引用是c++区别于c的一个特别好用的特性,它和指针的作用很相似,或者说类似于指针中的常量指针,本文将会从其语法、注意事项、做函数等方面浅谈引用
同时,本文参考了B站视频,链接如下
https://www.bilibili.com/video/BV1et411b73Z?p=90&spm_id_from=pageDriver
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语法:数据类型 &别名 = 原名
代码如下
#include
using namespace std;
int main()
{
// 引用的基本语法
// 数据类型 &别名 = 原名
int a = 10;
// 创建引用
int& b = a;
cout << "a = " << a << endl
<< "b = " << b << endl;
b = 100;
cout << "a = " << a << endl
<< "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
可以观察到,我们将b的值改变后,a的值也发生了改变,这一点和指针很相似。
1、引用创建时必须初始化。
这一点区别于指针,指针可以先声明,但是在使用时需要初始化,而引用在声明的时候就需要初始化
2、引用初始化后,不可以改变
这个改变是指引用的对象,因为我们通过基本语法可以知道,引用就相当于是一个对象的别名,而这个别名在初始化后是不能变成另一个对象的别名的。这一点就和常量指针(const 数据类型*)很相似,只能指向固定内存区域(即对象),不能再指向其他的对象(内存区域)。
代码如下
#include
using namespace std;
// 引用的注意事项
int main()
{
int a = 1;
// 引用必须初始化
// int& b; // 错误,引用必须初始化
int& b = a;
// 引用初始化后,不可以改变
int c = 20;
b = c; // 相当于赋值操作,而不是更改引用
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
第二点从运行结果中就可以看得很清楚,如果引用b变成别的对象比如c的别名,那么将会输出a = 1;但是输出结果确实a = 20,说明 b = c;这一步其实是赋值操作。
三种传递方式
值传递 | 地址传递(指针) | 引用传递 | |
---|---|---|---|
是否会改变实参 | 不会 | 会 | 会 |
改变实参时注意事项 | —— | 需要解引用 | 直接使用 |
#include
using namespace std;
// 引用作函数参数
// 值传递
void mySwap01(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "mySwap01 a = " << a << endl;
cout << "mySwap01 b = " << b << endl;
}
// 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
// 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) // 函数调用时形参用引用接收实参
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main()
{
int a = 10, b = 20;
mySwap01(a, b);
cout << "a = " << a << endl
<< "b = " << b << endl;
mySwap02(&a, &b);
cout << "a = " << a << endl
<< "b = " << b << endl;
mySwap03(a, b);
cout << "a = " << a << endl
<< "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
注意:
1、不要返回局部变量的引用
在作者此前的一篇内存四区的blog中曾提到,局部变量的内存属于栈区,在调用后,其内存会自动释放,所以不能返回局部变量,其引用也是如此,因为其内存都是一样的。
2、引用作为函数的返回时可以作为左值(详见代码)
#include
using namespace std;
// 引用做函数返回
// 注意
// 1、不要返回局部变量的引用
int& test01()
{
int a = 10; // 局部变量
return a;
}
// 静态变量可以返回
int& test02()
{
static int a = 10; // 静态变量, 在全局区
return a;
}
int main()
{
int& ref1 = test01();
cout << "ref1 = " << ref1 << endl; // 第一次会正确输出,是因为编译器做了保留的操作
cout << "ref1 = " << ref1 << endl; // 第二次输出错误,因为局部变量在函数调用后被释放
int& ref2 = test02();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
// 2、函数引用返回值可以做左值
test02() = 1000;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
目的:常用于修饰形参,防止误操作
代码如下
#include
using namespace std;
// 引用常量
// 使用场景, 通常用来修饰形参
void showValue(const int& val)
{
// val = 1000; 错误,引用常量是不可以改变值的
cout << "val = " << val << endl;
}
int main()
{
// int& ref = 10; // 错误,因为引用本身需要一个合法的内存空间
// 加入const就可以了,编译器将下列代码视为:int temp = 10; const int& ref = temp;
const int& ref = 10;
// ref = 100; // 错误,加入const后不可以修改变量的值
// 函数中利用常量引用防止误操作
int a = 10;
showValue(a);
system("pause");
return 0;
}