这篇文章,是纯借鉴下面这一篇文章的,感觉下面这一篇文章写的非常好
uniapp监听扫码枪键盘事件|无输入框式监听_uniapp如何监听扫码枪回车事件-CSDN博客
一般的扫码枪通过USB或蓝牙连接手机或电脑,充当的是一个外接设备。当扫码后,扫码枪会自动识别内容,然后向连接的电脑或手机发送键盘事件keydown或keyup。
如果页面上有input输入框就很简单,直接聚焦input,然后扫码,input框会自动填充内容,并自动产生回车事件,代码只需处理回车事件即可。
data
函数返回一个对象,该对象包含组件的响应式状态。在这个例子中,我们有一个名为 inputString
的状态变量。methods
对象包含组件的方法,这里我们定义了 onConfirm
方法,它将在事件发生时被触发。请注意,Vue 2 中绑定方法到模板时,不需要使用 setup
属性。所有的方法和数据都直接通过 data
和 methods
访问。此外,Vue 2 不使用 语法。
以上代码,h5、App都适用。
没有input框时,就需要监听页面的键盘事件。h5可以使用document.keyup来监听,但是app里没有document,只能使用plus.key来监听。处理逻辑一样,只是监听方式不一样。
同时兼容H5和APP的用法
监听到的内容:{{inputString}}
监听到的内容:{{ inputString }}
要将这段代码从 Vue 3 的 Composition API 改写为 Vue 2 的选项式 API(Options API),你需要做一些关键的调整。主要的变化是将 ref
替换为 data
函数,将 onLoad
, onShow
, onHide
, onBackPress
, 和 onUnload
的逻辑移动到 Vue 2 的生命周期钩子中,并将 keypress
函数和 onConfirm
函数定义在 methods
中。下面是改写后的代码:
在这个 Vue 2 版本中:
data()
函数中,这是 Vue 2 管理响应式数据的方式。methods
对象中。mounted
钩子来添加事件监听器,这个钩子在组件首次渲染到 DOM 后被调用。beforeDestroy
钩子来清理事件监听器,这个钩子在组件销毁前被调用。deactivated
钩子来处理组件停用时的事件清理,适用于
缓存的组件。请注意,#ifdef
指令是 uni-app 特有的,用于条件编译。它不是标准的 Vue 语法,但在 uni-app 项目中有效。
实际运行时,可能出现键盘的key和keyCode不兼容问题,不同的设备对应的键盘keyCode可能也不一样,首先要设置扫码枪的键盘模式,然后做一层转换。
下面的扫码枪设置为US Keyboard的转换部分逻辑
import keymap from './keymap'
const keypress = (e) => {
if (e.keyCode === 66 || e.key =='Enter') {
inputString.value = inputCache.value;
inputCache.value = '';
onConfirm(inputString.value)
} else {
inputCache.value += keymap[e.keyCode] || ''
}
}
// keymap.js 以下来源网络收集,不同的设备对应的keyCode可能不同
export default {
"7": "0",
"8": "1",
"9": "2",
"10": "3",
"11": "4",
"12": "5",
"13": "6",
"14": "7",
"15": "8",
"16": "9",
"29": "A",
"30": "B",
"31": "C",
"32": "D",
"33": "E",
"34": "F",
"35": "G",
"36": "H",
"37": "I",
"38": "J",
"39": "K",
"40": "L",
"41": "M",
"42": "N",
"43": "O",
"44": "P",
"45": "Q",
"46": "R",
"47": "S",
"48": "T",
"49": "U",
"50": "V",
"51": "W",
"52": "X",
"53": "Y",
"54": "Z",
"55": ",",
"56": ".",
"59": "",
"69": "-",
"70": "=",
"81": "+"
}