TypeScript接口、对象

目录

1、TypeScript 接口

1.1、实例

1.2、联合类型和接口

1.3、接口和数组

1.4、接口和继承

1.5、单继承实例

1.6、多继承实例

2、TypeScript 对象

2.2、对象实例

2.3、TypeScript类型模板

2.4、鸭子类型(Duck typing)


1、TypeScript 接口

        接口是一系列抽象方法的声明,是一些方法特征的集合,这些方法都应该是抽象的,需要由具体的类去实现,然后第三方就可以通过这组抽象方法调用,让具体的类执行具体的方法。

        TypeScript 接口定义如下:

interface interface_name { 
}
1.1、实例

        以下实例中,我们定义了一个接口 IPerson,接着定义了一个变量 customer,它的类型是 IPerson。customer 实现了接口 IPerson 的属性和方法。

interface IPerson { 
    firstName:string, 
    lastName:string, 
    sayHi: ()=>string 
} 
 
var customer:IPerson = { 
    firstName:"Tom",
    lastName:"Hanks", 
    sayHi: ():string =>{return "Hi there"} 
} 
 
console.log("Customer 对象 ") 
console.log(customer.firstName) 
console.log(customer.lastName) 
console.log(customer.sayHi())  
 
var employee:IPerson = { 
    firstName:"Jim",
    lastName:"Blakes", 
    sayHi: ():string =>{return "Hello!!!"} 
} 
 
console.log("Employee  对象 ") 
console.log(employee.firstName) 
console.log(employee.lastName)

需要注意:接口不能转换为 JavaScript。 它只是 TypeScript 的一部分。

        编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:

var customer = {
    firstName: "Tom",
    lastName: "Hanks",
    sayHi: function () { return "Hi there"; }
};
console.log("Customer 对象 ");
console.log(customer.firstName);
console.log(customer.lastName);
console.log(customer.sayHi());
var employee = {
    firstName: "Jim",
    lastName: "Blakes",
    sayHi: function () { return "Hello!!!"; }
};
console.log("Employee  对象 ");
console.log(employee.firstName);
console.log(employee.lastName);

         输出结果为:

Customer 对象
Tom
Hanks
Hi there
Employee  对象
Jim
Blakes
1.2、联合类型和接口

        以下实例演示了如何在接口中使用联合类型:

interface RunOptions { 
    program:string; 
    commandline:string[]|string|(()=>string); 
} 
 
// commandline 是字符串
var options:RunOptions = {program:"test1",commandline:"Hello"}; 
console.log(options.commandline)  
 
// commandline 是字符串数组
options = {program:"test1",commandline:["Hello","World"]}; 
console.log(options.commandline[0]); 
console.log(options.commandline[1]);  
 
// commandline 是一个函数表达式
options = {program:"test1",commandline:()=>{return "**Hello World**";}}; 
 
var fn:any = options.commandline; 
console.log(fn());

        编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:

// commandline 是字符串
var options = { program: "test1", commandline: "Hello" };
console.log(options.commandline);
// commandline 是字符串数组
options = { program: "test1", commandline: ["Hello", "World"] };
console.log(options.commandline[0]);
console.log(options.commandline[1]);
// commandline 是一个函数表达式
options = { program: "test1", commandline: function () { return "**Hello World**"; } };
var fn = options.commandline;
console.log(fn());

        输出结果为:

Hello
Hello
World
**Hello World**
1.3、接口和数组

        接口中我们可以将数组的索引值和元素设置为不同类型,索引值可以是数字或字符串。

        设置元素为字符串类型:

interface namelist { 
   [index:number]:string 
} 
 
// 类型一致,正确
var list2:namelist = ["Google","Runoob","Taobao"]
// 错误元素 1 不是 string 类型
// var list2:namelist = ["Runoob",1,"Taobao"]

        如果使用了其他类型会报错:

interface namelist { 
   [index:number]:string 
} 
 
// 类型一致,正确
// var list2:namelist = ["Google","Runoob","Taobao"]
// 错误元素 1 不是 string 类型
var list2:namelist = ["John",1,"Bran"]

        执行后报错如下,显示类型不一致:

script.ts(8,30): error TS2322: Type 'number' is not assignable to type 'string'.

