·Quartz 2D是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和Mac OS X环境
·Quartz 2DAPI可以实现许多功能,如基于路径的绘图、透明度、阴影、颜色管理、反锯齿、PDF文档生成和PDF元数据访问等
·Quartz 2DAPI是Core Graphics框架的一部分,因此其中的很多数据类型和方法都是以CG开头的。会经常见到Quartz 2D(Quartz)和Core Graphics两个术语交互使用
·Quartz 2D与分辨率和设备无关,因此在使用Quartz 2D绘图时,无需考虑最终绘图的目标设备
·Core Graphic框架是一组基于C的API,可以用于一切绘图操作,这个框架的重要性,仅次于UIKit和Foundation
·当使用UIKit创建按钮、标签或者其他UIView的子类时,UIKit会用Core Graphics将这些元素绘制在屏幕上。此外,UIEvent(UIKit中的事件处理类)也会使用CoreGraphics,用来帮助确定触摸事件在屏幕上所处的位置
·因为UIKit依赖于Core Graphics,所以当引入时,CoreGraphics框架会被自动引入,即UIKit内部已经引入了Core Graphics框架的主头文件:
·为了让开发者不必触及底层的Core Graphics的C接口,UIKit内部封装了CoreGraphics的一些API,可以快速生成通用的界面元素。但是,有时候直接利用CoreGraphics的C接口是很有必要和很有好处的,比如创建一个自定义的界面元素
一. 线条(1)
//1.申请一块画布
CGContextRefcontext = UIGraphicsGetCurrentContext();
//2创建一个路径
CGMutablePathRefpath = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path,NULL,50,50);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 200, 200);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 50, 200);
CGPathCloseSubpath(path);
//.3添加到画布
CGContextAddPath(context, path);
//4.设置属性
CGContextSetRGBStrokeColor(context, 56/255.0, 184/255.0, 230/255.0, 1);
CGContextSetRGBFillColor(context,56/255.0,156/255.0,106/255.0,1);
//5.绘制路径
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
//6.释放
CGPathRelease(path);
二.线条(2)
//1.申请一块画布
CGContextRefcontext = UIGraphicsGetCurrentContext();
//2创建一个点的数组 c语音的方式
CGPointp1 =CGPointMake(50,50);
CGPointp2 =CGPointMake(150,50);
CGPointp3 =CGPointMake(150,150);
CGPointp4 =CGPointMake(50,150);
CGPointp5 =CGPointMake(50,50);
CGPoint points[] = {p1,p2,p3,p4,p5};
CGContextAddLines(context, points,5);
//设置属性
[[UIColor redColor] setStroke];
[[UIColor orangeColor] setFill];
//绘制路径
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
三.矩形
//c语音方法
/*
//1.取得上下文
//2.创建一个矩形rect
CGRect rect = CGRectMake(20, 20, 200, 200);
//3.添加到画布上
CGContextAddRect(context, rect);
//4.设置属性
[[UIColor redColor] setFill];
[[UIColor grayColor] setStroke];
CGContextSetLineWidth(context, 2);
//设置圆角
CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);
//5.绘制路径
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
*/
//UI设置矩形的方法,很方便,但有缺陷,不能同时设置线条颜色和填充颜色
CGRect rect = CGRectMake(90,90,90,90);
[[UIColor redColor] setStroke];
[[UIColor grayColor] setFill];
//绘制线条
UIRectFrame(rect);
//绘制区域
UIRectFill(rect);
四.圆和椭圆
1.圆
CGContextAddArc(context,100,100,80,0,M_PI*2,0);
[[UIColor redColor] setFill];
[[UIColor greenColor] setStroke];
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
2.椭圆
CGRectrect =CGRectMake(90,90,200,100);
//矩形
UIRectFrame(rect);
//矩形的内切圆
CGContextAddEllipseInRect(context, rect);
[[UIColor redColor] setStroke];
[[UIColor grayColor] setFill];
//绘制
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
五.贝塞尔曲线
//设置起始点
CGContextMoveToPoint(context, 80, 120);
//方式一
CGContextAddCurveToPoint(context,30,80,150,80,80,200);
//方式二
CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 120, -120, 160, 120);
[[UIColor redColor] setStroke];
[[UIColor greenColor] setFill];
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
六.文字
NSString *text = @"武林 // [self drawLine2:context]//绘制矩形//[self drawRc:context];// [self drawRound:context];//绘制椭圆// [self drawAudio:context];//绘制贝塞尔曲线// [self drawLine3:context];//绘制文字";
//设置一个矩形
CGRect rect = CGRectMake(90,90,200,200);
UIRectFrame(rect);
NSDictionary*dic =@{
NSFontAttributeName:[UIFontsystemFontOfSize:20],
NSForegroundColorAttributeName:[UIColor redColor]
};
//1 [textdrawWithRect:rect options:NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin attributes:dic context:nil ];
[[UIColor purpleColor] set];
//2 [text drawInRect:rect withFont:[UIFont systemFontOfSize:14] lineBreakMode:(NSLineBreakByCharWrapping)];
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
七.图片
//UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"010"];
for(inti =10; i <32; i ++) {
NSString*imageName = [NSStringstringWithFormat:@"0%d.png",i];
UIImage*image = [UIImageimageNamed:imageName];
[imagedrawAtPoint:CGPointMake(35*(i -10),30)];
}
//方式一: 设定图片的起始位置,大小有图片自己的大小决定
// [image drawAtPoint:CGPointMake(0, 0)];
//方式二:设定图片的大小和位置 会自动拉伸
// [image drawInRect:CGRectMake(90, 90, 30, 30)];
//方式三: 会平铺
// [image drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 400, 400)];
//方式四:
//保存原来的坐标体系
// CGContextSaveGState(context);
//
// CGContextScaleCTM(context, 1, -1);
//
// CGContextTranslateCTM(context, 0, -90-90-90);
//
// CGContextDrawImage(context, CGRectMake(90, 90, 90, 90), image.CGImage) ;
//
// //还原坐标体系
// CGContextRestoreGState(context);