.nodeType == 1;
},
isTextNode: function (node) {
return node.nodeType == 3;
}
};
// 指令处理集合
var compileUtil = {
// 解析: v-text/{{}}
text: function (node, vm, exp) {
this.bind(node, vm, exp, 'text');
},
// 解析: v-html
html: function (node, vm, exp) {
this.bind(node, vm, exp, 'html');
},
// 解析: v-model
model: function (node, vm, exp) {
this.bind(node, vm, exp, 'model');
var me = this,
val = this._getVMVal(vm, exp);
node.addEventListener('input', function (e) {
var newValue = e.target.value;
if (val === newValue) {
return;
}
me._setVMVal(vm, exp, newValue);
val = newValue;
});
},
// 解析: v-class
class: function (node, vm, exp) {
this.bind(node, vm, exp, 'class');
},
// 真正用于解析指令的方法
bind: function (node, vm, exp, dir) {
/*实现初始化显示*/
// 根据指令名(text)得到对应的更新节点函数
// 取到一个object的属性,有2个方法,一个是obj. 一个是obj[]
// 当我们要取得属性是一个变量的时候,使用obj[]
var updaterFn = updater[dir + 'Updater'];
// 如果存在调用来更新节点
updaterFn && updaterFn(node, this._getVMVal(vm, exp));
// 创建表达式对应的watcher对象
new Watcher(vm, exp, function (value, oldValue) {/*更新界面*/
// 当对应的属性值发生了变化时, 自动调用, 更新对应的节点
updaterFn && updaterFn(node, value, oldValue);
});
},
// 事件处理
eventHandler: function (node, vm, exp, dir) {
// 得到事件名/类型: click
var eventType = dir.split(':')[1],
// 根据表达式得到事件处理函数(从methods中): test(){}
fn = vm.$options.methods && vm.$options.methods[exp];
// 如果都存在
if (eventType && fn) {
// 绑定指定事件名和回调函数的DOM事件监听, 将回调函数中的this强制绑定为vm
node.addEventListener(eventType, fn.bind(vm), false);
}
},
// 得到表达式对应的value
_getVMVal: function (vm, exp) {
// 这里为什么要forEach呢?
// 如果你的exp是a.b.c.c.d呢 就需要forEach 如果只是一层 当然不需要遍历啦
var val = vm._data;
exp = exp.split('.');
exp.forEach(function (k) {
val = val[k];
});
return val;
},
_setVMVal: function (vm, exp, value) {
var val = vm._data;
exp = exp.split('.');
exp.forEach(function (k, i) {
// 非最后一个key,更新val的值
if (i < exp.length - 1) {
val = val[k];
} else {
val[k] = value;
}
});
}
};
// 包含多个用于更新节点方法的对象
var updater = {
// 更新节点的textContent
textUpdater: function (node, value) {
node.textContent = typeof value == 'undefined' ? '' : value;
},
// 更新节点的innerHTML
htmlUpdater: function (node, value) {
node.innerHTML = typeof value == 'undefined' ? '' : value;
},
// 更新节点的className
classUpdater: function (node, value, oldValue) {
var className = node.className;
className = className.replace(oldValue, '').replace(/\s$/, '');
var space = className && String(value) ? ' ' : '';
node.className = className + space + value;
},
// 更新节点的value
modelUpdater: function (node, value, oldValue) {
node.value = typeof value == 'undefined' ? '' : value;
}
};
最后
未完待续...
接下来,还有一个更有趣的东西
下一章继续~