PyCharm自动补全Unreal Python API

写代码没有自动补全可是非常苦逼的事情,而且还是UE4没有官方编辑器的时候,敲个代码都要不断的从文档里复制,现在我们来改变这一苦逼的事情

首先BB一下

UE4目前有两个Python编辑选择

一个是官方自带

一个是GitHub上的插件

两个各有优缺点

官方的优点在于不用下载插件,有个不人性化的文档,ABC导出设置没法用以及功能不完善这都是官方的优点!!!!(瞎讲的!实践出真理!)

外置插件的功能就不言而喻了!!!

好了BB到此结束

新建一个项目或者打开一个都行

然后进入项目设置,编辑>>项目设置

然后翻到底部,插件下的Python

勾选Develope Mode

然后重启项目

然后打开你们的项目路径

然后找到Intermediate文件夹下有PythonStub文件夹里面的Unreal.py就是我们想要的来

然后打开Pycharm

然后把Unreal.py拷贝过来

新建个文件测试一下

并没有智能提示,需要设置一下PyCharm

我们需要在Help下的Edit Custom Properties 追加一句

idea.max.intellisense.filesize=999999

然后保存,关闭

重启一下PyCharm

然后我们就大功告成了!!!

开始愉快的玩耍

下一期讲讲GitHub上第三方Unreal Python Plugin

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