Unity利用轴线使角色移动

利用轴线使角色移动

  private CharacterController player;
  void Start()
  {
      player= GetComponent<CharacterController>();//获取当前组件
  }

  void Update()
  {
      //利用轴线控制移动
      float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); //水平轴
      float vertical = Input.GetAxis("Vertical");//垂直轴
      Vector3 dir=new Vector3(horizontal, 0, vertical);//创建一个新的方向向量
      player.SimpleMove(dir*20);//向某方向移动,20为速度
  }

参考: Unity 虚拟轴的使用

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