本文参考自电子书《ECMAScript 6 入门》:https://es6.ruanyifeng.com/
JavaScript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。下面是一个例子。
function Point(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
Point.prototype.toString = function () {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};
var p = new Point(1, 2);
上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如 C++ 和 Java)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。
ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class
(类)这个概念,作为对象的模板。通过class
关键字,可以定义类。
基本上,ES6 的class
可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class
写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用 ES6 的class
改写,就是下面这样。
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor()
方法,这就是构造方法,而this
关键字则代表实例对象。这种新的 Class 写法,本质上与本章开头的 ES5 的构造函数Point
是一致的。
Point
类除了构造方法,还定义了一个toString()
方法。注意,定义toString()
方法的时候,前面不需要加上function
这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法与方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。
ES6 的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。
class Point {
// ...
}
typeof Point // "function"
Point === Point.prototype.constructor // true
上面代码表明,类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数。
使用的时候,也是直接对类使用new
命令,跟构造函数的用法完全一致。
class Bar {
doStuff() {
console.log('stuff');
}
}
const b = new Bar();
b.doStuff() // "stuff"
构造函数的prototype
属性,在 ES6 的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype
属性上面。
class Point {
constructor() {
// ...
}
toString() {
// ...
}
toValue() {
// ...
}
}
// 等同于
Point.prototype = {
constructor() {},
toString() {},
toValue() {},
};
上面代码中,constructor()、toString()、toValue()
这三个方法,其实都是定义在Point.prototype
上面。
因此,在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。
class B {}
const b = new B();
b.constructor === B.prototype.constructor // true
上面代码中,b
是B
类的实例,它的constructor()
方法就是B
类原型的constructor()
方法。
由于类的方法都定义在prototype
对象上面,所以类的新方法可以添加在prototype
对象上面。Object.assign()
方法可以很方便地一次向类添加多个方法。
class Point {
constructor(){
// ...
}
}
Object.assign(Point.prototype, {
toString(){},
toValue(){}
});
prototype
对象的constructor
属性,直接指向“类”的本身,这与 ES5 的行为是一致的。
Point.prototype.constructor === Point // true
另外,类的内部所有定义的方法,都是不可枚举的(non-enumerable)。
class Point {
constructor(x, y) {
// ...
}
toString() {
// ...
}
}
Object.keys(Point.prototype)
// []
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]
上面代码中,toString()
方法是Point
类内部定义的方法,它是不可枚举的。这一点与 ES5 的行为不一致。
var Point = function (x, y) {
// ...
};
Point.prototype.toString = function () {
// ...
};
Object.keys(Point.prototype)
// ["toString"]
Object.getOwnPropertyNames(Point.prototype)
// ["constructor","toString"]
上面代码采用 ES5 的写法,toString()
方法就是可枚举的。
constructor()
方法是类的默认方法,通过new
命令生成对象实例时,自动调用该方法。一个类必须有constructor()
方法,如果没有显式定义,一个空的constructor()
方法会被默认添加。
class Point {
}
// 等同于
class Point {
constructor() {}
}
上面代码中,定义了一个空的类Point
,JavaScript 引擎会自动为它添加一个空的constructor()
方法。
constructor()
方法默认返回实例对象(即this
),完全可以指定返回另外一个对象。
class Foo {
constructor() {
return Object.create(null);
}
}
new Foo() instanceof Foo
// false
上面代码中,constructor()
函数返回一个全新的对象,结果导致实例对象不是Foo
类的实例。
类必须使用new
调用,否则会报错。这是它跟普通构造函数的一个主要区别,后者不用new
也可以执行。
class Foo {
constructor() {
return Object.create(null);
}
}
Foo()
// TypeError: Class constructor Foo cannot be invoked without 'new'
生成类的实例的写法,与 ES5 完全一样,也是使用new
命令。前面说过,如果忘记加上new
,像函数那样调用Class()
,将会报错。
class Point {
// ...
}
// 报错
var point = Point(2, 3);
// 正确
var point = new Point(2, 3);
类的属性和方法,除非显式定义在其本身(即定义在this
对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class
上)。
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
toString() {
return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
}
}
var point = new Point(2, 3);
point.toString() // (2, 3)
point.hasOwnProperty('x') // true
point.hasOwnProperty('y') // true
point.hasOwnProperty('toString') // false
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true
上面代码中,x
和y
都是实例对象point
自身的属性(因为定义在this
对象上),所以hasOwnProperty()
方法返回true
,而toString()
是原型对象的属性(因为定义在Point
类上),所以hasOwnProperty()
方法返回false
。这些都与 ES5 的行为保持一致。
与 ES5 一样,类的所有实例共享一个原型对象。
var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);
p1.__proto__ === p2.__proto__
//true
上面代码中,p1
和p2
都是Point
的实例,它们的原型都是Point.prototype
,所以__proto__
属性是相等的。
这也意味着,可以通过实例的__proto__
属性为“类”添加方法。
__proto__
并不是语言本身的特性,这是各大厂商具体实现时添加的私有属性,虽然目前很多现代浏览器的 JS 引擎中都提供了这个私有属性,但依旧不建议在生产中使用该属性,避免对环境产生依赖。生产环境中,我们可以使用 Object.getPrototypeOf()
方法来获取实例对象的原型,然后再来为原型添加方法/属性。
var p1 = new Point(2,3);
var p2 = new Point(3,2);
p1.__proto__.printName = function () { return 'Oops' };
p1.printName() // "Oops"
p2.printName() // "Oops"
var p3 = new Point(4,2);
p3.printName() // "Oops"
上面代码在p1
的原型上添加了一个printName()
方法,由于p1
的原型就是p2
的原型,因此p2
也可以调用这个方法。而且,此后新建的实例p3
也可以调用这个方法。这意味着,使用实例的__proto__
属性改写原型,必须相当谨慎,不推荐使用,因为这会改变“类”的原始定义,影响到所有实例。
我的理解:JS 中类的原型类似于 Java 的静态方法以及 Kotlin 中的扩展方法,即一旦添加,所有类的实例都会共享这个方法。
ES2022 为类的实例属性,又规定了一种新写法。实例属性现在除了可以定义在constructor()
方法里面的this
上面,也可以定义在类内部的最顶层。
// 原来的写法
class IncreasingCounter {
constructor() {
this._count = 0;
}
get value() {
console.log('Getting the current value!');
return this._count;
}
increment() {
this._count++;
}
}
上面示例中,实例属性_count
定义在constructor()
方法里面的this
上面。
现在的新写法是,这个属性也可以定义在类的最顶层,其他都不变。
class IncreasingCounter {
_count = 0;
get value() {
console.log('Getting the current value!');
return this._count;
}
increment() {
this._count++;
}
}
上面代码中,实例属性 _count
与取值函数 value()
和 increment()
方法,处于同一个层级。这时,不需要在实例属性前面加上 this
。
注意,新写法定义的属性是实例对象自身的属性,而不是定义在实例对象的原型上面。
这种新写法的好处是,所有实例对象自身的属性都定义在类的头部,看上去比较整齐,一眼就能看出这个类有哪些实例属性。
class foo {
bar = 'hello';
baz = 'world';
constructor() {
// ...
