“哈利波特魔法觉醒”分析

1.游戏设定

    游戏的故事背景在第二次巫师世界大战的数十年后,此时魔法界回归太平,而你是霍格沃茨新入学的一年级学生,将在霍格沃茨进行冒险挑战!自己是主角,而非三人组作为主角的剧情模式!

    《哈利波特:魔法觉醒》是一款卡牌加上RPG的手机游戏,通过自己获得的卡牌来施展各类魔法击败敌人。在使用卡牌的同时还增加了更为灵活的即时战斗玩法,让整场战斗拥有了更多变局,更加考验玩家们的操作

2.地图、画风设置

    在各种场景上都实现了完美的还原,比如隐藏在破釜酒吧中魔法世界里最为繁华的对角巷。目前已知地图开放的是霍格沃茨/对角巷/禁林,伦敦的地图和更深处的禁林玩法并未开放


    虽然整体游戏画风与《第五人格较相似》,但是对原著的还原尽在细节上。游戏中立绘是相当重要的,也是吸引玩家的重要指标之一。

    而《哈利波特:魔法觉醒》中立绘的精细程度,即便不是哈迷也能被其中的各种场景和细节所折服。特别是在卡牌的制作上,每张卡牌都有自己的动态立绘和文字描述,比如火焰熊熊,就是赫敏当初在魁地奇比赛中保护哈利所使用的魔咒

3.系统

a.寝室系统

    一方面与游戏背景学院生活相呼应,另一方面打造了一个小游戏社交场景的,具体在寝室能做的事情如图所示

b.装扮系统

    别人有寝室装扮,角色装扮,收藏室装扮,三个环节,部分装扮能提升一定的属性值,并且也是众多女玩家关注点之一

c.社团系统

    类似工会、帮派,能提高游戏玩家的归属感,并且社团副本等一系列社团活动,能有效提高玩家的活跃度

d.聊天系统

    网易游戏标配的社交系统,可以从聊天系统上看得出,该款手游的社交板块主要由学院,社团,寝室,组队,好友等组成。相比于其他的手游,他的社交场景会更加精细,也更加丰富

e.学院宝箱系统(体力系统)

    宝箱的机制是每三小时刷新一个,最多叠加四个,开启宝箱有卡牌+金币+宝石的,但是开启宝箱,需要参与活跃积分,而活跃积分需要参与其他玩法才能获取,并且主线剧情任务有宝箱开启数限定,未达到就无法开启下一关的主线任务,所以这个也可以说是一个变相的并且有奖励机制的体力系统,贯穿游戏的整个玩法。

f.卡牌系统

主要分为角色(回响),基础卡(召唤卡,咒语卡),伙伴卡三个部分组成,其中可携带基础卡8张,伙伴卡3张,回响1个

回响即角色,有着不同的被动技能,并且有基本属性加成,也由于被动技能的不同,从而衍生出多种流派,每种流派也都有着克制关系

基础卡即技能卡,分为召唤卡和咒语卡,一种是“即时魔法”,就是瞬间释放一个法术,造成伤害、控制或生成效果区域;另一种是“驻场魔法”,可以简单理解为召唤术,所有因驻场魔法生成的怪物都会拥有独立的血条、攻击力等等,有的甚至会有独特的连携法术,如同一个小魔法师

伙伴卡,是即时魔法+驻场魔法的结合,通常都有很强的效果,只是冷却时间较长,在战斗中按顺序出现,使用一次后消失。

单个卡牌是有等级的,可以通过升级来提升属性值

基础卡
伙伴卡

g.养成系统

①卡牌等级以及种类

    上限是15级,卡牌升级需要消耗相同卡牌和金币,对于平民来说卡牌是主要卡点,金币也是卡点,需要大量氪金直接购买金币来升级。

    卡牌种类有4种:普通,稀有,史诗,传说(从左到右,稀有度越高),获取途径主要为:抽卡,活动赠送

    不同卡牌初始等级不同,橙卡初始等级为9级;但是越稀有的牌,不是越厉害,传说卡的效果也是参差不齐,只有最适合的卡,没有最厉害的卡


②魔法书等级

    魔法书等级直接决定了你人物的攻击,防御与血量,每张卡牌的升级都为给魔法书等级的提升提供经验,也是主线任务的限制条件之一


③回响

    回响类似于被动技能,决定了你卡组的流派,也提供一些血量和攻击力,并会给随机卡牌等级加成。

    分成四个等级:普通(白色),稀有(蓝色),史诗(紫色),传说(金色)

