Godot - 时间尺度缩放

整体时间尺度控制

运动/力学/动画都进行了控制

Engine.time_scale

局部时间尺度控制

  • Tween
    set_speed_scale

  • Particles / Particles2D / CPUParticles / CPUParticles2D
    speed_scale

  • AnimatedSprite
    speed_scale

精准控制

如果想控制某个/些对象进行时间缩放效果,那么需要对其的受力进行精确控制,这里笔者没需求还没有实践的经验

  • RigidBody2D
    gravity_scale
    对于刚体来说,重力是统一的,但可以设置缩放系数

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