数组(容器):连续有顺序的,大小固定并且里面的数据类型一致的内存空间
数据类型 标识符[长度];
int arr[3] = {1, 2, 3};
数据类型 标识符[] = {元素1,元素2…元素n};
此时长度为n
数据类型 标识符[长度n]; 数组名称[0] = 元素1; … 数组名称[n-1] = 元素n;(不推荐)
int a[15] = {1, [5] = 10, 11, [10] = 20, 21} 若省略长度,则长度为最大索引+1
数组名称[索引];
以int arr[10] = {0};为例
sizeof
:会返回整个数组的字节长度
数组arr长度 int arrlen = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
二维数组也同样适用
sizeof
返回值的数据类型是size_t
,所以sizeof(a) / sizeof(a[0])
的数据类型也是size_t
。在printf()
里面的占位符,要用%zd
或%zu
。
# include
int main(){
// 假设这个数组是传递过来的,长度未知
int arr[] = {1, 2, 3};
size_t size = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
for (int i = 0; i < size; i++){
printf("arr[%d]: %d\n",i, arr[i]);
}
return 0;
}
数组声明的时候,数组长度除了使用常量,也可以使用变量。这叫做变长数组(variable-length array,简称 VLA)。
int n = x + y;
int arr[n];
上述arr就是变长数组。变长数组的根本特征,就是数组长度只有运行时才能确定。它的好处是程序员不必在开发时,随意为数组指定一个估计的长度,程序可以在运行时为数组分配精确的长度。
变长数组也可用于多维数组。
有多少个维度,就用多少个方括号,比如二维数组就使用两个方括号。
int board[10][10];
int a[2][5] = { // 里面有两个数组,两个数组里面又有五个元素
{0, 1, 2, 3, 4},
{5, 6, 7, 8, 9}
};
多维数组也可以使用大括号,一次性对所有成员赋值。
上面示例中,`a`是一个二维数组,这种赋值写法相当于将第一维的每个成员写成一个数组。这种写法不用为每个成员都赋值,缺少的成员会自动设置为`0`。
多维数组也可以指定位置,进行初始化赋值。
int a[2][2] = {[0][0] = 1, [1][1] = 2};
上面示例中,指定了`[0][0]`和`[1][1]`位置的值,其他位置就自动设为`0`。
不管数组有多少维度,**在内存里面都是线性存储**,`a[0][0]`的后面是`a[0][1]`,`a[0][1]`的后面是`a[1][0]`,以此类推。因此,多维数组也可以使用单层大括号赋值,下面的语句与上面的赋值语句是完全等同的。
int a[2][2] = {1, 0, 0, 2};
多维数组可以理解成,上层维度的每个成员本身就是一个数组。
引用二维数组的每个成员时,需要使用两个方括号,同时指定两个维度。
board[0][0] = 13;
board[9][9] = 13;
board[0][0]
不能写成board[0, 0]
,因为0, 0
是一个逗号表达式,返回第二个值,所以board[0, 0]
等同于board[0]
。
跟一维数组一样,多维数组每个维度的第一个成员也是从0
开始编号。
数组是一连串连续储存的同类型值,只要获得起始地址(首个成员的内存地址),就能推算出其他成员的地址。
起始地址:&a[0] 或者数组名a,都指向数组起始元素a[0]
把数组传入一个函数,就等同于传入一个指针变量。在函数内部,就可以通过这个指针变量获得整个数组。
// 写法一
int sum(int arr[], int len);
// 写法二
int sum(int* arr, int len);
上面示例中,传入一个整数数组,与传入一个整数指针是同一回事,数组符号[]
与指针符号*
是可以互换的。
由于数组名就是一个指针,如果只传数组名,那么函数只知道数组开始的地址,不知道结束的地址,所以最好也把数组长度也一起传入。
数组元素作为函数实参传递时,数组元素类型必须与形参数据类型一致。
int sum_array(int a[][4], int n) {
// ...