}
}
上面的代码,一眼就能看出,foo
类有两个实例属性,一目了然。另外,写起来也比较简洁。
我的理解:在
constructor()
方法中定义在this
上面的东西是属于所有类的实例共享的,定义在外面的才是这个类实例自己的(这时才比较接近Java的成员变量),这一点跟Java、C++一类的语言有很大的区别。
与 ES5 一样,在“类”的内部可以使用get
和set
关键字,对某个属性设置存值函数和取值函数,拦截该属性的存取行为。
class MyClass {
constructor() {
// ...
}
get prop() {
return 'getter';
}
set prop(value) {
console.log('setter: '+value);
}
}
let inst = new MyClass();
inst.prop = 123;
// setter: 123
inst.prop
// 'getter'
上面代码中,prop
属性有对应的存值函数和取值函数,因此赋值和读取行为都被自定义了。
存值函数和取值函数是设置在属性的 Descriptor
对象上的。
class CustomHTMLElement {
constructor(element) {
this.element = element;
}
get html() {
return this.element.innerHTML;
}
set html(value) {
this.element.innerHTML = value;
}
}
var descriptor = Object.getOwnPropertyDescriptor(
CustomHTMLElement.prototype, "html"
);
"get" in descriptor // true
"set" in descriptor // true
上面代码中,存值函数和取值函数是定义在html
属性的描述对象上面,这与 ES5 完全一致。
类的属性名,可以采用表达式。
let methodName = 'getArea';
class Square {
constructor(length) {
// ...
}
[methodName]() {
// ...
}
}
上面代码中,Square
类的方法名getArea
,是从表达式得到的。
与函数一样,类也可以使用表达式的形式定义。
const MyClass = class Me {
getClassName() {
return Me.name;
}
};
上面代码使用表达式定义了一个类。需要注意的是,这个类的名字是 Me
,但是 Me
只在 Class 的内部可用,指代当前类。在 Class 外部,这个类只能用 MyClass
引用。
let inst = new MyClass();
inst.getClassName() // Me
Me.name // ReferenceError: Me is not defined
上面代码表示,Me
只在 Class
内部有定义。
如果类的内部没用到的话,可以省略Me
,也就是可以写成下面的形式。
const MyClass = class { /* ... */ };
我的理解:这不就是Java的匿名内部类吗?
采用 Class
表达式,可以写出立即执行的 Class
。
let person = new class {
constructor(name) {
this.name = name;
}
sayName() {
console.log(this.name);
}
}('张三');
person.sayName(); // "张三"
上面代码中,person
是一个立即执行的类的实例。
类相当于实例的原型,所有在类中定义的方法,都会被实例继承。如果在一个方法前,加上static
关键字,就表示该方法不会被实例继承,而是直接通过类来调用,这就称为“静态方法”。
class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}
Foo.classMethod() // 'hello'
var foo = new Foo();
foo.classMethod()
// TypeError: foo.classMethod is not a function
上面代码中,Foo类的 classMethod
方法前有 static
关键字,表明该方法是一个静态方法,可以直接在 Foo
类上调用(Foo.classMethod()
),而不是在 Foo
类的实例上调用。如果在实例上调用静态方法,会抛出一个错误,表示不存在该方法。
注意,如果静态方法包含 this
关键字,这个 this
指的是类,而不是实例。
这一点跟 Java 也有很大不同,Java的静态方法不管是类还是实例都可以调用,JS只能类才可以。
class Foo {
static bar() {
this.baz();
}
static baz() {
console.log('hello');
}
baz() {
console.log('world');
}
}
Foo.bar() // hello
上面代码中,静态方法 bar
调用了 this.baz
,这里的 this
指的是 Foo
类,而不是 Foo
的实例,等同于调用 Foo.baz
。另外,从这个例子还可以看出,静态方法可以与非静态方法重名。
父类的静态方法,可以被子类继承。
class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}
class Bar extends Foo {
}
Bar.classMethod() // 'hello'
上面代码中,父类Foo
有一个静态方法,子类Bar
可以调用这个方法。
静态方法也是可以从super
对象上调用的。
class Foo {
static classMethod() {
return 'hello';
}
}
class Bar extends Foo {
static classMethod() {
return super.classMethod() + ', too';
}
}
Bar.classMethod() // "hello, too"
静态属性指的是 Class
本身的属性,即Class.propName
,而不是定义在实例对象(this
)上的属性。
class Foo {
}
Foo.prop = 1;
Foo.prop // 1
上面的写法为Foo
类定义了一个静态属性prop
。
目前,只有这种写法可行,因为 ES6 明确规定,Class
内部只有静态方法,没有静态属性。现在有一个提案提供了类的静态属性,写法是在实例属性的前面,加上static
关键字。
class MyClass {
static myStaticProp = 42;
constructor() {
console.log(MyClass.myStaticProp); // 42
}
}
这个新写法大大方便了静态属性的表达。
// 老写法
class Foo {
// ...
