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类的引入
类的定义
类的访问限定符
类的定义方式
类的作用域
类的实例化
this指针
C语言的struct结构体中只能定义成员变量,在C++中,struct结构体不仅能定义成员变量,还能定义成员函数。比如,在C语言中,实现一个顺序表,我们需要定义一个结构体,结构体里面存成员变量,结构体外定义功能函数:
typedef int SLDateType;
typedef struct SeqList
{
SLDateType* a;
int size;
int capacity;
}SL;
//开辟顺序表
void SeqListInit(SL* s);
//销毁顺序表
void SeqListDestroy(SL* s);
//检查顺序表容量
void SeqListCheckCapacity(SL* s);
//打印顺序表
void SeqListPrint(SL* s);
// 对数据的管理:增删查改
void SeqListPushBack(SL* s, SLDateType x);
void SeqListPushFront(SL* s, SLDateType x);
void SeqListPopFront(SL* s);
void SeqListPopBack(SL* s);
// 顺序表查找
int SeqListFind(SL* s, SLDateType x);
// 顺序表在pos位置插入x
void SeqListInsert(SL* s, int pos, SLDateType x);
// 顺序表删除pos位置的值
void SeqListErase(SL* s, int pos);
然而在C++中,我们可以这样实现:
struct SeqList
{
typedef int SLDateType;
//以下是成员函数
//开辟顺序表
void Init();
//销毁顺序表
void Destroy();
//检查顺序表容量
void Capacity();
//打印顺序表
void Print();
// 对数据的管理:增删查改
void PushBack(SLDateType x);
void PushFront(SLDateType x);
void PopFront();
void PopBack();
// 顺序表查找
int Find(SLDateType x);
// 顺序表在pos位置插入x
void Insert(int pos, SLDateType x);
// 顺序表删除pos位置的值
void Erase(int pos);
// 成员变量
SLDateType* a;
int size;
int capacity;
};
通过直观的对比,我们可以发现:
1.在C++中,函数可以写在结构体里,可以称其为结构体的成员函数。
2.在C++中,函数参数列表中不用再传结构体本身。
3.在C++中,函数的名称可以不用再害怕冲突,例如Print打印成员变量的函数,在结构体里可以命名为Print,结构体外也可以定义一个名为Print()的函数,结构体里的函数和结构体外的函数不冲突。
而上面的结构体,在C++中更喜欢用class代替,并且在C++中更喜欢将其称为“类”。
class ClassName
{
// 类的成员
};
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。 类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者 成员函数。
上面的结构体,用类来定义则是:
class SeqList
{
typedef int SLDateType;
public:
//开辟顺序表
void Init();
//销毁顺序表
void Destroy();
//检查顺序表容量
void Capacity();
//打印顺序表
void Print();
// 对数据的管理:增删查改
void PushBack(SLDateType x);
void PushFront(SLDateType x);
void PopFront();
void PopBack();
// 顺序表查找
int Find(SLDateType x);
// 顺序表在pos位置插入x
void Insert(int pos, SLDateType x);
// 顺序表删除pos位置的值
void Erase(int pos);
private:
// 成员变量
SLDateType* a;
int size;
int capacity;
};
class的定义方式和struct的相比,可以很明显得发现class的定义方式了"public"和"private",这其实是“类的访问限定符”。
C++类的访问限定符有三种:{
public(公有)
protected(保护)
private(私有)
}
注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别
在实际运用中,用到的大多数是public与protected限定符,private很少用到。
类有两种定义方式:
1. 声明和定义全部放在类体中,要注意的是,成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
//test.h 类的声明和定义
class test
{
public:
void print()
{
std::cout << " 声明和定义全部放在类体中 " << std::endl;
}
};
2.声明和定义分离,类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名:: 。
//test.h 类的声明
#include
class test
{
public:
void print();
};
// test.cpp 类的定义
#include "test.h"
void test::print()
{
std::cout << "类的声明和定义分离" << std::endl;
}
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。
// 这里以定义类的函数PeintPersonInfo的执行体为例
class Person
{
public:
void PrintPersonInfo();
private:
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
cout << _name << " "<< _gender << " " << _age << endl;
}
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化。
class Person
{
public:
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
int main()
{
Person._age = 100; // 编译失败:error C2059: 语法错误:“.”
return 0;
}
Person类定义完后是没有空间的,只有将其实例化出对象后才能给其成员赋值,就像这样:
class Person
{
public:
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
int main()
{
Person man;
man._name = "Jack";
man._gender = "man";
man._age = 100;
return 0;
}
类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间。
this指针的引用:
首先定义一个日期类Date
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <
对于上述类,有这样的一个问题: Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函 数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏 的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量” 的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编 译器自动完成。
this指针的特性:
以上面日期类Date的Print()成员函数为例,编译器在处理时,会将Print()成员函数处理为:
void Print(Date* const this)
{
cout << this->_year << "-" << this->_month << "-"<< this->_day <