【unity学习笔记】2.脚本组件

脚本组件

一、添加组件
相同的功能写成一个组件(外形可通过点击cube修改)
1.添加组件
(1)系统提供的组件
检查器→添加组件→输入rigidbody(刚体)→选择
【unity学习笔记】2.脚本组件_第1张图片
(2)系统没提供组件
创建c#脚本:在assets中点击右键→创建→c#脚本→将其拖动到对象的检查器中。
二、操作组件
1.重置组件
【unity学习笔记】2.脚本组件_第2张图片

2.复制粘贴组件
1.复制新组件:复制组建后,随便找一个组件菜单,点击三个点→选择粘贴为新组件。
2.复制组件值:修改组件数值→复制组件→选择另一个对象的相同组件→粘贴组件值。

三、编写(系统未自带)组件功能
1.右键创建c#,双击进入编写。
2.注意visualstudio进行编写。注意:类名应和组件名一致,否则重命名。
【unity学习笔记】2.脚本组件_第3张图片
四、脚本的生命周期

  1. start方法
    在update之前调用一次,在onenable之后调用,可以在此设置一些初始值。
  2. update方法
    每帧调用一次。
  3. 其他方法
    |awake|最早调用|
    |onenable |组件激活后调用 |
    |fixedupdate |固定频率调用 |
    |lateupdate |update调用完一次后紧跟着调用一次 |
    |ondisable |与onenable相反,组件未激活时调用 |
    |ondestroy |被销毁后调用一次 |

执行大致先后顺序:awake>onenable>start>update

五、当有多个脚本如何按顺序执行
编辑→项目设计→脚本执行顺序→点“+”选择脚本:数值越小越靠上
【unity学习笔记】2.脚本组件_第4张图片
六、标记对象
1.标签:可以重复(玩家、敌人)
2.图层:(区分地面层、玩家敌人层)

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