4.Java面向对象-匿名对象、封装、private关键字、this关键字

4.Java面向对象-匿名对象、封装、private关键字、this关键字

一、面向对象思想概述

A:面向过程思想概述
	我们来回想一下,这几天我们完成一个需求的步骤:首先是搞清楚我们要做什么,然后在分析怎么做,最后我们再代码体现。
	一步一步去实现,而具体的每一步都需要我们去实现和操作。这些步骤相互调用和协作,完成我们的需求。
	在上面的每一个具体步骤中我们都是参与者,并且需要面对具体的每一个步骤和过程,这就是面向过程最直接的体现。
	那么什么是面向过程开发呢? 面向过程开发,其实就是面向着具体的每一个步骤和过程,把每一个步骤和过程完成,然后由这些功能方法相互调用,完成需求。
	面向过程的代表语言:C语言
B:面向对象思想概述
	当需求单一,或者简单时,我们一步一步去操作没问题,并且效率也挺高。
	可随着需求的更改,功能的增多,发现需要面对每一个步骤很麻烦了。这时就开始思索。
	能不能把这些步骤和功能在进行封装,封装时根据不同的功能,进行不同的封装,功能类似的封装在一起。
	这样结构就清晰了很多。用的时候,找到对应的类就可以了。这就是面向对象的思想。
C:面向对象思想特点
	a:是一种更符合我们思想习惯的思想 懒人思想
	b:可以将复杂的事情简单化 
	c:将我们从执行者变成了指挥者
		角色发生了转换

二、面向对象思想举例

A:举例:
	洗衣服:换下脏衣服---盛水----浸泡------手搓----漂清---晾干
	全自动洗衣机----------- 一键洗衣 烘干
	吃饭
B:面向对象特征
	封装(encapsulation)
	继承(inheritance)
	多态(polymorphism)
C:面向对象开发
	就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。

三、类与对象概述

A:我们学习编程是为了什么
	我们学习编程语言,就是为了模拟现实世界的事物,实现信息化。比如:去超市买东西的计费系统,去银行办业务的系统。
B:我们如何描述现实世界事物
	举例: 描述学生事物
		 	姓名 , 年龄 , 性别 ....
			学习 , 吃饭 , 睡觉 ....	
	
	属性:	就是该事物的描述信息
	行为:	就是该事物能够做什么
	我们学习编程语言,就是为了模拟现实中的事物,我们学习的Java语言最基本单位是类,所以,我们就应该把事物用一个类来体现。
	由此我们就得到了现实中的事物和类的对应关系
		事物				       类
		属性	----------------- 成员变量
		行为	----------------- 成员方法
C:定义类其实就是定义类的成员(成员变量和成员方法)
	a:成员变量	和以前定义变量是一样的,只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
	b:成员方法	和以前定义方法是一样的,只不过把static去掉,后面在详细讲解static的作用。
D:类和对象的概念
	a:类:是一组相关的属性和行为的集合
	b:对象:是该类事物的具体体现
	c:举例:
		类	学生
		对象	班长就是一个对象

四、学生类的定义

A:学生事物
	属性:  姓名 , 年龄 , 地址  ...
	行为:  吃饭 , 睡觉 , 上课  ...
B:学生事物与学生类的对应关系
	属性   -----  成员变量
	行为   -----  成员方法
package org.westos.java4;

public class Student {
   
    // 定义成员变量
    int age; 
    double height;
    double weight;
    char sex;
    String name;
    
    // 定义成员方法
    public void eat(){
   
        System.out.println("eat");
    }
    public void sleep(){
   
        System.out.println("sleep");
    }
    public void playGame(){
   
        System.out.println("play game");
    }
    public void study(){
   
        System.out.println("study");
    }
}

五、学生类的使用

A:文件名问题
	在一个java文件中写两个类:一个基本的类,一个测试类。
	建议:文件名称和测试类名称一致。
B:如何使用呢?
	创建对象使用。
C:如何创建对象呢?
	格式:类名 对象名 = new 类名();
D:如何使用成员变量呢?
	格式:对象名.变量名
E:如何使用成员方法呢?
	格式:对象名.方法名(...)
package org.westos.test;

public class Test {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        Student a=new Student();
        System.out.println(a.age); // 0
        System.out.println(a.height); // 0.0
        System.out.println(a.weight); // 0.0
        System.out.println(a.sex); // 空格
        System.out.println(a.name); // null
        a.age=18;
        a.height=1.8;
        a.weight=120;
        a.name="lt";
        a.sex='男';
        a.eat();
        a.playGame

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