设计模式之策略模式

策略模式

策略模式

    • 策略模式
      • 定义
      • 策略模式和共享词汇
      • 共享模式词汇的威力
      • 代码实现

定义

策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

策略模式和共享词汇

设计模式让你和其他开发人员之间有共享的词汇,一旦懂得这些词汇,和其他开发人员之间沟通就很容易,也会促使那些不懂的程序员想开始学习设计模式。设计模式也可以把你的思想架构的层次提高到模式层面,而不是仅停留在琐碎的对象上。

共享模式词汇的威力

  • 共享的模式词汇“威力巨大”
  • 模式能够让你用更少的词汇做更充分的沟通
  • 将说话的方式保持在模式层次,可让你待在“设计圈子”久一点
  • 共享词汇可帮你的开发团队快速充电
  • 共享词汇能帮助初级开发人员迅速成长

代码实现

  1. 定义一个飞行行为的接口
public interface FlyBehavior {
    void fly();
}
  1. 赋予飞行行为具体实现
/**
 *不会飞
 **/
public class FlyNoWay implements FlyBehavior {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("I can't fly");
    }
}

/**
 *通过火箭推进器飞
 **/
public class FlyRocketPowered implements FlyBehavior{
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("I'm flying with a rocket");
    }
}

/**
 *使用翅膀飞
 **/
public class FlyWithWings implements FlyBehavior {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("I'm flying");
    }
}
  1. 定义一个呱呱叫行为的接口
public interface QuackBehavior {
    void quack();
}
  1. 赋予呱呱叫行为具体实现
/**
 *一般的叫声
 **/
public class Quack implements QuackBehavior {
    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("Quack");
    }
}

/**
 *不会叫
 **/
public class MuteQuack implements QuackBehavior{
    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("silence");
    }
}

/**
 *吱吱叫
 **/
public class Squeak implements QuackBehavior{
    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("Squeak");
    }
}
  1. 定义一个鸭子类
public abstract class Duck {
    FlyBehavior flyBehavior;
    QuackBehavior quackBehavior;

    public Duck() {}

    public abstract void display();

    public void performQuack() {
        quackBehavior.quack();
    }

    public void performFly() {
        flyBehavior.fly();
    }

    public void swim() {
        System.out.println("All ducks float, even decoys!");
    }

    public void setFlyBehavior(FlyBehavior fb) {
        flyBehavior = fb;
    }

    public void setQuackBehavior(QuackBehavior qb) {
        quackBehavior = qb;
    }
}
  1. 定义一个绿头鸭,继承鸭子类,设置叫声和飞行方式
public class MallardDuck extends Duck {
    public MallardDuck() {
        //一般叫声
        quackBehavior = new Quack();
        //使用翅膀飞
        flyBehavior = new FlyWithWings();
    }

    public void display() {
        System.out.println("I'm a real Mallard duck");
    }
}
  1. 定义一个模型鸭,继承鸭子类,设置叫声和飞行方式
public class ModelDuck extends Duck{
    public ModelDuck() {
		//不会叫
        flyBehavior = new FlyNoWay();
		//不会飞
        quackBehavior = new Quack();
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("I'm a model duck");
    }
}
  1. 测试代码
public class MiniDuckSimulator {

    public static void main(String[] args) {
        Duck mallard = new MallardDuck();
        mallard.performQuack();
        mallard.performFly();
        System.out.println("----------------------");
        Duck model = new ModelDuck();
        model.performFly();
        //为模型鸭加上火箭推进器
        model.setFlyBehavior(new FlyRocketPowered());
        model.performFly();
    }
}
  1. 输出结果
Quack
I'm flying
----------------------
I can't fly
I'm flying with a rocket

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