Unity 一文掌握使用AddListener方法为组件事件添加监听器的方法

在Unity中,很多组件都带有事件,比如:

Button组件:onClick()

Unity 一文掌握使用AddListener方法为组件事件添加监听器的方法_第1张图片

Toggle组件:On Value Changed(Boolean)

Dropdown组件:On Value Changed(Int32)

InputField组件:On Value Changed(String)、On End Edit(String)、On Select(String)等。

Slider组件:On Value Changed(Single)

Scrollbar组件:On Value Changed(Single)

ScrollRect组件:On Value Changed(Vector2)

以上组件的事件,我们都可以通过AddListener方法添加监听器,从而实现事件触发时,执行相应的操作。

使用AddListener方法添加监听器,我们可以使用三种功能方法:

1、使用匿名方法作为事件监听器:

  • 无参的,如:

    private void Start()
    {
          Button button = gameObject.GetComponent
  • 带参的,如:

    void Start()
    {
           InputField input = gameObject.GetComponent();
           InputField input = gameObject.GetComponent();
           // 使用匿名方法作为事件监听器
           input.onValueChanged.AddListener(delegate(string value) { Debug.Log(value); });        
    }
    

2、使用Lambda表达式作为事件监听器

  • 无参的,如:

    void Start()
    {
          Button button = gameObject.GetComponent
  • 带参的,如:

    void Start()
    {           
            InputField input = gameObject.GetComponent();
            input.onValueChanged.AddListener(value => {
                Debug.Log(value);
                //在这里执行事件响应后的其它操作
            });
            input.onValueChanged.AddListener(delegate(string value) { Debug.Log(value); });       
            
    }
    

3、使用具体方法:

  • 无参的,如:

    void Start()
    {
            Button button = gameObject.GetComponent
  • 带参的,如:

    void Start()
    {
            InputField input = gameObject.GetComponent();
            input.onValueChanged.AddListener(method);  //监控  
    }
    
    //定义有参具体方法
    public void method(string value)
    {
            Debug.Log(value);
            //在这里执行事件响应后的其它操作
    }
    

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