刚体介绍

Rigidbody(刚体)

在物体中添加physics(物理)-(Rigidbody)刚体组件,使物体具有物理特性,可以完成碰撞、跳跃等物理运动。


unity自带的刚体组件介绍

Mass:重量

Drag:阻力

Angular Drag:旋转阻力

Use Gravity:是否应用重力

勾选:会因重力下落

不勾选:漂浮,但接受其他外力

Is Kinematic:是否产生运动

勾选:完全锁定、静止

不勾选:正常接受外力

Interpolate:是刚体运动更加自然

Collision Detection:碰撞检测模式

高速运动时---选用(连续)

Constraints:控制单独坐标、旋转锁定(在某一轴上不发生旋转)

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