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要做题目的点击这里–>栈和队列oj题——232. 用栈实现队列
请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(push、top、pop 和 empty)。
void push(int x) 将元素 x 压入栈顶。
int pop() 移除并返回栈顶元素。
int top() 返回栈顶元素。
boolean empty() 如果栈是空的,返回 true ;否则,返回 false 。
你只能使用队列的基本操作 —— 也就是 push to back、peek/pop from front、size 和 is empty 这些操作。
你所使用的语言也许不支持队列。 你可以使用 list (列表)或者 deque(双端队列)来模拟一个队列 , 只要是标准的队列操作即可。
输入:
[“MyStack”, “push”, “push”, “top”, “pop”, “empty”]
[[], [1], [2], [], [], []]
输出:
[null, null, null, 2, 2, false]
MyStack myStack = new MyStack();
myStack.push(1);
myStack.push(2);
myStack.top(); // 返回 2
myStack.pop(); // 返回 2
myStack.empty(); // 返回 False
1 <= x <= 9
最多调用100 次 push、pop、top 和 empty
每次调用 pop 和 top 都保证栈不为空
在我们的实现中,我们定义了两个栈 s1 和 s2。栈 s1 负责处理入队操作,而栈 s2 负责出队操作。通过这种方式,我们可以保证队列的 FIFO 特性,即首先入队的元素将首先出队。
首先,我们定义了栈的结构体 ST,它包含一个指向数组的指针、一个表示栈顶的变量和一个表示栈容量的变量。然后,我们定义了队列的结构体 MyQueue,它包含两个栈 s1 和 s2。
// 使用两个栈实现的队列结构体定义
typedef struct
{
ST s1; // 第一个栈,用于入队操作
ST s2; // 第二个栈,用于出队操作
} MyQueue;
使用 myQueueCreate 函数来初始化队列。在这个函数中,我们分配内存给 MyQueue 结构体,并初始化两个栈。
MyQueue* myQueueCreate()
{
MyQueue* newQu = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
STInit(&newQu->s1); // 初始化第一个栈
STInit(&newQu->s2); // 初始化第二个栈
return newQu; // 返回新创建的队列
}
入队操作非常简单:我们只需将元素推入栈 s1。
// 将一个元素推入队列
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x)
{
STPush(&obj->s1, x); // 将元素推入第一个栈
}
出队操作稍微复杂一些。我们需要确保队列的 FIFO 性质,所以当我们想要进行出队操作时,我们首先检查栈 s2。如果栈 s2 为空,我们将栈 s1 中的所有元素逆序转移到栈 s2 中,然后从栈 s2 中弹出元素。
// 如有必要,将元素从第一个栈转移到第二个栈
void TransferIfNeeded(MyQueue* obj)
{
if (STEmpty(&obj->s2)) // 检查第二个栈是否为空
{
while (!STEmpty(&obj->s1)) // 当第一个栈不为空时
{
// 将第一个栈的栈顶元素转移到第二个栈
STPush(&obj->s2, STTop(&obj->s1));
STPop(&obj->s1); // 弹出第一个栈的栈顶元素
}
}
}
// 从队列中弹出一个元素
int myQueuePop(MyQueue* obj)
{
TransferIfNeeded(obj); // 确保所有元素都在第二个栈
int Top = STTop(&obj->s2); // 获取第二个栈的栈顶元素
STPop(&obj->s2); // 弹出第二个栈的栈顶元素
return Top; // 返回弹出的元素
}
查看队列前端元素的实现与出队操作类似,但不移除元素。
// 查看队列的前端元素
int myQueuePeek(MyQueue* obj)
{
TransferIfNeeded(obj); // 确保所有元素都在第二个栈
return STTop(&obj->s2); // 返回第二个栈的栈顶元素
}
队列为空的条件是两个栈都为空。
// 检查队列是否为空
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj)
{
// 如果两个栈都为空,那么队列为空
return STEmpty(&obj->s1) && STEmpty(&obj->s2);
}
最后,我们需要一个函数来释放队列占用的资源。
// 释放队列所占用的资源
void myQueueFree(MyQueue* obj)
{
STDestroy(&obj->s1); // 销毁第一个栈
STDestroy(&obj->s2); // 销毁第二个栈
free(obj); // 释放队列结构体占用的内存
}
以下是栈的实现:
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a;
STDataType top;
STDataType capacity;
}ST;
void STInit(ST* pst);
void STDestroy(ST* pst);
void STPush(ST* pst,STDataType x);
void STPop(ST* pst);
STDataType STTop(ST* pst);
bool STEmpty(ST* pst);
int STSize(ST* pst);
// 初始化栈