}
int a[2][4] = {
{1, 2, 3, 4},
{8, 9, 10, 11}
};
int sum = sum_array(a, 2);
上面示例中,函数sum_array()
的参数是一个二维数组。第一个参数是数组本身(a[][4]
),这时可以不写第一维的长度,因为它作为第二个参数,会传入函数,但是一定要写第二维的长度4
。
这是因为函数内部拿到的,只是数组的起始地址a
,以及第一维的成员数量2
。如果要正确计算数组的结束地址,还必须知道第一维每个成员的字节长度。写成int a[][4]
,编译器就知道了,第一维每个成员本身也是一个数组,里面包含了4个整数,所以每个成员的字节长度就是4 * sizeof(int)
。
变长数组作为函数参数时,写法略有不同。
int sum_array(int n, int a[n]) {
// ...
}
int a[] = {3, 5, 7, 3};
int sum = sum_array(4, a);
上面示例中,数组a[n]
是一个变长数组,它的长度取决于变量n
的值,只有运行时才能知道。所以,变量n
作为参数时,顺序一定要在变长数组前面,这样运行时才能确定数组a[n]
的长度,否则就会报错。
因为函数原型可以省略参数名,所以变长数组的原型中,可以使用*
代替变量名,也可以省略变量名。
int sum_array(int, int [*]); //合法
int sum_array(int, int []); //合法
变长数组作为函数参数有一个好处,就是多维数组的参数声明,可以把后面的维度省掉了。
// 原来的写法
int sum_array(int a[][4], int n);
// 变长数组的写法
int sum_array(int n, int m, int a[n][m]);
上面示例中,函数sum_array()
的参数是一个多维数组,按照原来的写法,一定要声明第二维的长度。但是使用变长数组的写法,就不用声明第二维长度了,因为它可以作为参数传入函数。
数组字面量作为参数
// 数组变量作为参数
int a[] = {2, 3, 4, 5};
int sum = sum_array(a, 4);
// 数组字面量作为参数
int sum = sum_array((int []){2, 3, 4, 5}, 4);
*上面示例中,两种写法是等价的。第二种写法省掉了数组变量的声明,直接将数组字面量传入函数。{2, 3, 4, 5}
是数组值的字面量,(int [])
类似于强制的类型转换,告诉编译器怎么理解这组值。(我没有见过这种强制类型转换的,到时有过int )
int a[4][2];
// 取出 a[0][0] 的值
*(a[0]);
// 等同于 **a
**a[0]
本身是一个指针,等价&a[0][0]
以及*a
,指向第二维数组的第一个成员a[0][0]
。**a
,就是对a
进行两次*
运算,第一次取出的是a[0]
,第二次取出的是a[0][0]
。同理,二维数组的&a[0][0]
等同于*a
。**
数组名指向的地址是不能更改的。声明数组时,编译器自动为数组分配了内存地址,这个地址与数组名是绑定的,不可更改,下面的代码会报错。
int ints[100];
ints = NULL; // 报错
这也导致不能将一个数组名赋值给另外一个数组名。
int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
// 写法一
int b[5] = a; // 报错
// 写法二
int b[5];
b = a; // 报错
C 语言里面,数组名可以进行加法和减法运算,**等同于在数组成员之间前后移动,即从一个成员的内存地址移动到另一个成员的内存地址。**比如,a + 1
