目录
1、TypeScript 接口
1.1、实例
1.2、联合类型和接口
1.3、接口和数组
1.4、接口和继承
1.5、单继承实例
1.6、多继承实例
2、TypeScript 对象
2.2、对象实例
2.3、TypeScript类型模板
2.4、鸭子类型(Duck typing)
接口是一系列抽象方法的声明,是一些方法特征的集合,这些方法都应该是抽象的,需要由具体的类去实现,然后第三方就可以通过这组抽象方法调用,让具体的类执行具体的方法。
TypeScript 接口定义如下:
interface interface_name {
}
以下实例中,我们定义了一个接口 IPerson,接着定义了一个变量 customer,它的类型是 IPerson。customer 实现了接口 IPerson 的属性和方法。
interface IPerson {
firstName:string,
lastName:string,
sayHi: ()=>string
}
var customer:IPerson = {
firstName:"Tom",
lastName:"Hanks",
sayHi: ():string =>{return "Hi there"}
}
console.log("Customer 对象 ")
console.log(customer.firstName)
console.log(customer.lastName)
console.log(customer.sayHi())
var employee:IPerson = {
firstName:"Jim",
lastName:"Blakes",
sayHi: ():string =>{return "Hello!!!"}
}
console.log("Employee 对象 ")
console.log(employee.firstName)
console.log(employee.lastName)
需要注意:接口不能转换为 JavaScript。 它只是 TypeScript 的一部分。
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
var customer = {
firstName: "Tom",
lastName: "Hanks",
sayHi: function () { return "Hi there"; }
};
console.log("Customer 对象 ");
console.log(customer.firstName);
console.log(customer.lastName);
console.log(customer.sayHi());
var employee = {
firstName: "Jim",
lastName: "Blakes",
sayHi: function () { return "Hello!!!"; }
};
console.log("Employee 对象 ");
console.log(employee.firstName);
console.log(employee.lastName);
输出结果为:
Customer 对象
Tom
Hanks
Hi there
Employee 对象
Jim
Blakes
以下实例演示了如何在接口中使用联合类型:
interface RunOptions {
program:string;
commandline:string[]|string|(()=>string);
}
// commandline 是字符串
var options:RunOptions = {program:"test1",commandline:"Hello"};
console.log(options.commandline)
// commandline 是字符串数组
options = {program:"test1",commandline:["Hello","World"]};
console.log(options.commandline[0]);
console.log(options.commandline[1]);
// commandline 是一个函数表达式
options = {program:"test1",commandline:()=>{return "**Hello World**";}};
var fn:any = options.commandline;
console.log(fn());
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
// commandline 是字符串
var options = { program: "test1", commandline: "Hello" };
console.log(options.commandline);
// commandline 是字符串数组
options = { program: "test1", commandline: ["Hello", "World"] };
console.log(options.commandline[0]);
console.log(options.commandline[1]);
// commandline 是一个函数表达式
options = { program: "test1", commandline: function () { return "**Hello World**"; } };
var fn = options.commandline;
console.log(fn());
输出结果为:
Hello
Hello
World
**Hello World**
接口中我们可以将数组的索引值和元素设置为不同类型,索引值可以是数字或字符串。
设置元素为字符串类型:
interface namelist {
[index:number]:string
}
// 类型一致,正确
var list2:namelist = ["Google","Runoob","Taobao"]
// 错误元素 1 不是 string 类型
// var list2:namelist = ["Runoob",1,"Taobao"]
如果使用了其他类型会报错:
interface namelist {
[index:number]:string
}
// 类型一致,正确
// var list2:namelist = ["Google","Runoob","Taobao"]
// 错误元素 1 不是 string 类型
var list2:namelist = ["John",1,"Bran"]
执行后报错如下,显示类型不一致:
script.ts(8,30): error TS2322: Type 'number' is not assignable to type 'string'.
设置元素为数字类型,数组索引值为字符串:
interface ages {
[index:string]:number
}
var agelist:ages;
// 类型正确
agelist["runoob"] = 15
// 类型错误,输出 error TS2322: Type '"google"' is not assignable to type 'number'.
