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精品专栏(不定时更新)【JavaSE】 【Java数据结构】【LeetCode】
顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素时,必须要经过关键码的多次比较。顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,即O( log2 N),搜索的率取决于搜索过程中元素的比较次数。
理想的搜索方法:
可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。 如果构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素。
当向该结构中:
该方式即为哈希(散列)方法,哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数,构造出来的结构称为哈希表(HashTable)(或者称散列表)
例如:数据集合{1,7,6,4,5,9};
哈希函数设置为:hash(key) = key % capacity;
capacity
为存储元素底层空间总的大小。
用该方法进行搜索不必进行多次关键码的比较,因此搜索的速度比较快
问题:按照上述哈希方式,向集合中插入元素44,会出现什么问题?
答:这就是哈希冲突,4%10 和44%10 得到的位置都是4,那这个位置到底存4还是44呢?往下看
对于两个数据元素的关键字 和 (i != j),有 != ,但有:Hash( ) == Hash( ),即:
不同关键字通过相同哈希哈数计算出相同的哈希地址
,该种现象称为哈希冲突或哈希碰撞。
把
具有不同关键码而具有相同哈希地址
的数据元素称为“同义词”。
首先,我们需要明确一点,由于我们哈希表底层数组的容量往往是小于实际要存储的关键字的数量的,这就导致一个问题,冲突的发生是必然的,但我们能做的应该是尽量的 降低冲突率。
引起哈希冲突的一个原因可能是:
哈希函数设计不够合理
。
哈希函数设计原则:
以下给出几个常见的哈希函数:
Hash(Key)= A*Key + B
Hash(key) = key% p(p<=m)
,将关键码转换成哈希地址H(key) = random(key)
,其中random为随机数函数。通常应用于关键字长度不等时采用此法数字分析法通常适合处理关键字位数比较大的情况,如果事先知道关键字的分布且关键字的若干位分布较均匀的情况
注意:哈希函数设计的越精妙,产生哈希冲突的可能性就越低,但是无法避免哈希冲突
所以当冲突率达到一个无法忍受的程度时,我们需要通过降低负载因子来变相的降低冲突率。
已知哈希表中已有的关键字个数是不可变的,那我们
能调整的就只有哈希表中的数组的大小
。
解决哈希冲突两种常见的方法是:闭散列
和开散列
闭散列:也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的“下一个” 空位置中去
。那如何寻找下一个空位置呢?
线性探测:从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止。
插入:
研究表明:当表的长度为质数且表装载因子a不超过0.5时,新的表项一定能够插入,而且任何一个位置都不会被探查两次。因此只要表中有一半的空位置,就不会存在表满的问题。在搜索时可以不考虑表装满的情况,但在插入时必须确保表的装载因子a不超过0.5,如果超出必须考虑增容。
因此:比散列最大的缺陷就是空间利用率比较低,这也是哈希的缺陷。
开散列法又叫链地址法(开链法),首先对关键码集合用散列函数计算散列地址, 具有相同地址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链接起来,各链表的头结点存储在哈希表中。
从上图可以看出,开散列中 每个桶中放的都是发生哈希冲突的元素。
开散列,
可以认为是把一个在大集合中的搜索问题转化为在小集合中做搜索了
。
刚才我们提到了,哈希桶其实 可以看作将大集合的搜索问题转化为小集合的搜索问题 了,那如果冲突严重,就意味着小集合的搜索性能其实也时不佳的,这个时候我们就可以 将这个所谓的小集合搜索问题继续进行转化
例如:
实现代码的时候注意一个问题,扩容的时候,要将所有数据重新哈希一遍,因为key对应的哈希值(位置下标)有可能改变
public class HashBucket {
static class Node {
public int key;
public int val;
public Node next;
public Node(int key, int val) {
this.key = key;
this.val = val;
}
}
private Node[] array;
public int usedSize;
public HashBucket() {
this.array = new Node[10];
this.usedSize = 0;
}
public void put(int key, int val) {
//1、确定下标
int index = key % this.array.length;
//2、遍历这个下标的链表
Node cur = array[index];
while (cur != null) {
//更新val
if (cur.key == key) {
cur.val = val;
return;
}
cur = cur.next;
}
//3、cur == null 当前数组下标的 链表 没要key
Node node = new Node(key, val);
node.next = array[index];
array[index] = node;
this.usedSize++;
//4、判断 当前 有没有超过负载因子
if (loadFactor() >= 0.75) {
//扩容
resize();
}
}
public int get(int key) {
//以什么方式存储的 那就以什么方式取
int index = key % this.array.length;
Node cur = array[index];
while (cur != null) {
if (cur.key == key) {
return cur.val;
}
cur = cur.next;
}
return -1;//
}
public double loadFactor() {
return this.usedSize * 1.0 / this.array.length;
}
public void resize() {
//自己创建新的2倍数组
Node[] newArray = new Node[2 * this.array.length];
//遍历原来的哈希桶
//最外层循环 控制数组下标
for (int i = 0; i < this.array.length; i++) {
Node cur = array[i];
Node curNext = null;
while (cur != null) {
//记录cur.next
curNext = cur.next;
//在新的数组里面的下标
int index = cur.key % newArray.length;
//进行头插法
cur.next = newArray[index];
newArray[index] = cur;
cur = curNext;
}
}
this.array = newArray;
}
}
虽然哈希表一直在和冲突做斗争,但在实际使用过程中,我们认为哈希表的冲突率是不高的,冲突个数是可控的,也就是每个桶中的链表的长度是一个常数,所以,通常意义下,我们认为哈希表的插入/删除/查找时间复杂度是O(1)
。
利用哈希表实现的 Map 和 Set
哈希桶
方式解决冲突的冲突链表长度大于一定阈值后,将链表转变为搜索树(红黑树)
计算哈希值实际上是调用的类的 hashCode 方法
,进行 key 的相等性比较是调用 key 的 equals 方法
。所以如果要用自定义类作为 HashMap 的 key 或者 HashSet 的值,必须覆写 hashCode 和 equals 方 法,而且要做到 equals 相等的对象,hashCode 一定是一致的。
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