返回下一个成员的地址,a - 1
返回上一个成员的地址。
数组指针的加减法只能在同一个数组中进行,不同数组间的加减法的结果是未定义的,也是没有意义的
int a[5] = {11, 22, 33, 44, 55};
for (int i = 0; i < 5; i++) {
printf("%d\n", *(a + i));
}
*由于数组名与指针是等价的:a[b] 等价 (a + b) 也等价b[a] 少用
如果指针变量p
指向数组的一个成员,那么p++
就相当于指向下一个成员,这种方法常用来遍历数组。
int a[] = {11, 22, 33, 44, 55, 999};
int* p = a;
while (*p != 999) {
printf("%d\n", *p);
p++;
}
数组名指向的地址是不能变的,所以上例中,不能直接对a
进行自增,即a++
的写法是错的,必须将a
的地址赋值给指针变量p
,然后对p
进行自增。
通过数组的减法,可以知道两个地址之间有多少个数组成员
int arr[5] = {20, 10, 5, 39, 88};
int* p = arr;
while (*p != 88)
p++;
printf("%i\n", p - arr); // 4
同一个数组的两个成员的指针相减时,返回它们之间的距离。
int* p = &a[5];
int* q = &a[1];
printf("%d\n", p - q); // 4
printf("%d\n", q - p); // -4
对于多维数组,数组指针的加减法对于不同维度,含义是不一样的。
int arr[4][2];
// 指针指向 arr[1]
arr + 1;
// 指针指向 arr[0][1]
arr[0] + 1
int* a;
int b[3] = {1, 2, 3};
a = b; // 错误
/*
**由于数组名是指针,所以复制数组不能简单地复制数组名。
上面的写法,结果不是将数组b复制给数组a,而是让a和b指向同一个数组。**
*/
复制数组最简单的方法,还是使用循环,将数组元素逐个进行复制。
for (i = 0; i < N; i++)
a[i] = b[i];
另一种方法是使用memcpy()
函数(定义在头文件string.h
),直接把数组所在的那一段内存,再复制一份。
memcpy(a, b, sizeof(b));
上面示例中,将数组b
所在的那段内存,复制给数组a
。这种方法要比循环复制数组成员要快。(但是要确保a的内存长度大于等于b的内存长度)
C 语言没有单独的字符串类型,字符串被当作字符数组,即char
类型的数组。比如,字符串“Hello”是当作数组{'H', 'e', 'l', 'l', 'o'}
处理的。
在字符串结尾,C 语言会自动添加一个全是二进制0
的字节,写作\0
字符,表示字符串结束。字符\0
不同于字符0
,前者的 ASCII 码是0(二进制形式00000000,
即数字0),后者的 ASCII 码是48(二进制形式00110000
)。)所以,字符串“Hello”实际储存的数组是{'H', 'e', 'l', 'l', 'o', '\0'}
。
char localString[10];
声明了一个10个成员的字符数组,可以当作字符串。由于必须留一个位置给\0
,所以最多只能容纳9个字符的字符串。
简单写法
{‘H’, ‘e’, ‘l’, ‘l’, ‘o’, ‘\0’} // 等价于"Hello"
双引号里面的字符串,不用自己添加结尾字符\0
,C 语言会自动添加。
注意,双引号里面是字符串,单引号里面是字符,两者不能互换。
转义字符与字符串的简单扩展
如果字符串内部包含双引号,则该双引号需要使用反斜杠转义。
“She replied, “It does.””
