Iterator迭代器定义
为各种不同的数据结构提供统一的访问机制(即使用for...of
访问),任何数据结构,只要部署了Iterator接口,就可以完成遍历操作。
作用
- 为各种数据结构提供一个统一的简便的访问接口
- 使得数据接口的成员能够按照某种次序排列
- ES6创造了一种心得遍历命令
for...for
循环,Iterator接口主要供for...of
消费
遍历的过程
- 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置,也就是说,遍历器对象本质上就事一个指针对象
- 第一次调用指针对象的
next
方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员 - 第二次调用指针对象的
next
方法,指针指向数据结果的第二个成员 - 不断调用指针对象的
next
方法,知道它的指向数据结构的结束位置
每次调用next
返回数据结构当前成员的信息,具体返回{value, done}
两个属性的对象。value
表示当前成员的值,done
表示遍历是否结束。
模拟Iterator遍历生成器
function makeIterator(arr) {
let nextIndex = 0
return {
next: function () {
return nextIndex < arr.length
? { value: arr[nextIndex++], done: false }
: { value: void 0, done: true }
}
}
}
const it = makeIterator([1, 2, 3])
it.next() // { value: 1, done: false }
it.next() // { value: 2, done: false }
it.next() // { value: 3, done: false }
it.next() // { value: undefined, done: true }
默认的Iterator接口
当使用
for...of
循环遍历某个数据结构时,该循环会自动去寻找Iterator接口。只要数据结构部署了Iterator接口,就称这种数据结构为可遍历(iterable)的
在ES6中,默认的Iterator接口部署在数据结构的Symbol.iterator
属性,一个数据介结构具有Symbol.iterator
属性,就认为时可遍历的。调用Symbol.iterator
方法,就能得到当前数据结构 默认的遍历器生成函数
例如以下就是一个可遍历的数据结构,因为它就有Symbol.iterator
属性,而且执行这个属性返回的是一个可遍历的对象。
const obj = {
[Symbol.iterator]: function () {
return {
next: function() {
return {
value: 'coder',
done: true
}
}
}
}
}
具备默认Iterator接口的数据结构
- Array
- Map
- Set
- String
- TypedArray
- 函数的arguments对象
- NodeList对象
以Array举例
const arr = [1, 2, 3, 4]
const it = arr[Symbol.iterator]()
it.next() // {value: 1, done: false}
it.next() // {value: 2, done: false}
it.next() // {value: 3, done: false}
it.next() // {value: 4, done: false}
it.next() // {value: undefined, done: true}
使用for...of
遍历以上定义的数组
for (let value of arr) {
console.log(value)
}
// 1
// 2
// 3
// 4
为对象添加Iterator接口
const obj = {
list: ['hello Vue', 'hello React', 'hello ES6'],
[Symbol.iterator]() {
const _this = this
let currentIndex = 0
return {
next() {
if (currentIndex >= _this.list.length) {
return {
value: void 0,
done: true
}
}
return {
value: _this.list[currentIndex++],
done: false
}
}
}
}
}
for (let value of obj) {
console.log(value)
}
// hello Vue
// hello React
// hello ES6
使用场景
解构赋值
对数组和Set结构进行解构赋值,会默认调用Symbol.iterator
方法
const set = new Set(['Vue', 'React', 'ES6'])
const [x, y, z] = set
const [vue, ...rest] = set
扩展运算符
扩展运算符(...)默认调用Iterator接口
const arr = ['Vue', 'React', 'ES6']
function displayName(...args) {
console.log(...args)
}
displayName(...arr) // Vue React ES6
yield*
yield*
后面跟的是一个可遍历的结构,会调用该结构的遍历接口
function *g() {
yield 'HTML'
yield* ['Vue', 'React', 'ES6']
yield 'Webpack'
}
const it = g()
for(let value of it) {
console.log(value)
}
// 'HTML'
// 'Vue'
// 'React'
// 'ES6'
// 'Webpack'
其他场合
- for...of
- Array.from
- Map(),Set()等
- Promise.all(),Promise.race()
Iterator接口和Generator函数
const obj = {
* [Symbol.iterator]() {
yield 'HTML'
yield* ['Vue', 'React', 'ES6']
yield 'Webpack'
}
}
for(let value of obj) {
console.log(value)
}
// 'HTML'
// 'Vue'
// 'React'
// 'ES6'
// 'Webpack'
遍历器对象的return()和throw()
遍历器对象中除了
next
方法时必须的,还有return
和throw
两个可选方法
提前退出一般使用return
方法(出错或有break
、continue
语句),throw
方法主要配合Generator
函数一起使用
const obj = {
list: ['hello Vue', 'hello React', 'hello ES6'],
[Symbol.iterator]() {
const _this = this
let currentIndex = 0
return {
next() {
if (currentIndex >= _this.list.length) {
return {
value: void 0,
done: true
}
}
return {
value: _this.list[currentIndex++],
done: false
}
},
return() {
return { value: 'i am a return', done: true }
}
}
}
}
for(let value of obj) {
console.log(value)
if (value.includes('React')) {
break
}
}
// hello Vue
// hello React
// i am a return
for...of
和for...in
的区别
for...in
的缺点:
- 数组的键名是数字,但是使用
for...in
循环是以字符串作为键名 - for...in循环不仅可以遍历数字键名,也可以遍历手动添加的其他键名,甚至包括原型链上的键名
- 某些情况下,
for...in
会以任意顺序遍历键名
for...in
主要为遍历对象而设计,不适用于遍历数组
for...of
相比之下有以下优势
- 有着
for...in
的简单语法,但是没有for...in
的那些缺点 - 不用于
forEach
,它可以使用break
,continue
和return
配合使用,提前结束遍历 - 提供了遍历所有数据结构的通过一操作接口