ES6新增语法

let(★★★)

ES6中新增了用于声明变量的关键字

let声明的变量只在所处于的块级有效

 if (true) { 
     let a = 10;
 }
console.log(a) // a is not defined

注意:使用let关键字声明的变量才具有块级作用域,使用var声明的变量不具备块级作用域特性。

不存在变量提升

console.log(a); // a is not defined 
let a = 20;

暂时性死区

利用let声明的变量会绑定在这个块级作用域,不会受外界的影响

 var tmp = 123;
 if (true) { 
     tmp = 'abc';
     let tmp; 
 } 

经典面试题

 var arr = [];
 for (var i = 0; i < 2; i++) {
     arr[i] = function () {
         console.log(i); 
     }
 }
 arr[0]();
 arr[1]();

let面试题.png

经典面试题图解:此题的关键点在于变量i是全局的,函数执行时输出的都是全局作用域下的i值。

 let arr = [];
 for (let i = 0; i < 2; i++) {
     arr[i] = function () {
         console.log(i); 
     }
 }
 arr[0]();
 arr[1]();

let面试题2.png

经典面试题图解:此题的关键点在于每次循环都会产生一个块级作用域,每个块级作用域中的变量都是不同的,函数执行时输出的是自己上一级(循环产生的块级作用域)作用域下的i值.

小结

  • let关键字就是用来声明变量的
  • 使用let关键字声明的变量具有块级作用域
  • 在一个大括号中 使用let关键字声明的变量才具有块级作用域 var关键字是不具备这个特点的
  • 防止循环变量变成全局变量
  • 使用let关键字声明的变量没有变量提升
  • 使用let关键字声明的变量具有暂时性死区特性

const(★★★)

声明常量,常量就是值(内存地址)不能变化的量

具有块级作用域

 if (true) { 
     const a = 10;
 }
console.log(a) // a is not defined

声明常量时必须赋值

const PI; // Missing initializer in const declaration

常量赋值后,值不能修改

const PI = 3.14;
PI = 100; // Assignment to constant variable.

const ary = [100, 200];
ary[0] = 'a';
ary[1] = 'b';
console.log(ary); // ['a', 'b']; 
ary = ['a', 'b']; // Assignment to constant variable.

小结

  • const声明的变量是一个常量
  • 既然是常量不能重新进行赋值,如果是基本数据类型,不能更改值,如果是复杂数据类型,不能更改地址值
  • 声明 const时候必须要给定值

let、const、var 的区别

  • 使用 var 声明的变量,其作用域为该语句所在的函数内,且存在变量提升现象
  • 使用 let 声明的变量,其作用域为该语句所在的代码块内,不存在变量提升
  • 使用 const 声明的是常量,在后面出现的代码中不能再修改该常量的值

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解构赋值(★★★)

ES6中允许从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值,对象也可以实现解构

数组解构

 let [a, b, c] = [1, 2, 3];
 console.log(a)//1
 console.log(b)//2
 console.log(c)//3
//如果解构不成功,变量的值为undefined

对象解构

 let person = { name: 'zhangsan', age: 20 }; 
 let { name, age } = person;
 console.log(name); // 'zhangsan' 
 console.log(age); // 20

 let {name: myName, age: myAge} = person; // myName myAge 属于别名
 console.log(myName); // 'zhangsan' 
 console.log(myAge); // 20

小结

  • 解构赋值就是把数据结构分解,然后给变量进行赋值
  • 如果结构不成功,变量跟数值个数不匹配的时候,变量的值为undefined
  • 数组解构用中括号包裹,多个变量用逗号隔开,对象解构用花括号包裹,多个变量用逗号隔开
  • 利用解构赋值能够让我们方便的去取对象中的属性跟方法

箭头函数(★★★)

ES6中新增的定义函数的方式。

() => {} //():代表是函数; =>:必须要的符号,指向哪一个代码块;{}:函数体
const fn = () => {}//代表把一个函数赋值给fn

函数体中只有一句代码,且代码的执行结果就是返回值,可以省略大括号

 function sum(num1, num2) { 
     return num1 + num2; 
 }
 //es6写法
 const sum = (num1, num2) => num1 + num2; 

如果形参只有一个,可以省略小括号

 function fn (v) {
     return v;
 } 
//es6写法
 const fn = v => v;

箭头函数不绑定this关键字,箭头函数中的this,指向的是函数定义位置的上下文this

const obj = { name: '张三'} 
 function fn () { 
     console.log(this);//this 指向 是obj对象
     return () => { 
         console.log(this);//this 指向 的是箭头函数定义的位置,那么这个箭头函数定义在fn里面,而这个fn指向是的obj对象,所以这个this也指向是obj对象
     } 
 } 
 const resFn = fn.call(obj); 
 resFn();

小结

  • 箭头函数中不绑定this,箭头函数中的this指向是它所定义的位置,可以简单理解成,定义箭头函数中的作用域的this指向谁,它就指向谁
  • 箭头函数的优点在于解决了this执行环境所造成的一些问题。比如:解决了匿名函数this指向的问题(匿名函数的执行环境具有全局性),包括setTimeout和setInterval中使用this所造成的问题

面试题

var age = 100;

var obj = {
    age: 20,
    say: () => {
        alert(this.age)
    }
}

obj.say();//箭头函数this指向的是被声明的作用域里面,而对象没有作用域的,所以箭头函数虽然在对象中被定义,但是this指向的是全局作用域

剩余参数(★★)

剩余参数语法允许我们将一个不定数量的参数表示为一个数组,不定参数定义方式,这种方式很方便的去声明不知道参数情况下的一个函数

function sum (first, ...args) {
     console.log(first); // 10
     console.log(args); // [20, 30] 
 }
 sum(10, 20, 30)

剩余参数和解构配合使用

let students = ['wangwu', 'zhangsan', 'lisi'];
let [s1, ...s2] = students; 
console.log(s1);  // 'wangwu' 
console.log(s2);  // ['zhangsan', 'lisi']

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