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本文由 秩沅 原创
收录于专栏:Unity基础实战
在Unity中,导航寻路系统是一个用于实现游戏角色移动和寻找路径的工具。它可以帮助角色在游戏世界中自动寻找最佳路径,避免障碍物,并根据给定的目标位置进行移动。这个系统使用的是A*算法,它通过评估每个可能的路径来找到最佳路径。 导航寻路系统还提供了一些高级功能,如动态障碍物处理和多层导航网格,使角色能够更加灵活地移动和避让障碍物。
是A星寻路算法的基础上进行了拓展和优化的产物
当人物从两个有间隔障碍的地形自动导航时,可按设置的跳跃高度直接跳跃,前提是之选择两个
当人物从两个有高度差的环境对象自动导航时,可直接下落,未设置前的话是无法导航下落的
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