void STInit(ST* pst)
{
assert(pst);
pst->a = NULL; // 初始时,数组指针为空
pst->top = 0; // 栈顶指针初始为0,表示栈为空
pst->capacity = 0; // 初始容量为0
}
// 销毁栈
void STDestroy(ST* pst)
{
assert(pst);
free(pst->a); // 释放栈内部的数组空间
pst->a = NULL; // 将数组指针置为空
pst->top = 0; // 栈顶指针重置为0
pst->capacity = 0; // 容量重置为0
}
// 检查并扩展栈的容量
void SLCheckCapacity(ST* pst)
{
assert(pst);
if (pst->top == pst->capacity)
{
int newCapacity = (pst->capacity == 0) ? 4 : pst->capacity * 2;
STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(pst->a, sizeof(STDataType) * newCapacity);
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail");
exit(1); // 如果内存分配失败,则退出程序
}
pst->a = tmp;
pst->capacity = newCapacity;
}
}
// 向栈中推入一个元素
void STPush(ST* pst, STDataType x)
{
assert(pst);
SLCheckCapacity(pst); // 检查并扩展容量
pst->a[pst->top] = x; // 存放元素
pst->top++; // 栈顶指针增加
}
// 从栈中弹出一个元素
void STPop(ST* pst)
{
assert(pst);
assert(pst->top > 0); // 确保栈不为空
pst->top--; // 栈顶指针减少
}
// 获取栈顶元素
STDataType STTop(ST* pst)
{
assert(pst);
assert(pst->top > 0); // 确保栈不为空
return pst->a[pst->top - 1]; // 返回栈顶元素
}
// 检查栈是否为空
bool STEmpty(ST* pst)
{
assert(pst);
return pst->top == 0; // 如果栈顶指针为0,则栈为空
}
// 获取栈的大小
int STSize(ST* pst)
{
assert(pst);
return pst->top; // 返回栈顶指针的位置,即栈的大小
}
以下是本题的实现:
// 使用两个栈实现的队列结构体定义
typedef struct
{
ST s1; // 第一个栈,用于入队操作
ST s2; // 第二个栈,用于出队操作
} MyQueue;
// 创建并初始化队列
MyQueue* myQueueCreate()
{
MyQueue* newQu = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
STInit(&newQu->s1); // 初始化第一个栈
STInit(&newQu->s2); // 初始化第二个栈
return newQu; // 返回新创建的队列
}
// 将一个元素推入队列
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x)
{
STPush(&obj->s1, x); // 将元素推入第一个栈
}
// 如有必要,将元素从第一个栈转移到第二个栈
void TransferIfNeeded(MyQueue* obj)
{
if (STEmpty(&obj->s2)) // 检查第二个栈是否为空
{
while (!STEmpty(&obj->s1)) // 当第一个栈不为空时
{
// 将第一个栈的栈顶元素转移到第二个栈
STPush(&obj->s2, STTop(&obj->s1));
STPop(&obj->s1); // 弹出第一个栈的栈顶元素
}
}
}
// 从队列中弹出一个元素
int myQueuePop(MyQueue* obj)
{
TransferIfNeeded(obj); // 确保所有元素都在第二个栈
int Top = STTop(&obj->s2); // 获取第二个栈的栈顶元素
STPop(&obj->s2); // 弹出第二个栈的栈顶元素
return Top; // 返回弹出的元素
}
// 查看队列的前端元素
int myQueuePeek(MyQueue* obj)
{
TransferIfNeeded(obj); // 确保所有元素都在第二个栈
return STTop(&obj->s2); // 返回第二个栈的栈顶元素
}
// 检查队列是否为空
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj)
{
// 如果两个栈都为空,那么队列为空
return STEmpty(&obj->s1) && STEmpty(&obj->s2);
}
// 释放队列所占用的资源
void myQueueFree(MyQueue* obj)
{
STDestroy(&obj->s1); // 销毁第一个栈
STDestroy(&obj->s2); // 销毁第二个栈
free(obj); // 释放队列结构体占用的内存
}
/**
* Your MyQueue struct will be instantiated and called as such:
* MyQueue* obj = myQueueCreate();
* myQueuePush(obj, x);
* int param_2 = myQueuePop(obj);
* int param_3 = myQueuePeek(obj);
* bool param_4 = myQueueEmpty(obj);
* myQueueFree(obj);
*/