反斜杠还可以表示其他特殊字符,比如换行符(\n
)、制表符(\t
)等。
“Hello, world!\n”
如果字符串过长,可以在需要折行的地方,使用反斜杠(\
)结尾,将一行拆成多行。
“hello
world”
这种写法有一个缺点,就是第二行必须顶格书写,如果想包含缩进,那么缩进也会被计入字符串。
为了解决 4 这个问题,C 语言允许合并多个字符串字面量,只要这些字符串之间没有间隔,或者只有空格,C 语言会将它们自动合并。
char greeting[50] = "Hello, ""how are you ""today!";
// 等同于
char greeting[50] = "Hello, how are you today!";
char greeting[50] = "Hello, "
"how are you "
"today!";
printf()
使用占位符%s
输出字符串。
printf("%s\n", "hello world")
字符串变量可以声明成字符数组。
char s[13] = “Hello,world!”;
也可以声明成指针,指向字符数组。
char* s = “Hello,world!”;
如果采用第一种写法,由于字符数组的长度可以让编译器自动计算,所以声明时可以省略字符数组的长度。char s[] = “Hello,world!”;
字符数组的长度,可以大于字符串的实际长度。
实际长度为6,6之后的都会被初始化成\0
char s[50] = "hello";
此时,strlen(s)为5,sizeof(s)为50
字符数组的声明长度,不能小于字符串的实际长度。
编译器会报错;省略结尾符号\0
,这很可能导致后面的字符串相关代码出错
char s[5] = “hello”;
第一个差异是,指针指向的字符串,在 C 语言内部被当作常量,不能修改字符串本身。修改后会导致难以预测的后果,执行时很可能会报错。
为了提醒用户,字符串声明为指针后不得修改,可以在声明时使用const
说明符,保证该字符串是只读的。
字符串一旦尝试修改,编译器肯定会报错。(不会修改成功,难以预测的后果也不会出现)
const char* s = “Hello, world!”;
char* s = “Hello, world!”;
s[0] = ‘z’; // 错误
如果使用数组声明字符串变量,就没有这个问题,可以修改数组的任意成员。
char s[] = “Hello, world!”;
s[0] = ‘z’;
声明为指针时,指针变量存储的值是一个指向常量区的内存地址,因此用户不能通过这个地址去修改常量区。
但是,声明为数组时,编译器会给数组单独分配一段内存,字符串字面量会被编译器解释成字符数组,逐个字符写入这段新分配的内存之中,而这段新内存是允许修改的。
第二个差异是,指针变量可以指向其它字符串。但字符串数组不可以指向其他字符串。
字符指针可以指向另一个字符串。
char* s = “hello”;
char *p = “nihao”;
s = “world”; // 正确
s = p; // 正确 将一个指针的地址复制给另一个指针
可以!
字符数组的数组名,总是指向初始化时的字符串地址,不能修改。不能直接用字符串赋值。
char s[] = “hello”;
s = “world”; // 报错
char s[10];
s = “abc”; // 错误
原因是数组变量所在的地址无法改变,或者说,编译器一旦为数组变量分配地址后,这个地址就绑定这个数组变量了,这种绑定关系是不变的。C 语言也因此规定,数组变量是一个不可修改的左值,即不能用赋值运算符为它重新赋值。
想要重新赋值,必须使用strcpy,数组变量的地址还是不变的,即strcpy()
只是在原地址写入新的字符串,而不是让数组变量指向新的地址。
char s[10];
strcpy(s, “abc”);
二维字符串
如果一个数组的每个成员都是一个字符串,需要通过二维的字符数组实现。每个字符串本身是一个字符数组,多个字符串再组成一个数组。
char weekdays[7][10] = {
"Monday",
"Tuesday",
"Wednesday",
"Thursday",
"Friday",
"Saturday",
"Sunday"
};
上面示例就是一个字符串数组,一共包含7个字符串,所以第一维的长度是7。其中,最长的字符串的长度是10(含结尾的终止符\0
),所以第二维的长度统一设为10。
因为第一维的长度,编译器可以自动计算,所以可以省略。
不可以!只有最左边的数字下表可以省略
char weekdays[][10] = {
"Monday",
"Tuesday",
"Wednesday",
"Thursday",
"Friday",
"Saturday",
"Sunday"
};
上面示例中,二维数组第一维的长度,可以由编译器根据后面的赋值,自动计算,所以可以不写。
数组的第二维,长度统一定为10,有点浪费空间,因为大多数成员的长度都小于10。解决方法就是把数组的第二维,从字符数组改成字符指针。
char* weekdays[] = {
"Monday",
"Tuesday",
"Wednesday",
"Thursday",
"Friday",
"Saturday",
"Sunday"
};
上面的字符串数组,其实是一个一维数组,成员就是7个字符指针,每个指针指向一个字符串(字符数组)。[] 是第一维的, 是第二维的*
遍历字符串数组的写法如下。
for (int i = 0; i < 7; i++) {
printf("%s\n", weekdays[i]);
}
char **strings,这个是二维指针
char (*string)[ ] 这个是什么