当你看到SE的《勇者斗恶龙3》、《最终幻想7》等名作纷纷重制时,你想到了什么游戏?
我想到了一款多年前玩过的游戏:《最终幻想6》(以下简称《FF6》。
《FF6》作为16位机时代日式RPG最后的大作,用今天的眼光来看,游戏也绝对不差,甚至很多地方都是超前的。
它融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化,拥有宏大而又感人至深的故事和华丽又不失庄严的画面,《FF6》在当时玩家心目中就是最完美的《最终幻想》。
但是如此优秀的《FF6》并没有得到重制的机会,这么多年来也只有高清像素版,就连3D化的机会都没有,也许是因为本身已经足够优秀和完美了吧,即使不重制也会有大量玩家慕名而来。
当说起重制老最终幻想作品时,大家也都会说后面的8代、9代、10代,不知道大家是否已经忘记了这位曾经的王者,今天就让我来带大家稍微回顾下这颗时代遗珠。
不同于之前的作品,在《FF6》中,因为1000年前的“魔大战”,魔法这种力量消失了,《FF6》的故事就是发生在一个魔法已经消失了的世界。
在这个世界上,卡斯特拉帝国发现并操纵了拥有魔力的神秘少女蒂娜,并妄图用机械和她的魔法统治全世界。
然而在一次找冰封幻兽的行动中,蒂娜的身体和幻兽的波动起了共鸣,随即昏迷不醒并被帝国反抗军的成员所救,解除了控制。
之后她就与财宝猎人洛克一起行动,一路人结识了越来越多的伙伴,为了阻止卡斯特拉皇帝的暴政,主角团一行人决定向幻兽寻求帮助。
但这一计划被魔导师卡夫卡阻扰,卡夫卡反过来利用幻兽的力量杀死了皇帝并导致了世界的崩溃,同伴们也在世界崩溃的影响下四散掉落到了各地。
在发生大崩溃的1年之后,散落在世界各地的同伴们再次集结,并对卡夫卡发起了最后的攻击,成功拯救了世界。
玩过《勇者斗恶龙11》的朋友肯定对这个剧情很熟悉了,同样是故事中段败于反派,随后伙伴失散,重新振作并集结后大家最终一起拯救了世界。
这样的剧情现在仍被使用并受玩家们所喜爱,更何况是30年前呢。
值得一提的是,以往的《最终幻想》采用的普遍是4位主角可以自由转职的游戏方式,而《FF6》却独树一帜,它采用的是多主角固定职业并共同叙事的方式。
主角一行人常被打散,分成若干个队伍,前半段的故事时常要从多个视角出发讲述,几个队伍各自进行剧情,最后又汇成一条主线。
在大崩溃后,主角们纷纷失散又逐一汇合,最后站在一起共同作战,多视角叙事为玩家带来了更加具有张力的故事表现,也让玩家更能了解每一位角色的心路历程,在这段故事中每个人都是主角。
说到角色,《FF6》中加上隐藏角色共有14位可用角色,分别是魔法师蒂娜、盗贼洛克、机械师艾德、武道家马修、影忍、魔导战士莎莉丝、战士加源、驯兽师嘎、赌徒西捷亚、画家丽姆、青魔法师斯特拉格斯、模仿士格格、最后是莫古力和雪怪。
每个角色有着不同的职业和不同的特技,比如蒂娜会变身,洛克会盗窃,马修需要搓招放必杀,嘎要收服魔兽使用他们的技能,莫古力会跳舞等等……
角色虽多,但是一点也不会多余,队伍时常被拆散不说,游戏中还有着类似SLG的战斗方式,这时我们就需要操纵2-3个队伍同时进行作战了。
而且他们的支线剧情被巧妙地融入进主线剧情中:比如洛克,在刚进入队伍时我们只知道他是个财宝猎人,在随后的冒险中我们会发现他在为了恋人而四处寻找解药,故事最后他也成功打开了心结并走了出来。
就像这样,每个人有完整的故事线以及人物弧光,这些剧情让角色的塑造非常成功,这些爱恨分明的角色也为游戏增色不少。
谈及《FF6》,其剧情深邃程度和个性鲜明的人物不是以往的最终幻想游戏可以比拟的,不少经典场面的出现更使这个游戏像一部华丽的歌剧。
你也许会觉得像素画面的演出没有什么了不起的,但即便今天看来,游戏的演出依然动人(音乐加分不少)。
令我印象最深的场景有月光下的歌唱;魔列车上的所见所闻;莎莉丝对西德无微不至的照顾;还有最后大家齐心协力的逃脱……
也许就是因为有着这样那样感人至深的剧情,这部作品才会被那么多玩家将其奉为经典并喜爱至今吧。
《FF6》是最后的2D像素《最终幻想》,也是那个时代最好的RPG之一,即使如今再玩也大受震撼,人物众多,多线叙事,每个人物都有着自己独特的机制,宏大的剧情……
我相信SE不会放过这么优秀的作品,它迟早会被重制的,而我希望是越早越好。