}
Foo.prop = 1;
// 新写法
class Foo {
static prop = 1;
}
上面代码中,老写法的静态属性定义在类的外部。整个类生成以后,再生成静态属性。这样让人很容易忽略这个静态属性,也不符合相关代码应该放在一起的代码组织原则。另外,新写法是显式声明(declarative),而不是赋值处理,语义更好。
搞得越来越像Java了。。。
早期解决方案
私有方法和私有属性,是只能在类的内部访问的方法和属性,外部不能访问。这是常见需求,有利于代码的封装,但早期的 ES6 不提供,只能通过变通方法模拟实现。
一种做法是在命名上加以区别。
class Widget {
// 公有方法
foo (baz) {
this._bar(baz);
}
// 私有方法
_bar(baz) {
return this.snaf = baz;
}
// ...
}
上面代码中,_bar()
方法前面的下划线,表示这是一个只限于内部使用的私有方法。但是,这种命名是不保险的,在类的外部,还是可以调用到这个方法。
另一种方法就是索性将私有方法移出类,因为类内部的所有方法都是对外可见的。
class Widget {
foo (baz) {
bar.call(this, baz);
}
// ...
}
function bar(baz) {
return this.snaf = baz;
}
上面代码中,foo
是公开方法,内部调用了 bar.call(this, baz)
。这使得 bar()
实际上成为了当前类的私有方法。
还有一种方法是利用 Symbol
值的唯一性,将私有方法的名字命名为一个 Symbol
值。
const bar = Symbol('bar');
const snaf = Symbol('snaf');
export default class myClass{
// 公有方法
foo(baz) {
this[bar](baz);
}
// 私有方法
[bar](baz) {
return this[snaf] = baz;
}
// ...
};
上面代码中,bar
和 snaf
都是 Symbol
值,一般情况下无法获取到它们,因此达到了私有方法和私有属性的效果。但是也不是绝对不行,Reflect.ownKeys()
依然可以拿到它们。
const inst = new myClass();
Reflect.ownKeys(myClass.prototype)
// [ 'constructor', 'foo', Symbol(bar) ]
上面代码中,Symbol
值的属性名依然可以从类的外部拿到。
私有属性的正式写法
ES2022正式为class
添加了私有属性,方法是在属性名之前使用#
表示。
class IncreasingCounter {
#count = 0;
get value() {
console.log('Getting the current value!');
return this.#count;
}
increment() {
this.#count++;
}
}
上面代码中,#count
就是私有属性,只能在类的内部使用(this.#count
)。如果在类的外部使用,就会报错。
const counter = new IncreasingCounter();
counter.#count // 报错
counter.#count = 42 // 报错
上面示例中,在类的外部,读取或写入私有属性#count
,都会报错。
注意,从 Chrome 111 开始,开发者工具里面可以读写私有属性,不会报错,原因是 Chrome 团队认为这样方便调试。
另外,不管在类的内部或外部,读取一个不存在的私有属性,也都会报错。这跟公开属性的行为完全不同,如果读取一个不存在的公开属性,不会报错,只会返回undefined
。
class IncreasingCounter {
#count = 0;
get value() {
console.log('Getting the current value!');
return this.#myCount; // 报错
}
increment() {
this.#count++;
}
}
const counter = new IncreasingCounter();
counter.#myCount // 报错
上面示例中,#myCount
是一个不存在的私有属性,不管在函数内部或外部,读取该属性都会导致报错。
注意,私有属性的属性名必须包括#
,如果不带#
,会被当作另一个属性。
class Point {
#x;
constructor(x = 0) {
this.#x = +x;
}
get x() {
return this.#x;
}
set x(value) {
this.#x = +value;
}
}
上面代码中,#x
就是私有属性,在 Point
类之外是读取不到这个属性的。由于井号 #
是属性名的一部分,使用时必须带有 #
一起使用,所以 #x
和 x
是两个不同的属性。
这种写法不仅可以写私有属性,还可以用来写私有方法。
class Foo {
#a;
#b;
constructor(a, b) {
this.#a = a;
this.#b = b;
}
#sum() {
return this.#a + this.#b;
}
printSum() {
console.log(this.#sum());
}
}
上面示例中,#sum()
就是一个私有方法。
另外,私有属性也可以设置 getter
和 setter
方法。
class Counter {
#xValue = 0;
constructor() {
console.log(this.#x);
}
get #x() { return this.#xValue; }
set #x(value) {
this.#xValue = value;
}
}
上面代码中,#x
是一个私有属性,它的读写都通过 get #x()
和 set #x()
操作另一个私有属性 #xValue
来完成。
私有属性不限于从 this
引用,只要是在类的内部,实例也可以引用私有属性。
class Foo {
#privateValue = 42;
static getPrivateValue(foo) {
return foo.#privateValue;
}
}
Foo.getPrivateValue(new Foo()); // 42
上面代码允许从实例foo
上面引用私有属性。
私有属性和私有方法前面,也可以加上static
关键字,表示这是一个静态的私有属性或私有方法。
class FakeMath {
static PI = 22 / 7;
static #totallyRandomNumber = 4;
static #computeRandomNumber() {
return FakeMath.#totallyRandomNumber;
}
static random() {
console.log('I heard you like random numbers…')
return FakeMath.#computeRandomNumber();
}
}
FakeMath.PI // 3.142857142857143
FakeMath.random()
// I heard you like random numbers…
// 4
FakeMath.#totallyRandomNumber // 报错
FakeMath.#computeRandomNumber() // 报错
上面代码中,#totallyRandomNumber
是私有属性,#computeRandomNumber()
是私有方法,只能在 FakeMath
这个类的内部调用,外部调用就会报错。
in 运算符
前面说过,直接访问某个类不存在的私有属性会报错,但是访问不存在的公开属性不会报错。这个特性可以用来判断,某个对象是否为类的实例。
class C {
#brand;
static isC(obj) {
try {
obj.#brand;
return true;
} catch {
return false;
}
}
}
上面示例中,类C
的静态方法isC()
就用来判断,某个对象是否为C
的实例。它采用的方法就是,访问该对象的私有属性#brand
。如果不报错,就会返回true
;如果报错,就说明该对象不是当前类的实例,从而catch
部分返回false
。
因此,try...catch
结构可以用来判断某个私有属性是否存在。但是,这样的写法很麻烦,代码可读性很差,ES2022 改进了in
