移动端中图片的那些事(一)

在我们的app中图片的加载是影响性能的一大原因,尤其是在复杂的列表,瀑布流的界面中加载图片,可以说如果不做一些优化处理,那么我们的APP就会出现严重的掉帧情况,最近阅读了很多相关的文章以及开源库,准备分几部分来总结APP里面图片的那些事,第一部分我们先来看看图片的各种格式。

JPEG

非常常见的图片格式,在各种网站上下载下来的图片很多都是这个格式,它只支持有损压缩,其压缩算法可以精准控制压缩比,用图片质量换存储空间,JPEG格式的图片太过常见,因此许多移动端设备的CPU都支持它的硬编码以及硬解码。

PNG

只支持无损压缩,它的压缩比是有上限的,它对比JPEG和GIF的最大优势在于支持完整的透明通道。

GIF

诞生于1987年,甚至早过JPEG和GIF没想到吧,它有很多缺点,只支持256种颜色,只支持1bit的透明通道(这意味着一个像素只能是完全透明或者完全不透明),文件压缩比不高。唯一的优势就是支持多帧动画,凭借这个特性它从windows1.0时代流行至今,仍然很受欢迎。

上面这三种可谓是我们最经常用到的图片格式,诞生将近三十年,这期间很多公司或者个人都尝试对这几种图片格式进行优化,其中就包括微软的JPEG-XR,谷歌的WebP,个人开发者发布的BPG,FILF等,他们对于老牌的三款图片格式来说有了很大的进步,但是出于各种原因,只有少数几个流行开来了。

APNG

APNG旨在替换掉画质低劣的GIF动画,APNG其实就是PNG的一个扩展,而APNG的作者也一直在想办法将APNG加入PNG的标准中,但是PNG制作组并没有采纳,而是大力发展属于自己的MNG,不过MNG的格式有点过于复杂,因此并没有什么浏览器支持。但是APNG由于实现简单反而获得了很多浏览器的支持,从Firefox到Safari再到现在的chrome都已经支持了APNG。

WebP

WebP是谷歌在2010年发布的图片格式,希望以更高的压缩比代替JPEG,它用 VP8 视频帧内编码作为其算法基础,取得了不错的压缩效果,它还支持有损无损压缩,支持完整的透明通道,支持多帧动画,是一种非常理想的图片格式,借助谷歌的影响力,这种图片格式推广的非常快,现在很多大厂都出现了WebP的影子,微博,微信,QQ,淘宝等,而Facebook将这种格式用作为聊天内贴纸动画。

BPG

BPG是著名程序员 Fabrice Bellard在2014年发布的一款超高压缩比的图片格式,我们熟知的视频软件FFmpeg就是出自这位大佬,BPG 使用H.265帧内编码作为其算法基础,就这点而言,它毋庸置疑是当下最为先进的图片压缩格式,同等体积下它可以提供更高的图片质量,而且它的算法本身基于视频编码,所以它可以在小体积下存储多帧图片。作者还推出了JS解码器,任何浏览器只要执行了他的JS文件就可以直接显示BPG的图片,目前腾讯和阿里已经开始使用这种图片格式。

移动端图片类型的支持情况

iOS底层使用ImageIO.framework实现图片的编解码,目前iOS原生支持的图片格式有JPEG、JPEG2000、PNG、GIF、BMP、ICO、TIFF、PICT,自 iOS 8.0 起,ImageIO 又加入了 APNG、SVG、RAW格式的支持。在上层,开发者可以直接调用 ImageIO 对上面这些图片格式进行编码和解码。对于动图来说,开发者可以解码动画 GIF 和 APNG、可以编码动画 GIF。

第一部分我们先来了解目前热门的图片格式,下一篇我会来总结iOS中对图片的解码以及渲染。

参考文章:https://blog.ibireme.com/2015/11/02/mobile_image_benchmark/

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