iOS设计模式之状态模式

状态(State)模式:对有状态的对象,把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中,允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。

状态模式是一种对象行为型模式,其主要优点如下。

   状态模式将与特定状态相关的行为局部化到一个状态中,并且将不同状态的行为分割开来,满足“单一职责原则”。

   减少对象间的相互依赖。将不同的状态引入独立的对象中会使得状态转换变得更加明确,且减少对象间的相互依赖。

   有利于程序的扩展。通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换。

状态模式的主要缺点如下。

   状态模式的使用必然会增加系统的类与对象的个数。

    状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当会导致程序结构和代码的混乱。

状态模式包含以下主要角色。

    环境(Context)角色:也称为上下文,它定义了客户感兴趣的接口,维护一个当前状态,并将与状态相关的操作委托给当前状态对象来处理。

    抽象状态(State)角色:定义一个接口,用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为。

    具体状态(Concrete    State)角色:实现抽象状态所对应的行为。

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