运算符,使它也可以用来判断私有属性。
class C {
#brand;
static isC(obj) {
if (#brand in obj) {
// 私有属性 #brand 存在
return true;
} else {
// 私有属性 #foo 不存在
return false;
}
}
}
上面示例中,in
运算符判断某个对象是否有私有属性#brand
。它不会报错,而是返回一个布尔值。
这种用法的in
,也可以跟this
一起配合使用。
class A {
#foo = 0;
m() {
console.log(#foo in this); // true
}
}
注意,判断私有属性时,in
只能用在类的内部。另外,判断所针对的私有属性,一定要先声明,否则会报错。
class A {
m() {
console.log(#foo in this); // 报错
}
}
上面示例中,私有属性#foo
没有声明,就直接用于in
运算符的判断,导致报错。
子类从父类继承的私有属性,也可以使用in
运算符来判断。
class A {
#foo = 0;
static test(obj) {
console.log(#foo in obj);
}
}
class SubA extends A {};
A.test(new SubA()) // true
上面示例中,SubA
从父类继承了私有属性#foo
,in
运算符也有效。
注意,in
运算符对于Object.create()、Object.setPrototypeOf
形成的继承,是无效的,因为这种继承不会传递私有属性。
class A {
#foo = 0;
static test(obj) {
console.log(#foo in obj);
}
}
const a = new A();
const o1 = Object.create(a);
A.test(o1) // false
A.test(o1.__proto__) // true
const o2 = {};
Object.setPrototypeOf(o2, a);
A.test(o2) // false
A.test(o2.__proto__) // true
上面示例中,对于修改原型链形成的继承,子类都取不到父类的私有属性,所以in
运算符无效。
静态属性的一个问题是,如果它有初始化逻辑,这个逻辑要么写在类的外部,要么写在constructor()
方法里面。
class C {
static x = 234;
static y;
static z;
}
try {
const obj = doSomethingWith(C.x);
C.y = obj.y
C.z = obj.z;
} catch {
C.y = ...;
C.z = ...;
}
上面示例中,静态属性y
和z
的值依赖于静态属性x的运算结果,这段初始化逻辑写在类的外部(上例的try...catch
代码块)。另一种方法是写到类的constructor()
方法里面。这两种方法都不是很理想,前者是将类的内部逻辑写到了外部,后者则是每次新建实例都会运行一次。
为了解决这个问题,ES2022 引入了静态块(static block
),允许在类的内部设置一个代码块,在类生成时运行且只运行一次,主要作用是对静态属性进行初始化。以后,新建类的实例时,这个块就不运行了。
class C {
static x = ...;
static y;
static z;
static {
try {
const obj = doSomethingWith(this.x);
this.y = obj.y;
this.z = obj.z;
}
catch {
this.y = ...;
this.z = ...;
}
}
}
上面代码中,类的内部有一个 static
代码块,这就是静态块。它的好处是将静态属性y
和z
的初始化逻辑,写入了类的内部,而且只运行一次。
每个类允许有多个静态块,每个静态块中只能访问之前声明的静态属性。另外,静态块的内部不能有return
语句。
静态块内部可以使用类名或this
,指代当前类。
class C {
static x = 1;
static {
this.x; // 1
// 或者
C.x; // 1
}
}
上面示例中,this.x
和 C.x
都能获取静态属性 x
。
除了静态属性的初始化,静态块还有一个作用,就是将私有属性与类的外部代码分享。
let getX;
export class C {
#x = 1;
static {
getX = obj => obj.#x;
}
}
console.log(getX(new C())); // 1
上面示例中,#x
是类的私有属性,如果类外部的 getX()
方法希望获取这个属性,以前是要写在类的 constructor()
方法里面,这样的话,每次新建实例都会定义一次 getX()
方法。现在可以写在静态块里面,这样的话,只在类生成时定义一次。
严格模式
类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用use strict
指定运行模式。只要你的代码写在类或模块之中,就只有严格模式可用。考虑到未来所有的代码,其实都是运行在模块之中,所以 ES6 实际上把整个语言升级到了严格模式。
不存在提升
类不存在变量提升(hoist),这一点与 ES5 完全不同。
new Foo(); // ReferenceError
class Foo {}
上面代码中,Foo
类使用在前,定义在后,这样会报错,因为 ES6 不会把类的声明提升到代码头部。这种规定的原因与下文要提到的继承有关,必须保证子类在父类之后定义。
{
let Foo = class {};
class Bar extends Foo {
}
}
上面的代码不会报错,因为 Bar
继承 Foo
的时候,Foo
已经有定义了。但是,如果存在 class
的提升,上面代码就会报错,因为 class
会被提升到代码头部,而定义 Foo
的那一行没有提升,导致 Bar
继承 Foo
的时候,Foo
还没有定义。
name 属性
由于本质上,ES6 的类只是 ES5 的构造函数的一层包装,所以函数的许多特性都被Class
继承,包括name
属性。
class Point {}
Point.name // "Point"
name
属性总是返回紧跟在class
关键字后面的类名。
Generator 方法
如果某个方法之前加上星号(*
),就表示该方法是一个 Generator
函数。
class Foo {
constructor(...args) {
this.args = args;
}
* [Symbol.iterator]() {
for (let arg of this.args) {
yield arg;
}
}
}
for (let x of new Foo('hello', 'world')) {
console.log(x);
}
// hello
// world
上面代码中,Foo
类的 Symbol.iterator
方法前有一个星号,表示该方法是一个 Generator
函数。Symbol.iterator
方法返回一个 Foo
类的默认遍历器,for...of
循环会自动调用这个遍历器。
this 的指向
类的方法内部如果含有this
,它默认指向类的实例。但是,必须非常小心,一旦单独使用该方法,很可能报错。
class Logger {
printName(name = 'there') {
this.print(`Hello ${name}`);
}
print(text) {
console.log(text);
}
}
const logger = new Logger();
const { printName } = logger;
printName(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined
上面代码中,printName
方法中的 this
,默认指向 Logger
类的实例。但是,如果将这个方法提取出来单独使用,this
会指向该方法运行时所在的环境(由于 class
内部是严格模式,所以 this
实际指向的是 undefined
),从而导致找不到 print
方法而报错。
一个比较简单的解决方法是,在构造方法中绑定this
,这样就不会找不到print
方法了。
class Logger {
constructor() {
this.printName = this.printName.bind(this);
}
// ...
