Day14 Exception & Object-oriented

1 异常捕获

1.1什么是异常捕获

正常情况下程序出现异常,程序会直接崩溃,不能接着往后执行。异常捕获就是为了让程序出现异常的时候不崩溃,自己处理异常

1.2 异常捕获语法

1.2.1语法1 try-except(可以捕获所有异常)

try:
    代码块1
except:
    代码块2

其他语句
  • 练习: 检查当前目录下是否有aaa.txt文件,如果没有就提示没有该文件,并且创建这个文件
try:
    open("aaa.txt", encoding="utf-8")
except:
    print("该文件不存在")
    open("aaa.txt", "w", encoding="utf-8")
  • 执行过程: 先执行代码块1,在执行代码块1的过程中如果出现异常,程序不崩溃直接执行代码块2。 如果没有出现异常,不执行代码块2直接执行其他语句

1.2.2 语法二:(可以捕获某一种异常)

try:
    代码段1
except 异常类型:
    代码段2
  • 执行过程: 先执行代码段1,如果在执行代码块1的过程中出现异常,检查出现的异常类型是否和except后面的异常类型是否一致,如果一致程序不崩溃,直接执行代码段2;如果不一致,程序直接崩溃。如果没有异常,直接执行后面其他语句
print("语句2")
try:
    value = int("23a45") # ValueError
    print("****")
except ValueError :
    print("ValueError")
print("其他语句")

1.2.3 语法三:

try:
    代码段1
except (异常类型1,异常类型2,...):
    代码段2
  • 执行过程: 先执行代码段1,如果在执行代码块1的过程中出现异常,检查出现的异常类型是否和except后面的异常类型中一个是否一致,如果一致程序不崩溃,直接执行代码段2;如果不一致,程序直接崩溃。如果没有异常,直接执行后面其他语句
print("语句3")
try:
    print({"a": 1}["b"])
    value = int("df") # ValueError
    print([1, 2][4])  # IndexError

    print("****")
except (KeyError, IndexError, ValueError) :
    print("出现异常")
print("其他语句3")

1.2.4 语法四:

try:
    代码块1
except 异常类型1:
    代码块2
except 异常类型2:
    代码块3
try:
    print([1, 2][10])  # IndexError
    print(int('abc'))  # ValueError
    print({'a': 10}['b'])  # KeyError
except IndexError:
    print('下标越界')
except KeyError:
    print('键错误!')
except:
    print('其他异常')
  • 执行过程: 先执行代码段1,如果在执行代码块1的过程中出现异常,检查出现的异常类型是否和except后面的异常类型1是否一致,如果一致程序不崩溃,直接执行代码段2;如果不一致,检查出现的异常类型是否和常类型2是否一致,如果一致程序不崩溃,直接执行代码段3;直到所有的异常类型检查完毕,若都不一致,则程序崩溃。如果没有异常,直接执行后面其他语句
  • 上面的四种结构的最后都可以加上一个finally;不管try里面的代码有没有异常,异常有没有被捕获,finally后面的代码都会执行。 一般可以在这个地方做一些数据的保存和备份操作!
try:
    代码块1
except:
    代码块2
finally:
    代码块3
try:
    print([1, 2][10])  # IndexError
    print(int('abc'))  # ValueError
    # print({'a': 10}['b'])  # KeyError
except ValueError:
    print('出现下标越界')
finally:
    print('语句结束')

1.3 抛出异常: 主动让程序崩溃

  • 语法:
    raise 异常类型
  • 注意:异常类型可以是系统自带的,也可以是程序员自定义 (要求异常类型必须是Exception的子类)
让程序主动崩溃
raise IndexError
print('abc')

2 程序设计思想

  • 编程思想分类
    • 面向过程编程: 遇到问题就考虑通过代码一步一步的去解决问题(不能停留,必须转换)
    • 函数式编程: 遇到问题就考虑是否能够有这样功能的一个函数
    • 面向对象编程: 遇到问题就考虑是否有这样一个类,拥有相应的功能和属性
# 求两个数的和

# 面向过程:
num1 = 1
num2 = 23
sum1 = num1 + num2
print(sum1)


# 函数式编程
def sum1(n1, n2):
    return n1 +n2


# 面向对象编程
class Math:
    @staticmethod
    def sum(n1, n2):
        return n1+n2

3 面向对象基础

3.1 类与对象

3.1.1 什么是类,什么是对象

  • 类: 类是拥有相同功能和相同属性的对象的集合(抽象的)

