文件操作1❤

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一: 文件的概述

1:为什么使用文件

如果没有文件,我们写的程序的数据是存储在电脑的内存中,如果程序退出,那么内存回收,数据就丢失了,等再次运行程序,是看不到上次的数据的,如果要将数据进行持久化的保存,我们可以用文件。

2:什么是文件

磁盘上的文件是文件。 但是在程序设计中,我们一般谈的文件有两种:程序文件、数据文件(从文件功能的角度来分类的)。

2.1程序文件

程序文件包括源程序文件(后缀为.c),目标文件(windows环境后缀为.obj),可执行程序(windows 环境后缀为.exe)。

2.2数据文件

文件的内容不⼀定是程序,而是程序运行时读写的数据,比如程序运行需要从中读取数据的文件或者输出内容的文件 

2.3文件名

⼀个文件要有⼀个唯一的文件标识,以便用户识别和引用。 文件名包含3部分:文件路径+文件名主干+文件后缀 例如: c:\code\test.txt,为了方便,文件标识也叫文件名

二:二进制文件与文本文件

1:定义

根据数据的组织形式,数据文件被称为文本文件或者⼆进制文件。 数据在内存中以⼆进制的形式存储,如果不加转换的输出到外存,就是二进制文件。 如果要求在外存上以ASCII码的形式存储,则需要在存储前转换。。以ASCII字符的形式存储的文件就是文本文件。

2:数据的储存方式

字符一律以ASCII形式存储,数值型数据既可以用ASCII形式存储,也可以使用二进制形式存储。

例如整数9999,如果以ASCII码的形式输出到磁盘,则磁盘中占用4个字节(每个字符⼀个字节),而二进制形式输出,则在磁盘上只占4个字节(VS2022测试)。

三:文件的打开与关闭

1:流与标准流

1.1:流

我们程序的数据需要输出到各种外部设备,也需要从外部设备获取数据,不同的外部设备的输⼊输出 操作各不相同,为了方便程序员对各种设备进行放便的操作,我们抽象出了流的概念,我们可以把流想象成流淌着字符的河。 C程序针对文件、画面、键盘等的数据输入输出操作都是通过流操作的。 ⼀般情况下,我们要想向流里写数据,或者从流中读取数据,都是要打开流,然后操作。

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可以参考上面图片来理解。

1.2标准流

在我们向屏幕输出数据时,其实也打开了流。

在启动C语言时,默认打开了三个流

 • stdin - 标准输入流,在大多数的环境中从键盘输入,scanf函数就是从标准输入流中读取数据。   • stdout - 标准输出流,大多数的环境中输出到显示器界面,printf函数就是将信息输出到标准输出 流中。

• stderr - 标准错误流,大多数环境中输出到显示器界面

stdin、stdout、stderr 三个流的类型是: FILE* ,通常称为文件指针。

C语⾔中,就是通过 FILE* 的文件指针来维护流的各种操作的。

2:文件指针

缓冲文件系统中,关键的概念是“文件类型指针”,简称“文件指针”。 每个被使用的文件都在内存中开辟了⼀个相应的文件信息区,用来存放文件的相关信息(如文件的名字,文件状态及文件当前的位置等)。这些信息是保存在一个结构体变量中的。该结构体类型是由系统声明的,取名FILE.我们也可以通过文件指针变量能够间接找到与它关联的文件。

可以参考下面图片来进一步了解。 

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3:文件的打开与关闭

 首先先介绍一下文件的操作步骤

打开文件—>读/写文件——>关闭文件

文件在读写之前应该先打开文件,在使用结束之后应该关闭文件。 在编写程序的时候,在打开文件的同时,都会返回⼀个FILE*的指针变量指向该文件,也相当于建立了指针和文件的关系。

在ANSCI中规定fopen函数来打开文件,fclose函数来关闭文件。

打开⽂件
FILE * fopen ( const char * filename, const char * mode );mode表示打开文件的形式。
关闭⽂件
int fclose ( FILE * stream );

mode打开模式有多种这里就不详细讲了,可以参考下面文件

#include 
int main ()
{
 FILE * pFile;
 //打开⽂件
 pFile = fopen ("myfile.txt","w");
 //⽂件操作
 if (pFile!=NULL)
 {
 fputs ("fopen example",pFile);
 //关闭⽂件
 fclose (pFile);
 }
 return 0;

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