}
另一种解决方法是使用箭头函数。
class Obj {
constructor() {
this.getThis = () => this;
}
}
const myObj = new Obj();
myObj.getThis() === myObj // true
箭头函数内部的 this
总是指向定义时所在的对象。上面代码中,箭头函数位于构造函数内部,它的定义生效的时候,是在构造函数执行的时候。这时,箭头函数所在的运行环境,肯定是实例对象,所以 this
会总是指向实例对象。
还有一种解决方法是使用 Proxy
,获取方法的时候,自动绑定 this
。
function selfish (target) {
const cache = new WeakMap();
const handler = {
get (target, key) {
const value = Reflect.get(target, key);
if (typeof value !== 'function') {
return value;
}
if (!cache.has(value)) {
cache.set(value, value.bind(target));
}
return cache.get(value);
}
};
const proxy = new Proxy(target, handler);
return proxy;
}
const logger = selfish(new Logger());
new
是从构造函数生成实例对象的命令。ES6 为 new
命令引入了一个 new.target
属性,该属性一般用在构造函数之中,返回 new
命令作用于的那个构造函数。如果构造函数不是通过 new
命令或 Reflect.construct()
调用的,new.target
会返回 undefined
,因此这个属性可以用来确定构造函数是怎么调用的。
function Person(name) {
if (new.target !== undefined) {
this.name = name;
} else {
throw new Error('必须使用 new 命令生成实例');
}
}
// 另一种写法
function Person(name) {
if (new.target === Person) {
this.name = name;
} else {
throw new Error('必须使用 new 命令生成实例');
}
}
var person = new Person('张三'); // 正确
var notAPerson = Person.call(person, '张三'); // 报错
上面代码确保构造函数只能通过new
命令调用。
Class
内部调用new.target
,返回当前 Class
。
class Rectangle {
constructor(length, width) {
console.log(new.target === Rectangle);
this.length = length;
this.width = width;
}
}
var obj = new Rectangle(3, 4); // 输出 true
需要注意的是,子类继承父类时,new.target
会返回子类。
class Rectangle {
constructor(length, width) {
console.log(new.target === Rectangle);
// ...
}
}
class Square extends Rectangle {
constructor(length, width) {
super(length, width);
}
}
var obj = new Square(3); // 输出 false
上面代码中,new.target
会返回子类。
利用这个特点,可以写出不能独立使用、必须继承后才能使用的类。
class Shape {
constructor() {
if (new.target === Shape) {
throw new Error('本类不能实例化');
}
}
}
class Rectangle extends Shape {
constructor(length, width) {
super();
// ...
}
}
var x = new Shape(); // 报错
var y = new Rectangle(3, 4); // 正确
上面代码中,Shape
类不能被实例化,只能用于继承。
注意,在函数外部,使用new.target
会报错。
Class 可以通过extends
关键字实现继承,让子类继承父类的属性和方法。extends
的写法比 ES5 的原型链继承,要清晰和方便很多。
class Point {
}
class ColorPoint extends Point {
}
上面示例中,Point
是父类,ColorPoint
是子类,它通过 extends
关键字,继承了 Point
类的所有属性和方法。但是由于没有部署任何代码,所以这两个类完全一样,等于复制了一个 Point
类。
下面,我们在 ColorPoint
内部加上代码。
class Point { /* ... */ }
class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
super(x, y); // 调用父类的constructor(x, y)
this.color = color;
}
toString() {
return this.color + ' ' + super.toString(); // 调用父类的toString()
}
}
上面示例中,constructor()
方法和 toString()
方法内部,都出现了 super
关键字。super
在这里表示父类的构造函数,用来新建一个父类的实例对象。
ES6 规定,子类必须在 constructor()
方法中调用 super()
,否则就会报错。这是因为子类自己的 this
对象,必须先通过父类的构造函数完成塑造,得到与父类同样的实例属性和方法,然后再对其进行加工,添加子类自己的实例属性和方法。如果不调用 super()
方法,子类就得不到自己的 this
对象。
class Point { /* ... */ }
class ColorPoint extends Point {
constructor() {
}
}
let cp = new ColorPoint(); // ReferenceError
上面代码中,ColorPoint
继承了父类 Point
,但是它的构造函数没有调用 super()
,导致新建实例时报错。
为什么子类的构造函数一定要调用 super()
?原因就在于 ES6 的继承机制,与 ES5 完全不同。ES5 的继承机制是先创造一个独立的子类的实例对象,然后再将父类的方法添加到这个对象上面,即“实例在前,继承在后”。ES6 的继承机制则是先将父类的属性和方法加到一个空的对象上面,然后再将该对象作为子类的实例,即“继承在前,实例在后”。这就是为什么 ES6 的继承必须先调用 super()
方法,因为这一步会生成一个继承父类的 this
对象,没有这一步就无法继承父类。
注意,这意味着新建子类实例时,父类的构造函数必定会先运行一次。
class Foo {
constructor() {
console.log(1);
}
}
class Bar extends Foo {
constructor() {
super();
console.log(2);
}
}
const bar = new Bar();
// 1
// 2
上面示例中,子类 Bar
新建实例时,会输出1和2。原因就是子类构造函数调用 super()
时,会执行一次父类构造函数。
另一个需要注意的地方是,在子类的构造函数中,只有调用 super()
之后,才可以使用 this
关键字,否则会报错。这是因为子类实例的构建,必须先完成父类的继承,只有 super()
方法才能让子类实例继承父类。
class Point {
constructor(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
class ColorPoint extends Point {
constructor(x, y, color) {
this.color = color; // ReferenceError
super(x, y);
this.color = color; // 正确
}
}
上面代码中,子类的 constructor()
方法没有调用 super()
之前,就使用 this
关键字,结果报错,而放在 super()
之后就是正确的。
如果子类没有定义 constructor()
方法,这个方法会默认添加,并且里面会调用 super()
。也就是说,不管有没有显式定义,任何一个子类都有 constructor()
方法。
