在学习C语言阶段,我们学习了如何写一个函数来实现两个数的交换,接下来我们将一步步实现这个交换函数
当我们初次接触C语言时,实现一个交换函数我们可能会写出如下代码:
void swap(int a, int b)
{
int tem = a;
a = b;
b = tem;
}
显然这个函数是不能实现真正的交换,因为调用函数swap时会给形参a,b分别开辟两个空间用来存放传递过来的两个数的值,,再借助临时空间tem将a,b两个空间里的值进行交换,当函数执行完成后,函数的栈帧会被销毁,里面传递的值也会被销毁,因此,不会实参有任何影响
当我们对如上代码进行改进会有如下代码:
void swap(int* a, int* b)
{
int* tem = a;
a = b;
b = tem;
}
显然这个函数也不能实现两个数的交换,虽然它是将两个数的地址传给了函数,但是,函数内部只是进行了地址的交换
最后我们给出通过正确的传址实现swap函数
void swap(int* a, int* b)
{
int tem = *a;
*a = *b;
*b = tem;
}
C语言中交换两个数要传地址,比较麻烦,而C++中实现以上函数代码如下:
#include
using namespace std;
void swap(int &a, int &b)
{
int tem = a;
a = b;
b = tem;
}
int main()
{
int m = 10;
int n = 20;
cout << "m = " << m<<" :" << "n = " << n << endl;
swap(m, n);
cout << "m = " << m << " :" << "n = " << n << endl;
return 0;
}
而形参中的"&"符号,为引用
引用:不是新定义一个变量,而是给已存在的变量取一个别名,编译器不会给引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用一块内存空间
使用:类型 &引用变量名(对象名) = 引用实体
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型
eg:李逵,在家称为“铁牛”,江湖上人称“黑旋风”
此代码中变量m相当于李逵,&n相当于给李逵取了个外号叫铁牛
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
常引用声明方式:const 类型 &引用名 = 目标变量名;
用这种方式声明的引用,不能通过引用对目标变量的值进行修改,从而使引用的目标称为const,达到了引用的安全性
const int a = 10;
const int &b = a;
int c = 20;
const int &d = c;
引用有哪些呢?
//变量的引用
int a = 10;
int &b = a;
//指针的引用
int* ptr = &a;
int* &p = ptr;
//数组的引用
int arr[6] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };
int(&ar)[6] = arr;
引用的场景
- 做参数
- 做返回值
注意:如果函数返回时,出了作用域,或返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给了系统,则必须使用传值返回(引用做返回值时,如果返回值在函数结束后释放,就不能使用引用返回)
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或返回变量的一份临时拷贝,因此用值作为参数或返回值类型,效率非常低下,尤其是当参数或返回值类型非常大时,效率就更低
测试如下:
#include
using namespace std;
#include
struct A{ int a[100000]; };
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void TestRefAndValue()
{
A a;
// 以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
// 分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
TestRefAndValue();
return 0;
}
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
- 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全
- 指针要开辟空间,引用不用开辟空间
- 指针是间接操作对象,引用是对象的别名,对别名的操作就是对真实对象的直接操作
以inline修饰的函数叫内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率
- 代码太复杂的函数
- 有循环的函数
- 有递归的函数
内联函数的特性:
- inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额外开销,所以代码长的或者有循环、递归的函数不适宜使用作为内联函数
- inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等,编译器优化时会忽略掉内联
- inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到
在C++11中:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得
auto定义变量的时候必须对其初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
打印变量a的类型:typeid(a).name()
auto的使用:
- 定义一个与a类型相同的变量
#include
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
auto b = a;
cout << typeid(b).name() << endl;
return 0;
}
- auto与指针和引用结合起来使用
#include
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
auto b = &a; //int*
cout << typeid(b).name() << endl;
auto* c = &a; //int //对c永远是整形指针int*
cout << typeid(c).name() << endl;
auto &d = a; //int
cout << typeid(d).name() << endl;
return 0;
}
- auto在同一行定义多个变量,这些变量必须是相同类型
正确示例:
#include
using namespace std;
int main()
{
auto a = 10,b = 20,c = 30;
return 0;
}
- auto不能作为函数的参数
- auto不能直接用来声明数组
- auto不能推导空变量
- 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
- . auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等
进行配合使用。
我们之前想要遍历一个数组会用以下方法:
int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); ++i)
{
cout << arr[i] << " " ;
}
cout << endl;
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会犯错。因此在C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后面的括号由冒号" : "分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
for (auto &x: arr)
{
cout << x << " " ;
}
cout << endl;
范围for的使用条件
- for循环迭代的范围必须是确定的(对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围)
- 迭代的对象要实现++和==的操作
在我们学习C语言的时候,我们学习了NULL,而NULL是一个宏,它的本质是0;
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。
注意:
- 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
- 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
- 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。