// agelist[2] = "google"
接口继承就是说接口可以通过其他接口来扩展自己。Typescript 允许接口继承多个接口。继承使用关键字 extends。单接口继承语法格式:
Child_interface_name extends super_interface_name
多接口继承语法格式:
Child_interface_name extends super_interface1_name, super_interface2_name,…,super_interfaceN_name
继承的各个接口使用逗号 , 分隔。
interface Person {
age:number
}
interface Musician extends Person {
instrument:string
}
var drummer = {};
drummer.age = 27
drummer.instrument = "Drums"
console.log("年龄: "+drummer.age)
console.log("喜欢的乐器: "+drummer.instrument)
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
var drummer = {};
drummer.age = 27;
drummer.instrument = "Drums";
console.log("年龄: " + drummer.age);
console.log("喜欢的乐器: " + drummer.instrument);
输出结果为:
年龄: 27
喜欢的乐器: Drums
interface IParent1 {
v1:number
}
interface IParent2 {
v2:number
}
interface Child extends IParent1, IParent2 { }
var Iobj:Child = { v1:12, v2:23}
console.log("value 1: "+Iobj.v1+" value 2: "+Iobj.v2)
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
var Iobj = { v1: 12, v2: 23 };
console.log("value 1: " + Iobj.v1 + " value 2: " + Iobj.v2);
输出结果为:
value 1: 12 value 2: 23
对象是包含一组键值对的实例。 值可以是标量、函数、数组、对象等,如下实例:
var object_name = {
key1: "value1", // 标量
key2: "value",
key3: function() {
// 函数
},
key4:["content1", "content2"] //集合
}
以上对象包含了标量,函数,集合(数组或元组)。
var sites = {
site1:"Runoob",
site2:"Google"
};
// 访问对象的值
console.log(sites.site1)
console.log(sites.site2)
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
var sites = {
site1:"Runoob",
site2:"Google"
};
// 访问对象的值
console.log(sites.site1)
console.log(sites.site2)
输出结果为:
假如我们在 JavaScript 定义了一个对象:
var sites = {
site1:"Runoob",
site2:"Google"
};
这时如果我们想在对象中添加方法,可以做以下修改:
sites.sayHello = function(){ return "hello";}
如果在 TypeScript 中使用以上方式则会出现编译错误,因为Typescript 中的对象必须是特定类型的实例。
var sites = {
site1: "Runoob",
site2: "Google",
sayHello: function () { } // 类型模板
};
sites.sayHello = function () {
console.log("hello " + sites.site1);
};
sites.sayHello();
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
var sites = {
site1: "Runoob",
site2: "Google",
sayHello: function () { } // 类型模板
};
sites.sayHello = function () {
console.log("hello " + sites.site1);
};
sites.sayHello();
输出结果为:
hello Runoob
此外对象也可以作为一个参数传递给函数,如下实例:
var sites = {
site1:"Runoob",
site2:"Google",
};
var invokesites = function(obj: { site1:string, site2 :string }) {
console.log("site1 :"+obj.site1)
console.log("site2 :"+obj.site2)
}
invokesites(sites)
编译以上代码,得到以下 JavaScript 代码:
var sites = {
site1: "Runoob",
site2: "Google"
};
var invokesites = function (obj) {
console.log("site1 :" + obj.site1);
console.log("site2 :" + obj.site2);
};
invokesites(sites);
输出结果为:
site1 :Runoob
site2 :Google
鸭子类型(英语:duck typing)是动态类型的一种风格,是多态(polymorphism)的一种形式。
在这种风格中,一个对象有效的语义,不是由继承自特定的类或实现特定的接口,而是由"当前方法和属性的集合"决定。
可以这样表述:
"当看到一只鸟走起来像鸭子、游泳起来像鸭子、叫起来也像鸭子,那么这只鸟就可以被称为鸭子。"
在鸭子类型中,关注点在于对象的行为能做什么,而不是关注对象所属的类型。例如,在不使用鸭子类型的语言中,我们可以编写一个函数,它接受一个类型为"鸭子"的对象,并调用它的"走"和"叫"方法。在使用鸭子类型的语言中,这样的一个函数可以接受一个任意类型的对象,并调用它的"走"和"叫"方法。如果这些需要被调用的方法不存在,那么将引发一个运行时错误。任何拥有这样的正确的"走"和"叫"方法的对象都可被函数接受的这种行为引出了以上表述,这种决定类型的方式因此得名。
interface IPoint {
x:number
y:number
}
function addPoints(p1:IPoint,p2:IPoint):IPoint {
var x = p1.x + p2.x
var y = p1.y + p2.y
return {x:x,y:y}
}
// 正确
var newPoint = addPoints({x:3,y:4},{x:5,y:1})
// 错误
var newPoint2 = addPoints({x:1},{x:4,y:3})