节流与防抖

使用防抖和节流技术的意义:节约资源,提升用户体验。

    浏览器中有许多事件会在很小时间间隔内频繁触发,比如:监听用户的输入(keyup、keydown)、
浏览器窗口调整大小和滚动行为(resize、scroll)、鼠标的移动行为(mousemove)等。
    如果这些事件一触发我们就执行相应的事件处理函数的话,那将会造成较大的资源浪费或者给用户带来不好的体验。

防抖(debounce)

防抖:触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间。
思路:每次触发事件时都取消之前的延时调用方法。

function debounce(fn, ms) {
    let timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
    return function () {
        clearTimeout(timeout); // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
        // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数
        timeout = setTimeout(() => { 
            fn.apply(this, arguments);
        }, ms);
    };
}


// 使用例子
function sayHi() {
    console.log('防抖成功');
}

节流(throttle)

节流: 高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率。
思路:每次触发事件时都判断当前是否有等待执行的延时函数。

function throttle(fn, ms) {
    let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
    return function () {
        if (!canRun) return; // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return
        canRun = false; // 立即设置为false
        setTimeout(() => { // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
            fn.apply(this, arguments);
            /* 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。
            当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉 */
            canRun = true;
        }, ms);
    };
}


// 使用例子
function sayHi(e) {
    console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
}
window.addEventListener('resize', throttle(sayHi, 1000));

使用场景

防抖应用的例子:判断用户的输入情况,只在用户停止输入一段时间后再进行判断。
节流应用的例子:滚动页面垂直滚动条,判断是否滚动到页面底部。

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