Unity不同平台的判断

            switch (Application.platform)
            {
                case RuntimePlatform.Android:
                case RuntimePlatform.IPhonePlayer:
                    mPlatformType = PlatformTypes.Mobile;
                    break;
                case RuntimePlatform.OSXPlayer:
                case RuntimePlatform.OSXEditor:
                case RuntimePlatform.WindowsEditor:
                    mPlatformType = PlatformTypes.Pc;
                    break;
            }
            mPhoneBtns.SetActive(mPlatformType == PlatformTypes.Mobile);

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