class ColorPoint extends Point {
}
// 等同于
class ColorPoint extends Point {
constructor(...args) {
super(...args);
}
}
有了子类的定义,就可以生成子类的实例了。
let cp = new ColorPoint(25, 8, 'green');
cp instanceof ColorPoint // true
cp instanceof Point // true
上面示例中,实例对象cp
同时是ColorPoint
和Point
两个类的实例,这与 ES5 的行为完全一致。
父类所有的属性和方法,都会被子类继承,除了私有的属性和方法。
子类无法继承父类的私有属性,或者说,私有属性只能在定义它的 class
里面使用。
class Foo {
#p = 1;
#m() {
console.log('hello');
}
}
class Bar extends Foo {
constructor() {
super();
console.log(this.#p); // 报错
this.#m(); // 报错
}
}
上面示例中,子类 Bar
调用父类 Foo
的私有属性或私有方法,都会报错。
如果父类定义了私有属性的读写方法,子类就可以通过这些方法,读写私有属性。
class Foo {
#p = 1;
getP() {
return this.#p;
}
}
class Bar extends Foo {
constructor() {
super();
console.log(this.getP()); // 1
}
}
上面示例中,getP()
是父类用来读取私有属性的方法,通过该方法,子类就可以读到父类的私有属性。
父类的静态属性和静态方法,也会被子类继承。
class A {
static hello() {
console.log('hello world');
}
}
class B extends A {
}
B.hello() // hello world
上面代码中,hello()
是A
类的静态方法,B
继承A
,也继承了A
的静态方法。
注意,静态属性是通过浅拷贝实现继承的。
class A { static foo = 100; }
class B extends A {
constructor() {
super();
B.foo--;
}
}
const b = new B();
B.foo // 99
A.foo // 100
上面示例中,foo
是 A
类的静态属性,B
类继承了 A
类,因此也继承了这个属性。但是,在 B
类内部操作 B.foo
这个静态属性,影响不到 A.foo
,原因就是 B
类继承静态属性时,会采用浅拷贝,拷贝父类静态属性的值,因此 A.foo
和 B.foo
是两个彼此独立的属性。
但是,由于这种拷贝是浅拷贝,如果父类的静态属性的值是一个对象,那么子类的静态属性也会指向这个对象,因为浅拷贝只会拷贝对象的内存地址。
class A {
static foo = { n: 100 };
}
class B extends A {
constructor() {
super();
B.foo.n--;
}
}
const b = new B();
B.foo.n // 99
A.foo.n // 99
上面示例中,A.foo
的值是一个对象,浅拷贝导致 B.foo
和 A.foo
指向同一个对象。所以,子类 B
修改这个对象的属性值,会影响到父类 A
。
Object.getPrototypeOf()
方法可以用来从子类上获取父类。
class Point { /*...*/ }
class ColorPoint extends Point { /*...*/ }
Object.getPrototypeOf(ColorPoint) === Point
// true
因此,可以使用这个方法判断,一个类是否继承了另一个类。
super
这个关键字,既可以当作函数使用,也可以当作对象使用。在这两种情况下,它的用法完全不同。
第一种情况,super
作为函数调用时,代表父类的构造函数。ES6 要求,子类的构造函数必须执行一次super()
函数。
class A {}
class B extends A {
constructor() {
super();
}
}
上面代码中,子类 B
的构造函数之中的 super()
,代表调用父类的构造函数。这是必须的,否则报错。
调用 super()
的作用是形成子类的 this
对象,把父类的实例属性和方法放到这个 this
对象上面。子类在调用 super()
之前,是没有 this
对象的,任何对 this
的操作都要放在 super()
的后面。
注意,这里的 super
虽然代表了父类的构造函数,但是因为返回的是子类的 this
(即子类的实例对象),所以 super
内部的 this
代表子类的实例,而不是父类的实例,这里的 super()
相当于 A.prototype.constructor.call(this)
(在子类的 this
上运行父类的构造函数)。
class A {
constructor() {
console.log(new.target.name);
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
}
}
new A() // A
new B() // B
上面示例中,new.target
指向当前正在执行的函数。可以看到,在 super()
执行时(new B()
),它指向的是子类 B
的构造函数,而不是父类 A
的构造函数。也就是说,super()
内部的 this
指向的是 B
。
不过,由于 super()
在子类构造方法中执行时,子类的属性和方法还没有绑定到 this
,所以如果存在同名属性,此时拿到的是父类的属性。
class A {
name = 'A';
constructor() {
console.log('My name is ' + this.name);
}
}
class B extends A {
name = 'B';
}
const b = new B(); // My name is A
上面示例中,最后一行输出的是 A
,而不是 B
,原因就在于 super()
执行时,B
的 name
属性还没有绑定到 this
,所以 this.name
拿到的是 A
类的 name
属性。
作为函数时,super()
只能用在子类的构造函数之中,用在其他地方就会报错。
class A {}
class B extends A {
m() {
super(); // 报错
}
}
上面代码中,super()
用在 B
类的 m
方法之中,就会造成语法错误。
第二种情况,super
作为对象时,在普通方法中,指向父类的原型对象;在静态方法中,指向父类。
class A {
p() {
return 2;
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
console.log(super.p()); // 2
}
}
let b = new B();
上面代码中,子类 B
当中的 super.p()
,就是将 super
当作一个对象使用。这时,super
在普通方法之中,指向 A.prototype
,所以 super.p()
就相当于 A.prototype.p()
。
这里需要注意,由于 super
指向父类的原型对象,所以定义在父类实例上的方法或属性,是无法通过 super
调用的。
class A {
constructor() {
this.p = 2;
}
}
class B extends A {
get m() {
return super.p;
}
}
let b = new B();
b.m // undefined
上面代码中,p
是父类 A
实例的属性,super.p
就引用不到它。
如果属性定义在父类的原型对象上,super
就可以取到。
class A {}
A.prototype.x = 2;
class B extends A {
constructor() {
super();
console.log(super.x) // 2
}
}
let b = new B();
上面代码中,属性 x
是定义在 A.prototype
上面的,所以 super.x
可以取到它的值。
ES6 规定,在子类普通方法中通过 super
调用父类的方法时,方法内部的 this
指向当前的子类实例。
class A {
constructor() {
this.x = 1;
}
print() {
console.log(this.x);
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
this.x = 2;
}
m() {
super.print();
}
}
let b = new B();
b.m() // 2
上面代码中,super.print()