        设置元素为数字类型,数组索引值为字符串:

interface ages { 
   [index:string]:number 
} 
 
var agelist:ages; 
 // 类型正确 
agelist["runoob"] = 15  
 
// 类型错误,输出  error TS2322: Type '"google"' is not assignable to type 'number'.
// agelist[2] = "google"
1.4、接口和继承

        接口继承就是说接口可以通过其他接口来扩展自己。Typescript 允许接口继承多个接口。继承使用关键字 extends。单接口继承语法格式:

Child_interface_name extends super_interface_name

        多接口继承语法格式:

Child_interface_name extends super_interface1_name, super_interface2_name,…,super_interfaceN_name

继承的各个接口使用逗号 , 分隔。

1.5、单继承实例
interface Person { 
   age:number 
} 
 
interface Musician extends Person { 
   instrument:string 
} 
 
var drummer = {}; 
drummer.age = 27 
drummer.instrument = "Drums" 
console.log("年龄:  "+drummer.age)
console.log("喜欢的乐器:  "+drummer.instrument)

         编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:

var drummer = {};
drummer.age = 27;
drummer.instrument = "Drums";
console.log("年龄:  " + drummer.age);
console.log("喜欢的乐器:  " + drummer.instrument);

        输出结果为:

年龄:  27
喜欢的乐器:  Drums
1.6、多继承实例
interface IParent1 { 
    v1:number 
} 
 
interface IParent2 { 
    v2:number 
} 
 
interface Child extends IParent1, IParent2 { } 
var Iobj:Child = { v1:12, v2:23} 
console.log("value 1: "+Iobj.v1+" value 2: "+Iobj.v2)

        编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:

var Iobj = { v1: 12, v2: 23 };
console.log("value 1: " + Iobj.v1 + " value 2: " + Iobj.v2);

        输出结果为:

value 1: 12 value 2: 23

2、TypeScript 对象

        对象是包含一组键值对的实例。 值可以是标量、函数、数组、对象等,如下实例:

var object_name = { 
    key1: "value1", // 标量
    key2: "value",  
    key3: function() {
        // 函数
    }, 
    key4:["content1", "content2"] //集合
}

        以上对象包含了标量,函数,集合(数组或元组)。

2.2、对象实例
var sites = { 
   site1:"Runoob", 
   site2:"Google" 
}; 
// 访问对象的值
console.log(sites.site1) 
console.log(sites.site2)

        编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:

var sites = { 
   site1:"Runoob", 
   site2:"Google" 
}; 
// 访问对象的值
console.log(sites.site1) 
console.log(sites.site2)

        输出结果为:

2.3、TypeScript类型模板

        假如我们在 JavaScript 定义了一个对象: 

var sites = { 
   site1:"Runoob", 
   site2:"Google" 
};

        这时如果我们想在对象中添加方法,可以做以下修改:

sites.sayHello = function(){ return "hello";}

        如果在 TypeScript 中使用以上方式则会出现编译错误,因为Typescript 中的对象必须是特定类型的实例。

var sites = {
    site1: "Runoob",
    site2: "Google",
    sayHello: function () { } // 类型模板
};
sites.sayHello = function () {
    console.log("hello " + sites.site1);
};
sites.sayHello();

        编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:

var sites = {
    site1: "Runoob",
    site2: "Google",
    sayHello: function () { } // 类型模板
};
sites.sayHello = function () {
    console.log("hello " + sites.site1);
};
sites.sayHello();

输出结果为:

hello Runoob

        此外对象也可以作为一个参数传递给函数,如下实例:

var sites = { 
    site1:"Runoob", 
    site2:"Google",
}; 
var invokesites = function(obj: { site1:string, site2 :string }) { 
    console.log("site1 :"+obj.site1) 
    console.log("site2 :"+obj.site2) 
} 
invokesites(sites)

        编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:

var sites = {
    site1: "Runoob",
    site2: "Google"
};
var invokesites = function (obj) {
    console.log("site1 :" + obj.site1);
    console.log("site2 :" + obj.site2);
};
invokesites(sites);

        输出结果为:

site1 :Runoob
site2 :Google
2.4、鸭子类型(Duck typing)

        鸭子类型(英语:duck typing)是动态类型的一种风格,是多态(polymorphism)的一种形式。

        在这种风格中,一个对象有效的语义,不是由继承自特定的类或实现特定的接口,而是由"当前方法和属性的集合"决定。

可以这样表述:

"当看到一只鸟走起来像鸭子、游泳起来像鸭子、叫起来也像鸭子,那么这只鸟就可以被称为鸭子。"

        在鸭子类型中,关注点在于对象的行为能做什么,而不是关注对象所属的类型。例如,在不使用鸭子类型的语言中,我们可以编写一个函数,它接受一个类型为"鸭子"的对象,并调用它的"走"和"叫"方法。在使用鸭子类型的语言中,这样的一个函数可以接受一个任意类型的对象,并调用它的"走"和"叫"方法。如果这些需要被调用的方法不存在,那么将引发一个运行时错误。任何拥有这样的正确的"走"和"叫"方法的对象都可被函数接受的这种行为引出了以上表述,这种决定类型的方式因此得名。

interface IPoint { 
    x:number 
    y:number 
} 
function addPoints(p1:IPoint,p2:IPoint):IPoint { 
    var x = p1.x + p2.x 
    var y = p1.y + p2.y 
    return {x:x,y:y} 
} 
 
// 正确
var newPoint = addPoints({x:3,y:4},{x:5,y:1})  
 
// 错误 
var newPoint2 = addPoints({x:1},{x:4,y:3})

 

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