大家好,我是牛牛。
今天给分享一下C++中引用的使用以及注意事项,主要包含以下几部分内容:
引用简介
引用的语法格式
引用规则
引用的应用
引用的本质
引用与指针的区别
参数的传递本质上是一次赋值的过程 ,对于像 char、bool、int、float 等基本类型的数据,它们占用的内存往往只有几个字节,对它们进行内存拷贝非常快速。
而数组、结构体、对象是一系列数据的集合,数据的数量没有限制,可能很少,也可能成千上万,对它们进行频繁的内存拷贝可能会消耗很多时间,拖慢程序的执行效率。
C语言中在传递这种聚合类型数据时,建议传递指针。但是指针使用起来比较麻烦而且可读性差。
因此C++增加了一种比指针更加便捷的传递聚合类型数据的方式-引用。
引用同指针一样,能够减少数据的拷贝,提高数据的传递效率,而且比指针更加方便和易用。
type &name = data;
例如:
int a = 10;
int &p = a;
引用可以看做是数据的一个别名,通过这个别名和原来的名字都能够找到这份数据,对引用的操作就相当于对数据的操作。
#include
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int &p = a;
cout << p << " " << a << endl;
cout << &p << " " << &a << endl;
p = 20;
cout << p << " " << a << endl;
return 0;
}
1、引用只是别名,不占内存;和它引用的变量共用同一块内存空间;
2、引用仅在定义时带&,使用时普通变量一样使用,不含&;
3、引用必须在创建的时候初始化,一旦引用初始化后,就不能改变引用所指向的变量,类似于指针常量。
4、引用必须与一个确定的合法内存单元相关联,不存在NULL引用且不可以使用;
不能通过别名修改引用空间的数据,修饰形参可以防止在函数中对引用空间进行误操作;
格式:
const 数据类型 &别名 = 数据空间名;
const 数据类型 &别名
例如:
const int &n = 10;
①数组元素的类型 (&别名)[元素的个数] = 数组名;
int arr[3] = {20,100,45};
int (&my_arr)[3] = arr;
int i;
for(i=0;i<3;i++)
{
cout << my_arr[i] << " ";
}
cout << endl;
②使用typedef 给数组元素的类型 [元素的个数]取别名,然后使用新类型名进行引用的定义
int arr[3] = {20,100,45};
typedef int TYPE_ARR[3]; // TYPE_ARR就是 int [3]类型的别名;
TYPE_ARR &my_arr = arr;
int i;
for(i=0;i<3;i++)
{
cout << my_arr[i] << " ";
}
cout << endl;
给指针变量起别名,C语言使用二级指针指向一个指针,然后对指针空间进行操作,C++可以给指针起个别名进行指针空间的操作。
例如:将一个指针传递到函数中,在函数中申请一块空间,并赋值为“hello world”
①、使用二级指针:
#include
#include
#include
using namespace std;
void mallocFunc(char **p)
{
*p = (char *)calloc(1,20);
strcpy(*p,"hello world");
}
int main()
{
char *str = NULL;
// 在mallocFunc函数中为str申请一块空间,并赋值为"hello world"
mallocFunc(&str);
cout << str << endl;
return 0;
}
②、使用指针的引用:
#include
#include
#include
using namespace std;
void mallocFunc(char* &my_str)
{
my_str = (char *)calloc(1,20);
strcpy(my_str,"hello world");
}
int main()
{
char *str = NULL;
mallocFunc(str);
cout << str << endl;
return 0;
}
#include
using namespace std;
// 定义一个函数交换两个变量的值
// 值传递
void swap1(int a,int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
// 地址传递 - 在函数的内部修改函数外部空间里面的数据
// 产生副本
void swap2(int *p,int *p1)
{
int temp = *p;
*p = *p1;
*p1 = temp;
}
//引用
// 在函数内部修改函数外部空间的数据
// 不产生参数副本
// 使用起来比指针要简单
void swap3(int &t,int &t1)
{
int temp = t;
t = t1;
t1 = temp;
}
int main()
{
int a = 20,b = 30;
swap1(a,b);
cout << "val :a:" << a << ",b:" << b << endl;
int m = 40,n = 50;
swap2(&m,&n);
cout << "val :m:" << m << ",n:" << n << endl;
int k = 3, j = 40;
swap3(k,j);
cout << "val :k:" << k << ",j:" << j << endl;
return 0;
}
注意:如果使用引用作为参数不希望在函数内部改变引用空间的内容,可以在引用的前面加const修饰。
void swap3(const int &t,const int &t1)
{
// .......
}
#include
using namespace std;
int &test()
{
static int num = 1;
return num;
}
int main()
{
int &ret = test();
cout << ret << endl;
return 0;
}
注意:不要返回局部变量的引用,原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为”无所指”的引用,程序进入未知状态。
引用作为函数返回值的迭代应用:
#include
using namespace std;
// 类 - 面向对象 属性和行为 -- 访问权限限制
class Person
{
public:
int a = 30;
void test1()
{
cout << "test1" << endl;
}
void test2()
{
cout << "test2" << endl;
}
Person test3()
{
cout << "test3" << endl;
return *this; // 返回的是对象 Person
}
void test4()
{
cout << "test4:a:" << a << endl;
}
Person& test5(){
cout << "test5" << endl;
return *this;
}
void test6()
{
cout << "test6:a:" <
引用的本质在C++中就是指针常量(常指针),typedef& ref = val; //typedef* const ref = &val;
引用只是对指针进行了简单的封装,它的底层依然是通过指针实现的,引用占用的内存和指针占用的内存长度一样,在 32 位环境下是 4 个字节,在 64 位环境下是 8 个字节,之所以不能获取引用的地址,是因为编译器进行了内部转换。
例如:
int a = 10;
int &p = a;
p = 18;
cout<<&p<
编译器会转化为:
int a = 10;
int *p = &a;
*p = 18;
cout << p << endl;
总结:不是变量 p 不占用内存,而是编译器不让获取它的地址。
1、引用使用起来比指针便捷,可读性更强;
2、引用不占内存,指针占内存;
3、引用的值不能是NULL,指针的值可以是NULL;
4、指针有多级,引用只能有一级;
5、指针和引用的自增(++)自减(--)运算意义不一样。对指针使用 ++ 表示指向下一份数据,对引用使用 ++ 表示它所指代的数据本身加 1;自减(--)也是类似的道理。