虽然调用的是 A.prototype.print()
,但是 A.prototype.print()
内部的 this
指向子类 B
的实例,导致输出的是 2
,而不是 1
。也就是说,实际上执行的是 super.print.call(this)
。
由于 this
指向子类实例,所以如果通过 super
对某个属性赋值,这时 super
就是 this
,赋值的属性会变成子类实例的属性。
class A {
constructor() {
this.x = 1;
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
this.x = 2;
super.x = 3;
console.log(super.x); // undefined
console.log(this.x); // 3
}
}
let b = new B();
上面代码中,super.x
赋值为 3
,这时等同于对 this.x
赋值为 3
。而当读取 super.x
的时候,读的是 A.prototype.x
,所以返回 undefined
。
如果 super
作为对象,用在静态方法之中,这时 super
将指向父类,而不是父类的原型对象。
class Parent {
static myMethod(msg) {
console.log('static', msg);
}
myMethod(msg) {
console.log('instance', msg);
}
}
class Child extends Parent {
static myMethod(msg) {
super.myMethod(msg);
}
myMethod(msg) {
super.myMethod(msg);
}
}
Child.myMethod(1); // static 1
var child = new Child();
child.myMethod(2); // instance 2
上面代码中,super
在静态方法之中指向父类,在普通方法之中指向父类的原型对象。
另外,在子类的静态方法中通过 super
调用父类的方法时,方法内部的 this
指向当前的子类,而不是子类的实例。
class A {
constructor() {
this.x = 1;
}
static print() {
console.log(this.x);
}
}
class B extends A {
constructor() {
super();
this.x = 2;
}
static m() {
super.print();
}
}
B.x = 3;
B.m() // 3
上面代码中,静态方法 B.m
里面,super.print
指向父类的静态方法。这个方法里面的 this
指向的是 B
,而不是 B
的实例。
注意,使用 super
的时候,必须显式指定是作为函数、还是作为对象使用,否则会报错。
class A {}
class B extends A {
constructor() {
super();
console.log(super); // 报错
}
}
上面代码中,console.log(super)
当中的 super
,无法看出是作为函数使用,还是作为对象使用,所以 JavaScript 引擎解析代码的时候就会报错。这时,如果能清晰地表明 super
的数据类型,就不会报错。
class A {}
class B extends A {
constructor() {
super();
console.log(super.valueOf() instanceof B); // true
}
}
let b = new B();
上面代码中,super.valueOf()
表明 super
是一个对象,因此就不会报错。同时,由于 super
使得 this
指向 B
的实例,所以 super.valueOf()
返回的是一个 B
的实例。
最后,由于对象总是继承其他对象的,所以可以在任意一个对象中,使用 super
关键字。
var obj = {
toString() {
return "MyObject: " + super.toString();
}
};
obj.toString(); // MyObject: [object Object]
大多数浏览器的 ES5 实现之中,每一个对象都有__proto__
属性,指向对应的构造函数的prototype
属性。Class
作为构造函数的语法糖,同时有prototype
属性和__proto__
属性,因此同时存在两条继承链。
(1)子类的__proto__
属性,表示构造函数的继承,总是指向父类。
(2)子类prototype
属性的__proto__
属性,表示方法的继承,总是指向父类的prototype
属性。
class A {
}
class B extends A {
}
B.__proto__ === A // true
B.prototype.__proto__ === A.prototype // true
上面代码中,子类 B
的 __proto__
属性指向父类 A
,子类 B
的 prototype
属性的 __proto__
属性指向父类 A
的 prototype
属性。
这样的结果是因为,类的继承是按照下面的模式实现的。
class A {
}
class B {
}
// B 的实例继承 A 的实例
Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype);
// B 继承 A 的静态属性
Object.setPrototypeOf(B, A);
const b = new B();
《对象的扩展》一章给出过Object.setPrototypeOf
方法的实现。
Object.setPrototypeOf = function (obj, proto) {
obj.__proto__ = proto;
return obj;
}
因此,就得到了上面的结果。
Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype);
// 等同于
B.prototype.__proto__ = A.prototype;
Object.setPrototypeOf(B, A);
// 等同于
B.__proto__ = A;
这两条继承链,可以这样理解:作为一个对象,子类(B)的原型(__proto__
属性)是父类(A);作为一个构造函数,子类(B)的原型对象(prototype
属性)是父类的原型对象(prototype
属性)的实例。
B.prototype = Object.create(A.prototype);
// 等同于
B.prototype.__proto__ = A.prototype;
extends
关键字后面可以跟多种类型的值。
class B extends A {
}
上面代码的A
,只要是一个有prototype
属性的函数,就能被B
继承。由于函数都有prototype
属性(除了Function.prototype
函数),因此A
可以是任意函数。
下面,讨论两种情况。第一种,子类继承Object
类。
class A extends Object {
}
A.__proto__ === Object // true
A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true
这种情况下,A
其实就是构造函数Object
的复制,A
的实例就是Object
的实例。
第二种情况,不存在任何继承。
class A {
}
A.__proto__ === Function.prototype // true
A.prototype.__proto__ === Object.prototype // true
在这种情况下,A
作为一个基类(即不存在任何继承),就是一个普通函数,所以直接继承 Function.prototype
。但是,A
调用后返回一个空对象(即 Object
实例),所以 A.prototype.__proto__
指向构造函数(Object
)的 prototype
属性。
实例的 __proto__
属性
子类实例的__proto__
属性的__proto__
属性,指向父类实例的__proto__
属性。也就是说,子类的原型的原型,是父类的原型。
var p1 = new Point(2, 3);
var p2 = new ColorPoint(2, 3, 'red');
p2.__proto__ === p1.__proto__ // false
p2.__proto__.__proto__ === p1.__proto__ // true
上面代码中,ColorPoint
继承了Point
,导致前者原型的原型是后者的原型。
因此,通过子类实例的__proto__.__proto__
属性,可以修改父类实例的行为。
p2.__proto__.__proto__.printName = function () {