  • 对象: 对象就是类的实例 (具体)

    • 如果人是一个类,Python1902班的每个学员都是是人的对象;
    • 如果车是一个类,楼下那辆红色的车是车的对象;
    • 如果电脑是一个类, 我桌上的这台电脑就是电脑的对象

3.1.2 类的声明

python所有的数据类型都是类,每种类型对应的数据都是对象;比如int类是所有整数的集合(每个单独的整数都是int的对象)声明类就是自定义类型。

  • 语法:
    class 类名:
    类的内容

  • 说明

    • class - 声明类的关键字
    • 类名 - 自己命名,标识符不能是关键字; 见名知义;首字母大写,并且采用驼峰式命名(如果名字由多个单词组成,单词之间采用单词首字母大写的方式进行区分)
    • : - 固定写法
    • 类的内容 - 主要包含:类的说明文档、属性、方法(功能)
  • 补充: 什么是方法 - 声明在类中的函数 (方法就是函数)
class Person:
    """类的说明文档: 人类"""
    def eat(self):
        print('吃东西!')

3.1.3 创建对象

对象是通过类来创建的

  • 语法 类() - 创建指定类对应的对象
p1 = Person()
print(p1)

p2 = Person()
print(p2)

3.1.4 类中的方法

类中的方法其实就是声明在类中函数;类中的方法分为三种:

  • 对象方
  • 类方法
  • 静态方法

3.1.5 对象方法

直接声明在类中的函数就是对象方法, 有个默认参数self, 需要使用'对象.'的方式去调用

  • 对象方法中默认参数self,在通过对象调用的时候,这个参数不用传参,系统会自动将当前对象传递给它。哪个对象调用的当前方法,self就是谁!
  • self本质就是当前类的对象,所以对象能做的事情self都可以做
class Person:
    def eat(self, food='米饭'):
        print('self:', self)
        print('吃东西!')
        self.run()
    
    def run(self):
        print('跑步')

p1 = Person()
p2 = Person()

print(p1, p2)

p1.eat()
p2.eat()

注意:对象方法从语法上来说可以使用'类.'的方式去使用,这样用self会失去它存在的意义,所以不要这样用!

list1 = [1, 2, 3] # 是list类的对象
list1.append(10) # 对象方法

3.1.6 init方法

  • python所有的类中都有一个特殊的对象方法: init;
  • 当通过类去创建对象的时候,系统会自动调用init方法,来对对象进行初始化操作。(*)
  • 创建对象的时候需不需要参数,需要几个参数,看init方法 (*)
  • 补充: python中以''开头并且以''结尾的方法叫魔法方法。所有的魔法都不需要程序员手动调用,系统会在需要的情况下自动调用
  • 构造方法
    • 函数名和类名一样的方法就是构造方法。
    • python中,当我们声明类的时候,系统会自动给我们创建这个类的构造方法。
    • 方法中会先在内存中开辟空间创建对象,然后用创建好的对象去调用init方法对对象进行初始化,初始化完成后才将对象返回
"""
构造方法的伪代码
def Dog(*args, **kwargs):
    对象 = 创建对象 (在内存中开辟空间创建对象)
    对象.__init__(*args, **kwarges)
    return 对象
"""
print('===============模拟init和构造方法============')
def __init__(name, age):
    print('模仿init方法', name, age)

def Dog1(*args, **kwargs):
    # 创建对象
    __init__(*args, **kwargs)
    # 返回对象


Dog1(name='huahua', age = 10)

3.1.7 类的属性

  • 属性分类
    属性分为: 类的字段、对象属性

  • 类的字段

    • 声明: 直接声明在类中的变量就是类的字段
    • 怎么使用: 通过'类.'的方式去使用
    • 什么时候用: 属性的值不会因为对象不同而不同,就使用类的字段
  • 对象属性

    • 声明:对象属性需要声明在init方法中, 以'self.属性=值'的方式来声明
    • 怎么使用:通过'对象.'的方式去使用
    • 什么时候用:属性的值会因为对象不同而不同,就使用对象属性
class Person:
    """类的说明文档: 人类"""
    # 1.属性
    num = 61
    
    def __init__(self, name1, age1=0):
        # 这儿的name和age就是Person类的对象属性
        self.name = name1
        self.age = age1
    
