转自:C#才鸟(QQ:249178521)
1.结构的声明
· 结构是用户自定义的值类型
struct Pair
{
public int X, Y; //公有变量名单词的首字母大写(PascalCase规则)
}
struct Pair
{
private int x, y; //非公有变量名第一个单词的首字母小写(camelCase规则)
}
struct Pair
{
int x, y; //缺省的访问修饰符是private
};//可以有结尾分号
结构是C#程序员用来定义自己的值类型的最普遍的机制。结构比枚举更强大,因为它提供函数、字段、构造函数、操作符和访问控制。结构成员的缺省访问权限是private(在C++中是public)。当你定义结构的成员名时,不要忘了对公有成员使用PascalCase规则,而对非公有成员使用 camelCase规则。
结构类的声明中虽然可以使用结尾分号,但建议你不要使用,这只不过是为了照顾C++程序员的习惯。
2.值的产生
· 一个结构类的变量存在于栈(stack)中
w 字段不是被预先赋值的
w 字段只有被赋值后才能读
w 使用点操作符来访问成员
下面的例子假设Pair是一结构,它有两公有整数类成员X,Y
static void Main()
{
Pair p;
Console.Write(p.X); //错误
...
}
static void Main()
{
Pair p;
p.X = 0;
Console.Write(p.X); //正确
...
}
结构类的变量存在于栈中。在上面的例子中,虽然声明了一个叫p的Pair类结构变量,但实际上只是声明两个局部变量p.X和p.Y的一种简写形式。
上面例子中的第一段程序的Console.Write试图使用p.X的值,但它是错误的,因为p.X没有被赋初值。
3.值的初始化
· 一个结构变量:
w 总是能使用缺省构造函数来进行初始化
w 缺省构造函数把字段初始化为0/false/null
static void Main()
{
Pair p;
Console.Write(p.X); //错误,p.X没有初始化
...
}
static void Main()
{
Pair p = new Pair();
Console.Write(p.X); //正确,p.X=0
...
}
除了上面介绍的初始化方法外,还可以使用缺省构造函数来初始化一个结构变量。调用构造函数总是使用new关键字。一个结构变量是值类型的,它直接存在于栈中,new关键字的使用不会在堆中开辟内存。结构的缺省构造函数总是把结构变量中的所有字段初始化(你不能改变这一行为,在下面一节会讲到)。
如果你有C++或Java背景,你可能会很难相信使用new关键字来调用构造函数不会在堆中分配内存,但在C#中就是这样。结构变量存在于栈中,调用构造函数初始化它的字段,没有发生堆的内存分配。
C++程序员注意:在C#中调用缺省构造函数必须使用括号。
Pair p = new Pair; //错误
Pair p = new Pair();//正确
4.值的构造函数
· 一般规则
w 编译器声明缺省构造函数
w 你不能声明缺省构造函数
w 缺省构造函数把所有的实例字段初始化为0/false/null
struct Pair
{
}
//编译器声明一缺省构造函数
struct Pair
{
public Pair()
{ ... }
}
//错误,不能自己声明缺省构造函数
struct Pair
{
public Pair(int x, int y)
{ ... }
}
//正确,但编译器声明的缺省构造函数仍存在
结构类总有一编译器声明的公有的缺省构造函数。不管你有没有声明构造函数,编译器声明的公有的缺省构造函数总是存在的。所以你不能定义缺省构造函数,这样会出现两个缺省构造函数,这是不允许的。但要注意的是,这只适合于结构,对于类是不适用的。编译器产生的缺省构造函数把所有的实例字段归零化:
l bool型化为false
l 整型(包括字符型)化为0
l 实型化为0.0
l 枚举型化为0
l 引用型(包括字符串)化为null
用户自定义的结构类的构造函数的默认访问权限是private,和结构类的字段一样。
C#不允许你声明一个和构造函数名字一样的函数。
5.:this(…)
· 一个构造函数可以调用另一构造函数
struct ColouredPoint
{
public ColouredPoint(int x, int y)
: this(x, y, Colour.Red)
{
}
public ColouredPoint(int x, int y, Colour c)
{
...
}
...
private int x, y;
private Colour c;
}
6.c#中结构与类的区别
转自:xx
一 .类与结构的差别
1. 值类型与引用类型
结构是值类型:值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应System.int32 结构,string 对应 system.string 结构 ,通过使用结构可以创建更多的值类型
类是引用类型:引用类型在堆上分配地址
堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑
因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用
注:
1.虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),c#中所有类型的基类型都是object
2.虽然结构的初始化也使用了New 操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用
2.继承性
结构:不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用sealed声明,可是结构是隐式的sealed .
类:完全可扩展的,除非显示的声明sealed 否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承
注:虽然结构不能被继承 可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样
例如:结构实现接口
interface IImage
{
void Paint();
}
struct Picture : IImage
{
public void Paint()
{
// painting code goes here
}
private int x, y, z; // other struct members
}
3.内部结构:
结构:
没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数
没有析构函数
没有 abstract 和 sealed(因为不能继承)
不能有protected 修饰符
可以不使用new 初始化
在结构中初始化实例字段是错误的
类:
有默认的构造函数
有析构函数
可以使用 abstract 和 sealed
有protected 修饰符
必须使用new 初始化
二.如何选择结构还是类
讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类:
1. 堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些
2. 结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。在此情况下,结构的成本较低。
3. 在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择
4. 大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择
来自:http://hmyhuo1983.blog.163.com/blog/static/538196192008101094743967/
这个是转自上面那个博客的(主要是到时候难得找资料的)