    金色品质的回响最多可以给卡牌等级加两级,也就是说刷出完美契合卡组的回响需要反复刷取。

    获取途径主要在pve模式禁林中获取,你能进入的禁林等级和你的魔咒精通等级有关


h.奖励系统

①战令体系

    战令与每日作业(每日任务)挂钩,亮点之一:协作任务,是一种接力任务,需要6个人完成,每个人在接棒后,需要在30分钟内完成指定要求,并且要找到接力的人,进行接棒,也是一种社交的呈现

    但是付费战令奖励(礼盒),最低需要88元,这个价格同比其他手游,消费门槛较高

②商店(氪金页面)

    除了活动商品以及固定每日特惠,比较有意思的是,限时折扣,会在各种场景下,刷新一个限时购买的抽卡套装,比如排位升段,他会刷新一个的对应段位的限时套装,而购买方式,大部分为直接充值购买,小部分可用宝石购买。在新手期,限时优惠提醒特别频繁


4.玩法框架

主要玩法框架

a.PVP

①更亲密的2V2排位赛

    有1V1和2V2两种模式选择,但2v2的玩法,相对于5V5,1v1的对战,2v2的互动会更多,并会更加紧密,其社交属性更强

    (一直获取不了地区排名,反馈官方也没有什么回应)

②常规操作——排名榜,禁卡

    首席以上段位,即开启禁卡功能,由于每周投票禁卡功能,促使头部玩家使用普通卡组开发更多的玩法,另一方面部分降低氪金的优势

③学院对决

    每日都有学院活动,其中学院对决的议论性最大,被蛇院统治的回忆。最大的团队对决活动,荣誉而战,更加贴切游戏背景

b.PVE

①有趣的通关小游戏——无名之书

    根据通关要求给予对应数量的通关⭐️,这里的游戏更多是需要智取的,在你游戏挑战失败后,会开启留言薄功能,可以找到其他玩家的通关技巧留言


②挑战难度——禁地

③有课程表的今日课堂

黑魔法防御课:组队打怪

神奇动物保卫课:组队守卫雅典娜或者组队打boss

魔咒课:与NPC 3V1

占卜课:三人轮流的你画我猜

魔法史课:三人共同答题争取高分,不是哈迷的,基本只能跟着队友选,抄作业

c.休闲

①哈利波特版音游——舞会

    舞会每小时开放一次,每次持续20分钟

源于gamersky

②哈利波特版跑酷——训练赛

源于九游

    打累了,来一两局休闲模式放松一下

5.评价

①对于哈利波特IP爱好者,游戏的画风/卡面/音乐都比较令人满意

②游戏系统较大,社交属性较多,对萌新非哈迷不太友好

③玩法较多样,虽然都贴切游戏背景, 但是繁杂的玩法,必将使得其重点不突出、风格模糊化,最后或许将成为“物极必反”走向利空的典型。

④有着较重的养成元素,卡牌部分对普通玩家需要数个月养成,对竞技型玩家来说比较耗费时间/肝并且氪金元素较重,各类充值活动,吃相较差

⑤很多功能指引提示不到位,Bug较多,并且修复速度较慢,例如,

    场景切换,需要点击地点的名字,萌新期时常无法准确到达指定区域;退出房间,无引导提示,并退出键较小;

    PVE模式下,开启战斗后无法调节基本设置,背景音乐声大于语音声音大 ;

    移动操作体验不好,难以控制,并且时常误触发视野调整等等

你可能感兴趣的:(“哈利波特魔法觉醒”分析)