cocos开发代码案例

Cocos是一个流行的开源游戏引擎,支持2D和3D游戏开发。以下是一些使用Cocos开发的代码案例,涵盖了不同方面的游戏开发功能:

案例一:刮刮乐效果实现

实现原理:借助Mask遮罩组件和Graphics自定义图形组件。

资源准备

  • 准备一张目标图片(如美女图)。
  • 准备一张盖在目标图片上面的遮罩图。

核心代码

 
  

typescript复制代码

import { _decorator, Component, Graphics, Mask, Node, UITransform, v3 } from 'cc';
const { ccclass, property } = _decorator;
@ccclass('ScratchTicket')
export class ScratchTicket extends Component {
@property({ type: Mask })
mask: Mask = null;
graphics: Graphics;
private isScratching: boolean = false;
start() {
this.graphics = this.mask.getComponent(Graphics);
this.node.on(Node.EventType.TOUCH_START, this.onTouchStart, this);
this.node.on(Node.EventType.TOUCH_MOVE, this.onTouchMove, this);
this.node.on(Node.EventType.TOUCH_END, this.onTouchEnd, this);
}
onTouchStart(event: any) {
this.isScratching = true;
}
onTouchEnd(event: any) {
this.isScratching = false;
}
onTouchMove(event: any) {
if (!this.isScratching) return;
const pos = this.node.getComponent(UITransform).convertToNodeSpaceAR(v3(event.getLocation().x, event.getLocation().y, 0));
this.graphics.circle(pos.x, pos.y, 30);
this.graphics.fill();
}
}

说明

  • ScratchTicket组件包含对Mask组件和Graphics组件的引用,以及一个isScratching变量用于判断是否正在刮擦。
  • start方法中获取Graphics组件,并添加鼠标事件的监听。
  • onTouchStartonTouchEnd方法处理isScratching的状态。
  • onTouchMove方法实现刮擦的核心逻辑,通过获取鼠标位置、坐标转换、画圆和填充来实现刮擦效果。

案例二:角色扮演游戏(RPG)开发

准备工作

  • 下载并安装Cocos Creator。
  • 熟悉编辑器界面和工具。
  • 准备游戏素材,如背景图片、角色图片等。

核心代码示例(角色移动逻辑):

 
  

typescript复制代码

const { ccclass, property } = cc._decorator;
@ccclass
export default class PlayerController extends cc.Component {
@property(cc.Float)
speed: number = 100; // 角色移动速度
update(dt: number) {
let moveX = 0;
let moveY = 0;
if (cc.sys.isMobile) {
// 移动端输入处理
let touch = cc.find('Canvas').getComponent(cc.TouchListener);
if (touch.getTouchStartLocation()) {
let location = touch.getTouchMoveLocation();
moveX = location.x - touch.getTouchStartLocation().x;
moveY = location.y - touch.getTouchStartLocation().y;
}
} else {
// PC端输入处理
moveX = cc.macro.KEY.isPressed(cc.macro.KEY.a) ? -1 : 0;
moveX += cc.macro.KEY.isPressed(cc.macro.KEY.d) ? 1 : 0;
moveY = cc.macro.KEY.isPressed(cc.macro.KEY.w) ? 1 : 0;
moveY += cc.macro.KEY.isPressed(cc.macro.KEY.s) ? -1 : 0;
}
let moveDistance = Math.sqrt(moveX * moveX + moveY * moveY) * this.speed * dt;
if (moveDistance > 0) {
let moveDirection = new cc.Vec2(moveX / moveDistance, moveY / moveDistance);
this.node.position = this.node.position.add(moveDirection.mul(moveDistance));
}
}
}

说明

  • PlayerController脚本用于处理角色移动逻辑。
  • 使用Cocos Creator提供的API来控制角色的位置和速度。
  • 根据输入设备(移动端或PC端)的不同,获取输入方向并计算移动距离。
  • 使用归一化移动方向来更新角色的位置。

案例三:3D跑酷闯关+建造游戏《iles》

《iles》是一个由Cocos Creator开发的3D跑酷闯关+建造游戏,具有简单的玩法和有趣的建造模式。游戏开发过程中涉及了渲染管线的搭建、游戏框架和玩法的实现等多个方面。由于该案例是一个完整的游戏项目,其代码量较大,这里无法展示全部代码。但可以通过访问Cocos Store或相关链接下载游戏的源码和体验游戏来了解其实现细节。

综上所述,Cocos提供了丰富的功能和组件来支持游戏开发。以上代码案例展示了如何使用Cocos实现刮刮乐效果、角色移动逻辑等游戏开发中的常见功能。开发者可以根据自己的需求和兴趣,进一步学习和探索Cocos的更多功能和用法。

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