iOS Quartz 2D 绘图

·Quartz 2D是一个二维图形绘制引擎,支持iOS环境和Mac OS X环境

·Quartz 2DAPI可以实现许多功能,如基于路径的绘图、透明度、阴影、颜色管理、反锯齿、PDF文档生成和PDF元数据访问等

·Quartz 2DAPI是Core Graphics框架的一部分,因此其中的很多数据类型和方法都是以CG开头的。会经常见到Quartz 2D(Quartz)和Core Graphics两个术语交互使用

·Quartz 2D与分辨率和设备无关,因此在使用Quartz 2D绘图时,无需考虑最终绘图的目标设备

·Core Graphic框架是一组基于C的API,可以用于一切绘图操作,这个框架的重要性,仅次于UIKit和Foundation

·当使用UIKit创建按钮、标签或者其他UIView的子类时,UIKit会用Core Graphics将这些元素绘制在屏幕上。此外,UIEvent(UIKit中的事件处理类)也会使用CoreGraphics,用来帮助确定触摸事件在屏幕上所处的位置

·因为UIKit依赖于Core Graphics,所以当引入时,CoreGraphics框架会被自动引入,即UIKit内部已经引入了Core Graphics框架的主头文件:

·为了让开发者不必触及底层的Core Graphics的C接口,UIKit内部封装了CoreGraphics的一些API,可以快速生成通用的界面元素。但是,有时候直接利用CoreGraphics的C接口是很有必要和很有好处的,比如创建一个自定义的界面元素


一. 线条(1)

//1.申请一块画布

    CGContextRefcontext =    UIGraphicsGetCurrentContext();

//2创建一个路径

    CGMutablePathRefpath =  CGPathCreateMutable();

    CGPathMoveToPoint(path,NULL,50,50);

    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 200, 200);

    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 50, 200);

    CGPathCloseSubpath(path);

    //.3添加到画布


    CGContextAddPath(context, path);

    //4.设置属性

    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 56/255.0, 184/255.0, 230/255.0, 1);

    CGContextSetRGBFillColor(context,56/255.0,156/255.0,106/255.0,1);

    //5.绘制路径

    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);

    //6.释放

    CGPathRelease(path);


二.线条(2)

//1.申请一块画布

    CGContextRefcontext =    UIGraphicsGetCurrentContext();

//2创建一个点的数组  c语音的方式

    CGPointp1 =CGPointMake(50,50);

    CGPointp2 =CGPointMake(150,50);

    CGPointp3 =CGPointMake(150,150);

    CGPointp4 =CGPointMake(50,150);

    CGPointp5 =CGPointMake(50,50);


    CGPoint  points[] = {p1,p2,p3,p4,p5};

    CGContextAddLines(context, points,5);

    //设置属性

    [[UIColor redColor] setStroke];

    [[UIColor orangeColor] setFill];


    //绘制路径

    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);



三.矩形

//c语音方法

    /*

    //1.取得上下文

    //2.创建一个矩形rect

    CGRect  rect = CGRectMake(20, 20, 200, 200);

    //3.添加到画布上

    CGContextAddRect(context, rect);

    //4.设置属性

    [[UIColor redColor] setFill];

    [[UIColor grayColor] setStroke];

    CGContextSetLineWidth(context, 2);

     //设置圆角

     CGContextSetLineJoin(context, kCGLineJoinRound);

    //5.绘制路径

    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);

    */

    //UI设置矩形的方法,很方便,但有缺陷,不能同时设置线条颜色和填充颜色

    CGRect  rect =  CGRectMake(90,90,90,90);

    [[UIColor redColor] setStroke];

    [[UIColor grayColor] setFill];

    //绘制线条

    UIRectFrame(rect);

    //绘制区域

    UIRectFill(rect);



四.圆和椭圆


1.圆
CGContextAddArc(context,100,100,80,0,M_PI*2,0);

    [[UIColor redColor] setFill];

    [[UIColor greenColor] setStroke];

    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);

2.椭圆

CGRectrect =CGRectMake(90,90,200,100);


    //矩形

    UIRectFrame(rect);

    //矩形的内切圆

    CGContextAddEllipseInRect(context, rect);

    [[UIColor redColor] setStroke];

    [[UIColor grayColor] setFill];

    //绘制

    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);




五.贝塞尔曲线

 //设置起始点

    CGContextMoveToPoint(context, 80, 120);

    //方式一

    CGContextAddCurveToPoint(context,30,80,150,80,80,200);

    //方式二

    CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 120, -120, 160, 120);

    [[UIColor redColor] setStroke];

    [[UIColor greenColor] setFill];

    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);




六.文字

NSString *text = @"武林 // [self drawLine2:context]//绘制矩形//[self drawRc:context];//    [self drawRound:context];//绘制椭圆//        [self  drawAudio:context];//绘制贝塞尔曲线//    [self drawLine3:context];//绘制文字";

     //设置一个矩形

     CGRect  rect =  CGRectMake(90,90,200,200);

    UIRectFrame(rect);

    NSDictionary*dic =@{

                          NSFontAttributeName:[UIFontsystemFontOfSize:20],

                          NSForegroundColorAttributeName:[UIColor redColor]

                          };

//1    [textdrawWithRect:rect options:NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin attributes:dic context:nil ];

     [[UIColor purpleColor] set];

//2    [text drawInRect:rect withFont:[UIFont systemFontOfSize:14] lineBreakMode:(NSLineBreakByCharWrapping)];

     CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);




七.图片

 //UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"010"];

    for(inti =10; i <32;  i ++) {

        NSString*imageName = [NSStringstringWithFormat:@"0%d.png",i];

        UIImage*image = [UIImageimageNamed:imageName];

        [imagedrawAtPoint:CGPointMake(35*(i -10),30)];

    }

     //方式一:  设定图片的起始位置,大小有图片自己的大小决定

//    [image drawAtPoint:CGPointMake(0, 0)];

    //方式二:设定图片的大小和位置  会自动拉伸

//    [image drawInRect:CGRectMake(90, 90, 30, 30)];

    //方式三: 会平铺

   // [image drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 400, 400)];

    //方式四:

    //保存原来的坐标体系

//    CGContextSaveGState(context);

//   

//    CGContextScaleCTM(context, 1, -1);

//   

//    CGContextTranslateCTM(context, 0, -90-90-90);

//   

//    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(90, 90, 90, 90), image.CGImage) ;

//   

//    //还原坐标体系

//    CGContextRestoreGState(context);

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