【报告阅读】EOS平台DApp生态数据分析报告

这两天看了IMEOS出品《EOS平台DApp生态数据分析报告》(通过关注IMEOS公众号,回复“报告”获取)觉得有点意思,就汇总一下有用的信息。

EOS繁荣的DApp重新定义了整个矿工生态,并且催生出庞大的矿工产业。

[注] 在读文档之前,还是很好奇DAPP为什么能催生出矿工,以及如何在DAPP中进行挖矿的。看完之后,才觉得这个世界确实好奇妙,你们真会玩,颠覆了认知。

最后,通过数据来分析矿工产业对DApp项目方和EOS生态造成的深远影响,它颠覆了了此前区块链项目的运作方式,而矿工某种程度上甚至站立在DApp项目方和EOS用户的对立面。

[注] 这个有点像羊毛党和P2P、职业刷好评与淘宝之间的关系。一方面这些第三方来拉升了店家或平台的数据,但是另一方面他也损坏了用户对平台的信任。本质上,其矿工、羊毛党、职业刷好评不是平台的真实用户,会在一定阶段产生对平台不利的影响。

这说明EOS目前并未与ETH争夺DApp交易易市场份额,从而可知--EOS DApp交易易额属于新进场资金。

[注] 目前的公链上的应用基本上都是基于EHT和EOS的,其他的公链上的应用还很少,以至于目前各个平台举行一些应用的区块链的比赛,来发现一些好的应用。相比于公链的发展,应用反而更加稀缺。

在日活和成交额方面,EOS的数据都领先于以太坊,但未对ETH原本的DApp生态产生颠覆性的影响。相比于EOS的21个超级节点和BM影响力,以太坊更更加去中心化,并且基于以太坊的代币种类众多。因此一些链上交互的资产转移比如去中心化交易易所和高风险资金盘游戏仍然会选择基于以太坊开发 。

[注] 许多对ETH的拥趸一直批评EOS不够去中心化。而EOS的拥趸这批评ETH太慢。这也许就是各类应用选择平台的原因。注重去中心化以及安全性的应用仍然选择ETH,而在以手续费以及交易速度的则会选择EOS。

在ETH DApp市场长期霸占前几的主要以去中心交易易所为主比如IDEX、Forkdelta、Tokenstore;同时一些新的游戏DApp比如视频共享平台Viuly、预测平台Mose也会选择基于ETH开发。
韩国开发的手游EOS Knight、糖果PRA、EOS CPU租赁平台Chintai在日活跃账户上长期占据榜单前十。

[注] 可以关注学习一下目前火爆的DAPP的模式。

更更多的DApp会给钱包带来更更多收入和用户,更更多的钱包也会给DApp提供更更多入口。

[注] 相比于基于ETH的应用多事基于网页进行操作的;EOS的应用则多是基于钱包作为入口的。

与资金相关的EOS智能合约目前只有EOS CAST开源,但于10.31被盗走7万;被黑客攻击过两次的EOS.WIN近日发消息称将于11.11开源合约。

[注] 可以通过开源的项目来进行学习。这里mark一下:EOS CAST和EOS.WIN。

EOS安全生态工具: 1. 慢雾科技EOS智能合约安全审计 2. EOS 智能合约最佳安全开发指南 3. EOS天眼 4. 慢雾区 5. EOSPARK SEC

[注] EOS的安全基本上还是由慢雾来做。

将64款竞猜游戏大致分为几大类:纯游戏类、Bancor类、普通1 C 0、挖矿类游戏。纯游戏类:以EOS PLAY为代表,注重竞猜属性,暂为发行TOKEN,占比46.87%;Bancor类:以FarmEOS为代表,将手续费、利利润等以EOS结算进入Bancor池子,使Farm升值,占比10.94%;普通1 C 0 :以EOSWIN.ONE为代表,游戏发行期间,可直接将EOS大比例例兑换成项目方代币,免除挖矿时间成本,占比6.25%;挖矿类游戏:以BetDice为代表,玩游戏即可获得游戏方代币,获得的代币数量量会随着代币的流通量量而减半,并且质押代币还能享受游戏分红,占比35.94%。

[注] 由于EOS的应用中竞猜游戏局多。所以,这份报告直接介绍了这种游戏的模式以及发展

DApp矿工盈利利在于所获得游戏Token价值大于挖矿成本(CPU租赁成本、平台抽水成本、亏掉的EOS等)
盈亏EOS= (挖矿奖励当前行情+邀请奖励)- (1 - 玩家胜率平台赔率)
在该模型中,唯一的变量量是当前行情,其余数值项目方会公示。

[注] 所以,挖矿本质上市计算的期望大于0,则无限重复的进行游戏,从而保证最后能够获得收益的行为。具体计算例子这里不再引用。中间的对各个模式的探讨,这里也不再引用,因为没有参与也没有太多直观的感受。总之,各有各的套路吧。

总结

  1. EOS DApp交易易额属于新进场资金,EOS和ETH在DApp各具优势,互为补充。
  2. EOS DApp的矿工生态不不断扩大,催生出CPU租赁、脚本挖矿、挖矿机器人市场。
  3. 挖矿模型设计要慎重,否则项目方和用户的利利益将被矿工收割。
  4. 挖矿类游戏模型比例例逐渐扩大,长期来看并不不利利于EOS的生态发展。
  5. 在EOS上慎用IBO、1C0,易易造成市场信心后期不足。
  6. 竞猜类游戏反哺EOS生态,促进EOS DApp多个领域的繁荣,不只局限在竞猜。
  7. EOS主网羊毛党账号比例高达21%。
  8. 游戏Token应谨慎上去中心化交易易所,有被控盘的风险。
  9. Token持仓比例例越集中,风险越大。

[注] 这里学习到了一个新的事物:DAPP挖矿。

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