OliverWorlds File 167
我们接着来看游戏中人物的职业和技能吧,上期介绍了传统意义上所谓的“战法牧”铁三角,这次会有更多有特色的职业出现哦。
盗贼
(有两个,绿色帽子的小哥哥和马尾辫的小姐姐,还是基本相同的,后续不再介绍了)
盗贼也是传统职业,不过本作中我觉得更应该叫做刺客,不管是技能还是装扮都像是刺客嘛。
属于高爆发型的物理输出,应该说是游戏中爆发最高的职业了,按照技能分类可以走毒杀型和刺杀型两种模式。
初始技能(CD20秒)
对一个敌人造成普通攻击250%的伤害。
一开始就能体现出价值来,伤害量十分的可观。
5上(CD30秒)
减少一个敌人50%的防御力,持续10秒。
神技,绝对的核心,盗贼所有的伤害的起点,哪怕打boss,一个破甲下去,接下来的攻击都能很明显的看到血条在一截一截的往下掉,真的太厉害了。
5下(CD30秒)
使一个敌人造成中毒,持续大约为10秒。
相比5上的毁天灭地,中毒就有点慢吞吞了,伤害看起来并不是很明显,如果打普通怪物的话更加觉得没什么用了,换成boss的话效果会好一些。
10上(被动)
自身攻击速度加快15%。
说是15%,实际感觉似乎更高一些,很明显的能够感觉到攻击次数上升,不过盗贼主打技能伤害,所以这个被动就显得有点鸡肋了。
10下(被动)
普通攻击有20%的几率造成双倍伤害。
其实就是给普通攻击增加20%的暴击几率而已,对技能是无效的,所以,还是鸡肋,如果技能也可以的话,那可就是神技了,可惜,不是这样的,唉。
15上(CD45秒)
扔出一把飞刀使敌人麻痹,持续8秒。
距离还算可以,8秒的控制时间也不算短了,有实用的价值,但是看到这个CD就凉了,太久了,哪怕带上两本CD书,也要31秒一个,真的很难忍受,性价比很差啊。
15下(CD30秒)
绕到敌人身后,造成普通攻击350%的伤害。
等于一个初始技能的强化版,尤其在破甲以后直接可以看到敌人的血条一大截不见了,真正的血条消失术,盗贼的基本连招5上-初始-15下,打的敌人怀疑人生,有了这个技能,哪里还需要15上呀。
20上(被动)
自身增加15%的防御力。
技能是好技能,可是,为什么在一个强化输出的职业身上呢,为的是提供多一些的生存能力吗,好吧,只能这样了,其实我想说,盗贼的防御力本身就不高,加了15%以后没有那么明显的提高,也就是说,该死还是要死。
20下(被动)
增加自身15%的移动力。
配合盗贼自身输出技能,能够更好的进行游走追击,算是锦上添花的技能吧。
其实也就这样了。
25(被动)
普通攻击有几率对敌人造成麻痹。
不过不失的技能,在技能输出的真空期可以多少打出一定的控制也不错,麻痹时间很短,差不多大约1秒吧,几率的话根据经验差不多就在一个15%-20%左右了,如果加快了攻击速度,可能效果会更好更明显。
30上(被动)
初始技能和15下的伤害增加40%。
神技,再一次的神技,大幅度强化了两个重要输出技能的伤害,搭配破甲、装备和辅助技能,一瞬间就可以让敌人灰飞烟灭。
30下(被动)
增加10%的攻击力。
相比30上来说,这个技能就显得有点乏力了,其实这个技能也很强,只是放在更强的技能面前,只有选择让步。
我又想说了,要是能和20级的技能互换一下该多好呀。
我的盗贼的技能搭配为5上、10上、15下、20下、30上,盗贼虽然可以走毒杀控制路线,但是实用性不高,无法体现本身强大的瞬间爆发力来,利用高超的移动力和爆发力,盗贼可以准确快速的击杀每一个重要敌人。
狂战士
(有两个,独眼海盗和北欧海盗两个,都是彪形大汉哦)
我最喜欢的职业了,不畏伤痛、不畏恐惧、勇往直前、用强大的力量粉碎敌人的身体和意志,这就是狂战士,如果盗贼是瞬间爆发最高的职业的话,那么狂战士就是持续伤害最高的职业了。
初始技能(CD30秒)
增加自身35%的伤害,同时减少自身35%的防御力,持续8秒。
强大的输出技能,在前方有骑士顶住怪物的情况下,减少的防御力基本可以无视,但是一旦和怪物1对1的话,可要好好想想了,本身狂战士的防御力就不高,减少了以后真的很脆。
5上(CD30秒)
提升自身的攻击速度持续5秒。
介绍上并没有说提升多少的攻击速度,在实战中的观察下,大约提升了50%左右,几乎是攻击速度的极限了,配合初始技能,狂战士瞬间变成了一台破坏机器。
5下(CD30秒)
攻击自身周围360度一圈的敌人。
比骑士的那个劈砍技能范围要大差不多半个身位左右,伤害也更加高,在人群里使用效果高的吓死人,如果狂战士要走技能伤害路线的话,这个技能是必须的。
10上(被动)
将初始技能的效果再增加15%,相应的防御力也会再减少15%。