console.log('Ha');
};
p1.printName() // "Ha"
上面代码在ColorPoint
的实例p2
上向Point
类添加方法,结果影响到了Point
的实例p1
。
原生构造函数是指语言内置的构造函数,通常用来生成数据结构。ECMAScript 的原生构造函数大致有下面这些。
Boolean()
Number()
String()
Array()
Date()
Function()
RegExp()
Error()
Object()
以前,这些原生构造函数是无法继承的,比如,不能自己定义一个Array
的子类。
function MyArray() {
Array.apply(this, arguments);
}
MyArray.prototype = Object.create(Array.prototype, {
constructor: {
value: MyArray,
writable: true,
configurable: true,
enumerable: true
}
});
上面代码定义了一个继承 Array
的MyArray
类。但是,这个类的行为与Array
完全不一致。
var colors = new MyArray();
colors[0] = "red";
colors.length // 0
colors.length = 0;
colors[0] // "red"
之所以会发生这种情况,是因为子类无法获得原生构造函数的内部属性,通过Array.apply()
或者分配给原型对象都不行。原生构造函数会忽略apply
方法传入的this
,也就是说,原生构造函数的this
无法绑定,导致拿不到内部属性。
ES5 是先新建子类的实例对象this
,再将父类的属性添加到子类上,由于父类的内部属性无法获取,导致无法继承原生的构造函数。比如,Array
构造函数有一个内部属性[[DefineOwnProperty]]
,用来定义新属性时,更新length
属性,这个内部属性无法在子类获取,导致子类的length
属性行为不正常。
下面的例子中,我们想让一个普通对象继承Error
对象。
var e = {};
Object.getOwnPropertyNames(Error.call(e))
// [ 'stack' ]
Object.getOwnPropertyNames(e)
// []
上面代码中,我们想通过Error.call(e)
这种写法,让普通对象e
具有Error
对象的实例属性。但是,Error.call()
完全忽略传入的第一个参数,而是返回一个新对象,e
本身没有任何变化。这证明了Error.call(e)
这种写法,无法继承原生构造函数。
ES6
允许继承原生构造函数定义子类,因为 ES6
是先新建父类的实例对象this
,然后再用子类的构造函数修饰this
,使得父类的所有行为都可以继承。下面是一个继承Array
的例子。
class MyArray extends Array {
constructor(...args) {
super(...args);
}
}
var arr = new MyArray();
arr[0] = 12;
arr.length // 1
arr.length = 0;
arr[0] // undefined
上面代码定义了一个MyArray
类,继承了Array
构造函数,因此就可以从MyArray
生成数组的实例。这意味着,ES6
可以自定义原生数据结构(比如Array
、String
等)的子类,这是 ES5
无法做到的。
上面这个例子也说明,extends
关键字不仅可以用来继承类,还可以用来继承原生的构造函数。因此可以在原生数据结构的基础上,定义自己的数据结构。下面就是定义了一个带版本功能的数组。
class VersionedArray extends Array {
constructor() {
super();
this.history = [[]];
}
commit() {
this.history.push(this.slice());
}
revert() {
this.splice(0, this.length, ...this.history[this.history.length - 1]);
}
}
var x = new VersionedArray();
x.push(1);
x.push(2);
x // [1, 2]
x.history // [[]]
x.commit();
x.history // [[], [1, 2]]
x.push(3);
x // [1, 2, 3]
x.history // [[], [1, 2]]
x.revert();
x // [1, 2]
上面代码中,VersionedArray
会通过 commit
方法,将自己的当前状态生成一个版本快照,存入 history
属性。revert
方法用来将数组重置为最新一次保存的版本。除此之外,VersionedArray
依然是一个普通数组,所有原生的数组方法都可以在它上面调用。
下面是一个自定义 Error
子类的例子,可以用来定制报错时的行为。
class ExtendableError extends Error {
constructor(message) {
super();
this.message = message;
this.stack = (new Error()).stack;
this.name = this.constructor.name;
}
}
class MyError extends ExtendableError {
constructor(m) {
super(m);
}
}
var myerror = new MyError('ll');
myerror.message // "ll"
myerror instanceof Error // true
myerror.name // "MyError"
myerror.stack
// Error
// at MyError.ExtendableError
// ...
注意,继承Object
的子类,有一个行为差异。
class NewObj extends Object{
constructor(){
super(...arguments);
}
}
var o = new NewObj({attr: true});
o.attr === true // false
上面代码中,NewObj
继承了 Object
,但是无法通过 super
方法向父类 Object
传参。这是因为 ES6
改变了 Object
构造函数的行为,一旦发现 Object
方法不是通过 new Object()
这种形式调用,ES6
规定 Object
构造函数会忽略参数。
读到这里不禁感叹:在 Java 世界中显而易见的事情到了 JS 中是多么的麻烦,比如 Java 中只要不是
final
的公开系统类你都可以随便继承。这就是函数公民优先诞生的世界的缺陷,在后续要转向面向对象的过程中,就会出现太多奇葩的规则,让开发者十分的懵逼。
Mixin
指的是多个对象合成一个新的对象,新对象具有各个组成成员的接口。它的最简单实现如下。
const a = {
a: 'a'
};
const b = {
b: 'b'
};
const c = {...a, ...b}; // {a: 'a', b: 'b'}
上面代码中,c
对象是a
对象和b
对象的合成,具有两者的接口。
下面是一个更完备的实现,将多个类的接口“混入”(mix in)另一个类。
function mix(...mixins) {
class Mix {
constructor() {
for (let mixin of mixins) {
copyProperties(this, new mixin()); // 拷贝实例属性
}
}
}
for (let mixin of mixins) {
copyProperties(Mix, mixin); // 拷贝静态属性
copyProperties(Mix.prototype, mixin.prototype); // 拷贝原型属性
}
return Mix;
}
function copyProperties(target, source) {
for (let key of Reflect.ownKeys(source)) {
if ( key !== 'constructor'
&& key !== 'prototype'
&& key !== 'name'
) {
let desc = Object.getOwnPropertyDescriptor(source, key);
Object.defineProperty(target, key, desc);
}
}
}
上面代码的mix
函数,可以将多个对象合成为一个类。使用的时候,只要继承这个类即可。
class DistributedEdit extends mix(Loggable, Serializable) {
// ...
}