# 2.方法
# 使用字段
Person.num = 60
print(Person.num)

# 使用对象属性
p1 = Person('小明')
print(p1.name, p1.age)


p2 = Person('小花', 3)
print(p2.name, p2.age)
  • 练习: 声明一个Dog类,有属性: 名字、年龄、颜色、品种。
    • 要求创建Dog对象的时候名字和颜色必须赋值,年龄可以赋值也可以不赋值,品种不能赋值!
    • 有一个吃的方法,要求不同的Dog对象,调用这个方法的时候打印'XXX(名字)在吃XXX(吃的东西)
class Dog:
    """狗类"""
    # 属性
    def __init__(self, name1, color1, age1=0):
        self.name = name1
        self.age = age1
        self.color = color1
        self.type = '无'
    
    # 方法
    def eat(self, food: str):
        print('%s在吃%s' % (self.name, food))


dog1 = Dog('花花', '白色', 3)
dog1.type = '泰迪'

dog2 = Dog('财财', '黄色', 1)
dog2.type = '中华田园犬'
print(dog1.name, dog2.name)
dog1.eat('骨头')

3.1.8 对象属性的增删改查

class Student:
    def __init__(self, name1, age1=18):
        self.name = name1
        self.age = age1
        self.stu_id = '001'


stu1 = Student('小明', 20)
stu2 = Student('小红')
  • 查 - 获取对象属性的值
  • 对象.属性 - 获取对象属性的值,属性不存在会报错
  • getattr(对象,属性名) - 获取对象属性的值,属性不存在会报错
  • getattr(对象,属性名, 默认值) - 获取对象属性的值,属性不存在不会报错,并且返回默认值
print(stu1.name)
print(getattr(stu1, 'name'))

p_name = 'name'
print(getattr(stu1, p_name))
# print(stu1.p_name)     # AttributeError: 'Student' object has no attribute 'p_name'

print(getattr(stu1, 'name1', '无'))
  • 增/改 - 添加/修改属性
    • 对象.属性 = 值 - 当属性存在的时候修改属性的值,当属性不存在的时候添加属性
    • setattr(对象, 属性名, 值) - 当属性存在的时候修改属性的值,当属性不存在的时候添加属性
print('==============增/改==============')
stu1.name = '张三'
print(stu1.name)
setattr(stu1, 'age', 22)
print(stu1.age)

stu1.gender = '男'
print(stu1.gender)
setattr(stu1, 'score', 100)
print(stu1.score)
  • 删 - 删除对象属性
    • del 对象.属性
    • delattr(对象, 属性名)
del stu1.stu_id
# print(stu1.stu_id)    #  AttributeError: 'Student' object has no attribute 'stu_id'

delattr(stu1, 'age')
# print(stu1.age)


# 注意: 对象属性的增删改查只针对单个对象
print(stu1.gender)
# print(stu2.gender)   # AttributeError: 'Student' object has no attribute 'gender'

stu1.names = 'xiaoming'
print(stu1.names)

3.1.9 slots魔法

class Person:

    # 在类中可以通过给__slots__赋值来约束当前类的对象有哪些对象属性
    __slots__ = ('name', 'age', 'gender', 'id')
    
    def __init__(self, name1, age1):
        self.name = name1
        self.age = age1
        # self.height = 180


p1 = Person('小敏', 10)
p1.gender = '男'

# p1.id = '小明'
# p1.name1 = '花花'

  • 内置类属性:声明类的时候系统自动给类添加的属性
class Car:
    """说明文档: 车类"""
    num = 100
    
    def __init__(self, price1=50000, color1='黑色', brand1='丰田'):
        self.color = color1
        self.brand = brand1
        self.price = price1
        self.speed = 100
    
    def stop(self):
        self.speed = 0


car1 = Car()

# 1.内置类属性:声明类的时候系统自动给类添加的属性
# 1) __name__
"""
字段, 获取类的类名
"""
print(Car)
print(Car.__name__, type(Car.__name__))

# 2) __doc__
"""
字段, 获取类的说明文档
"""
print(Car.__doc__)


# 3) __class__
"""
对象属性, 获取对象的类
"""
C1 = car1.__class__
print(C1)

car2 = C1()
print('car2:', car2)

print([1, 2].__class__)

# 4)__dict__(重点)
"""
字段, 获取当前类所有的字段和字段对应的值以字典的形式返回(了解)
对象属性, 获取当前对象中所有的对象属性和对应的值
"""
print(Car.__dict__)
print(car1.__dict__)

# 5) __module__
"""
字段, 获取当前类所在(声明在哪儿)的模块的名字
"""
print(Car.__module__)


# 6) __bases__
"""
字段, 获取当前类的父类
"""
print(Car.__bases__)

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