身为一个段子猿,我决定来写写最近的学习心得。
1.简介
在整个Android开发过程中,内存泄露是导致OOM的一个重点因素。大概意思就是:GC无法回收原本应该被回收的对象,这个对象就引发了内存泄露。那有什么危害呢?手机的内存大小是有限的,如果不能释放的话,你就无法创建新的对象,你的新界面等等就无法正常运行,然后程序就OOM了(OutOfMemory)。
2.OOM以及内存泄露
OOM通俗点讲就是,你家里有2个厕所,本来你和你老婆用的话,都是够用的,有一天你不小心造人了,从此家里有了1+1=3个人了。一天的凌晨,你起床,发现肚子不舒服,“我要上厕所!”(请求系统分配空余内存给当前app)。咦,老婆你在里面啊,那我去下一家(系统开始分析你需要的内存以及空余内存,准备分配)。啊,儿子你也蹲着啊(完了,2个厕所都被人占着了,内存不足,boom!boom!你此时肯定是奔溃的,拉屎忍不住了,肯定要异常奔溃了。OOM,app程序异常退出了)。
那么内存泄露呢?比如你买了一堆可擦除的画板(画板=内存条,画板空间有限=内存有限),刚开始你拿去画了一会画,慢慢的用了不少画板。此时你还在继续画,发现没有新的画板了,只好找刚才用过的,但是你发现用错了画笔,导致擦不掉!(不正常的使用context等导致内存泄露了,GC回收不了内存。)而且所以找遍了所有的画板,都没有找到空白的地方(分配不了新的空余内存给app),只好结束此次画画的事情(内存泄露导致内存不足,这个app程序OOM)。
3.配置
本篇是初级篇,就不过多描述理论性的东西了,大牛的文章都写过,本人就不再进行描述了。那么我们如何解决内存泄露的问题呢?对于小白的我们肯定想有一款简单易用、快速定位的内存泄露插件,那么我推荐LeakCanary傻瓜式检测工具给大家。
ok,第一步肯定是怎么在项目里引用这个呢?首先,Android studio的项目引用第三方库的方法你得知道。在build.gradle(下方图里的1位置,2位置不是哦)里如下2个引用。什么,为什么有2个?其实有3个呢,原因很简单,你总不会正式发布的包也加内存泄露吧?当然也可以正式发布时,把相关引用全都干掉。
dependencies {
debugCompile 'com.squareup.leakcanary:leakcanary-android:1.3'
releaseCompile 'com.squareup.leakcanary:leakcanary-android-no-op:1.3'
}
引用完了,咱们开始做一些初始化操作。在你的Application的实现类写下下面2句。
/**
* 内存泄露检测
*/
private RefWatcher refWatcher;
public static RefWatcher getRefWatcher(Context context) {
TTApplication application = (TTApplication) context.getApplicationContext();
return application.refWatcher;
}
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
refWatcher = LeakCanary.install(this);//内存泄露检测
}
然后在你的fragment的基类里加上这一句
@Override
public void onDestroy() {
RefWatcher refWatcher = TTApplication.getRefWatcher(getActivity());
refWatcher.watch(this);//内存泄露检测
}
好了,我们的配置全部完成了,是不是so easy?先休息一下看个美腿。
哦,不好意思放错了。
4.常见内存泄露
下面就念咒语“哦玛尼玛尼哄”,"奔跑吧我的app","出来吧,万恶的内存泄露"。(看下图)
如果出现内存泄露,上方会有盾牌的通知消息(1位置),点击后可以进入详情界面(2位置)。
上方的图片里我们能找到一些蛛丝马迹,比如这个回调导致内存泄露了。我回忆了下代码,因为本人这个项目是MVP模式,P层持有activity的context以及IView接口。常见的泄露基本都是上下文的持有导致的,所以应对这一点,我采用P层持有弱引用的方式。弱引用,只具有弱引用的对象拥有更短暂的生命周期。在垃圾回收器线程扫描它所管辖的内存区域的过程中,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。此外,刚才的回调接口也需要设置null。这样在activity销毁时onDestroy方法里调用下面的destroy方法即可。重要的一点是,网络请求在界面销毁时最好进行cancel操作,比如volly框架的根据请求tag进行取消,这样也是尽量避免接口回调导致的内存泄露。此外,动画在界面离开时或者销毁时,同时进行暂停或者销毁。
private WeakReference mBaseActivity;
private IShoppingCartView mIShoppingCartView;
public ShoppingCartPresenter(ShoppingCartActivity context, IShoppingCartView
iShoppingCartView) {
mBaseActivity = new WeakReference<>(context);
mIShoppingCartView = iShoppingCartView;
}
@Override
public void destroy() {
mIShoppingCartView = null;
}
还有一种常见的就是handler的使用。通常我们直接new一个就完事了,Android studio会显示大大的黄色警告区域。此时就需要利用静态内部类以及弱引用解决了。平常需要context的地方就可以用 mActivity.get()代替了。
static class CommentHandler extends Handler {
WeakReference mActivity;
CommentHandler(HomeActivity activity) {
mActivity = new WeakReference<>(activity);
}
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
}
}
在App不可避免的是webview加载网页了,然后这个也是一个可怕的开始。webview界面内存泄露解决,不要xml设置webview,而是以代码创建view对象的方式进行初始化,并且界面销毁时调用 destroy等方法 。
WebView mWebView =new WebView (this);
@Override
protected void onDestroy() {
if (mWebView != null) {
mWebView.getSettings().setBuiltInZoomControls(true);
mWebView.setVisibility(View.GONE);// 把destroy()延后
mWebView.removeAllViews();
mWebView.destroy();
}
super.onDestroy();
}
此外,Toast最好用ApplicationContext,如果用activity的context,吐司还没结束的时候退出当前界面,这是内存也会泄露。
至于context与bitmap之间的点滴,我用了fresco图片加载框架,还算好。而且这方面资料也不少,我暂时也不准备描述了。
好了,LeakCanary的简单使用就到这里了。下次再来深度分析内存泄露的点点滴滴。