Head First Design Patterns - 观察者模式

观察者模式

观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。观察者模式是一种对象行为型模式

场景

  • 很多用户都订阅了某一公众号,当该公众号更新时,所以用户都会收到消息。该公众号叫做【主题,Subject】,订阅者叫做【观察者,Observer】。
  • 气象台会将每日更新的天气数据,如温度,气压等,下发给第三方的网站进行显示。气象台被称为【主题,Subject】,不同的第三方网站叫做【观察者,Observer】。书上也是以气象台为例。
    Head First Design Patterns - 观察者模式_第1张图片

角色

  • 主题(Subject):指被观察的对象。可以为接口,也可以为抽象类,书中的例子为接口。该接口中一般定义了registerObserver()、removeObserver()、notifyObservers()等方法,作用分别为观察者注册、移除观察者、通知所有的观察者。该类中还会维护一个数据结构来保存所有观察者的引用,书中例子用了List<>,但为了线程安全,一般都用vector<>
  • 具体主题(ConcreteSubject):因为书中的主体定义为接口,因此具体主题类是实现了该主题接口。具体主题也会定义自己的一些逻辑。
  • 观察者(Observer):为接口。定义了update()方法,主题类调用该方法将消息通知到观察者。
  • 具体观察者(ConcreteObserver):维护了一个具体主题对象的引用,方便利用主题的方法进行注册等工作。具体观察者作为Observer的实现类,还实现了update方法。

上述角色可以参考后面的类图。

气象台的实现

气象台的改变逻辑会放在measurementsChanged方法中。

不用设计模式的实现

public class WeatherData {
	public void measurementsChanged() {
		float temp = getTemperature();
		float humidity = getHumidity();
		float pressure = getPressure();
		// 可以理解为更新不同接入气象台网站的显示
		currentConditionDisplay.update(temp, humidity, pressure);
		statisticsDisplay.update(temp, humidity, pressure);
	}
}

以上实现违背了一些设计原则:

  1. 是针对具体的实现,而不是针对接口的实现。没有办法在不修改代码的情况下添加或者移除一些显示元素。
  2. update方法中都是传入几个相同参数,属于主体统一推到观察者的模式没有考虑到网站真正需要什么
  3. 属于硬编码

观察者模式的实现

类图

示例

  1. 定义主题接口
public interface Subject {
    public void registerObserver(Observer o);

    public void removeObserver(Observer o);

    public void notifyObserver();

}
  1. 实现具体的主题
public class WeatherData implements Subject{
    List<Observer> observerList;
    private float temp; //温度
    private float humidity; //湿度

    private float pressure; //压强

    public WeatherData() {
        observerList = new ArrayList<Observer>();
    }

    @Override
    public void registerObserver(Observer o) {
        observerList.add(o);
    }

    @Override
    public void removeObserver(Observer o) {
        observerList.remove(o);
    }
    @Override
    public void notifyObserver() {
        observerList.forEach(Observer::update);
    }

     public void measurementsChanged() {
        notifyObserver();
     }

     public void setMeasurements(float temperatue, float humidity, float pressure) {
        this.temp = temperatue;
        this.humidity = humidity;
        this.pressure = pressure;
        measurementsChanged();
     }

    public float getTemp() {
        return temp;
    }

    public float getHumidity() {
        return humidity;
    }

    public float getPressure() {
        return pressure;
    }
}

  1. 定义观察者接口
public interface Observer {
    void update();
}
  1. 定义展示接口(书中业务的实现,与设计模式没有联系)
public interface DisplayElement {
   public void display();
}
  1. 定义具体的观察者
public class CurrentConditionDisplay implements Observer, DisplayElement{
   private float temp;

   private float humidity;

   private float pressure;

   private WeatherData weatherData;

   public CurrentConditionDisplay(WeatherData weatherData) {
       this.weatherData = weatherData;
       weatherData.registerObserver(this);
   }

   @Override
   public void update() {
       this.temp = weatherData.getTemp();
       this.humidity = weatherData.getHumidity(); // 观察者需要什么,可以从主题中拉取,是属于拉的模式
       this.pressure = weatherData.getPressure();
       this.display();
   }
   @Override
   public void display() {
       System.out.println("current display:" +  temp + " " + humidity + " " + pressure);
   }
  1. 客户端
 public static void main(String[] args) {
     WeatherData weatherData = new WeatherData();

     CurrentConditionDisplay currentConditionDisplay =
             new CurrentConditionDisplay(weatherData);

     weatherData.setMeasurements(80, 65, 30.4f);
 }

输出:
current display:80.0 65.0 30.4 // 例子中只定义了一个观察者

观察者模式所涉及到的设计原则

  • 封装变化。该例子中,变化的是主题的状态、观察者的数量和类型。
  • 针对接口编程而不是针对实现编程。主题跟踪具体的观察者,而观察者通过主题接口来注册并通知。
  • 松耦合。降低了主题和观察者之间的耦合关系,使代码更能应对场景的变化。

应用

spring中的事件驱动模型,具体参考观察者模式

参考文章
观察者模式
设计模式前传

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