这个真的慎用啊,虽然攻击力高的离谱,但是防御力也是脆的吓人啊,一旦骑士没有拉住怪,下场就是直接被秒杀,我想这么说,就算有骑士在,我都不太敢用,除非牧师的防御技能能够加在狂战士身上。
10下(被动)
使初始技能的副作用减少15%。
相比10上的偏激,这个就非常实用了,保持高杀伤力的同时提升了一定的生存能力,不会在砍的过瘾的时候突然被秒杀了。
15上(CD30秒)
消耗自身约10%的血量,给予一个敌人强力的斩杀。
攻击力相当高的技能,虽然没有说具体数值,实战中目测下来也在普通攻击的300%左右了,杀伤力很强的,实用的时候注意自身的血量,10%虽然不多,但是在生死存亡的混战中,还是要小心翼翼的,使用后尽快补充血量保证安全。
15下(CD30秒)
跳跃至敌人身上,直接给予目标和附近目标伤害。
跳跃距离超级远,至少半个地图的距离,可以快速接近敌人,而且还是AOE伤害,不过伤害就不算高了,可惜除了伤害外没有其他任何效果了,如果附带控制,那么这个技能将是无敌的神技。
15级的两个技能各有千秋,分别对应单个敌人和群体敌人,看情况来选择吧。
20上(被动)
提升自身15%的暴击率。
很强的技能,不像盗贼的技能只对普通攻击有效,狂战士的这个技能可是全部有效的,实用性大大的提升了,原本伤害就高的狂战士增加了暴击率更是如虎添翼。
20下(被动)
所有伤害造成敌人的持续掉血,持续时间约为5秒。
其实效果和中毒是一样的,伤害量很不理想,当作一个增幅性的技能来用还算合格,不过配合上AOE技能的话可以有一个质的提升,冲进人群里的杀伤力就相当可观了。
25(被动)
击破一个敌人后会得到血量回复和一个大约3秒左右的加速效果。
这个加速效果提升的是移动力和攻击速度,效果比5上稍微差一点,但是每击破一个敌人都会获得这个效果,站在人群里可以最大程度的提升自己的杀伤力,这样更加符合狂战士的样子了。
30上(被动)
使15上和15下拥有击倒的效果,持续3秒左右。
刚才还在说15下如果有控制效果的话那就是神技了,这下就来了,AOE击倒啊,而且时间还有3秒的时间,非常非常恐怖,无论是救人也好,进场输出也好,都是一个强力的技能。
30下(被动)
15上和15下的伤害增加20%。
有了30上,30下就显得非常无力了,毕竟控制是王道啊,也许在打boss的时候,30下才会有用武之地吧。
我的狂战士技能没有固定的搭配,不像有些职业有很多固定的组合,狂战士的技能搭配全看敌人来定,打小怪和竞技场的搭配为,5下、10下、15下、20上、30上,如果打boss的话,那就是5上、10上、15上、20下、30下,因为打boss只有一个敌人,尽量堆单体输出和伤害就好了。
武僧
(只有一个,样子很像七龙珠里的小林)
武僧的定位有点尴尬,说他是肉盾么,因为不能穿板甲似乎又没有那么能抗,说他是输出么,杀伤力又有点不足,技能也是分成了两种模式,也就是说,武僧可以胜任肉盾和输出两个位置,不像骑士或者盗贼定位那么的准确,万金油就是对他最好的解释。
初始技能(CD40秒)
攻击全场敌人各一次。
感觉battleheart的解释真的有些不负责任,和某元气游戏一样,这个技能如果在场上只有一个敌人的情况下是连续攻击3次,如果是两个敌人的话那就是每一个人攻击2次,3个敌人以上就是1次了。
技能伤害可以拉到敌人的仇恨,和骑士的嘲讽是一个道理,但是效果低于嘲讽,比如嘲讽可以拉到史莱姆而这个就不行,后期有点吃紧,因为拉不到史莱姆是很伤的,后期的史莱姆血量真的太厚了。
5上(CD30秒)
闪避所有伤害和控制,持续8秒。
神技,用初始技能将怪物全部拉过来后直接开启,轻松抵挡所有伤害,和初始技能的组合很像骑士的技能组合,效果也是各有各的优势吧。
5下(CD30秒)
将周围的敌人击飞,控制时间大约3秒。
又是一个很像骑士的技能,只不过骑士是产生恐惧,而武僧释击飞,范围也差不多大小,说实话,我比较倾向击飞,虽然这个技能的击飞距离很近,但是方便其他队友输出啊,恐惧最大的麻烦就是敌人乱跑的时候近身职业很难攻击。
10上(被动)
普通攻击有5%的几率将敌人击倒,控制时间大约2秒左右。
几率稍微有点低,不过可以当作一个惊喜,在技能的真空期可以增加控制,不过千万不要指望这个给你带来稳定的控制,因为真的太看脸了。
10下(被动)
普通攻击增加15%的暴击率。
如果是打输出的武僧靠的是技能伤害,如果打肉盾的武僧就完全没必要输出了,所以这个技能真的很尴尬。
15上(CD30秒)
天马流星拳后将敌人击倒,控制时间大约3秒。
这个技能真的很帅,让我想起某荣耀中达某人的技能,产生多段伤害后将敌人击倒,可惜只针对一个敌人,伤害还是比较可观的。
15下(CD40秒)
增加自身生命回复速度和移动力,持续15秒。
移动速度大约是增加了20%,生命回复速度我只能说能够明显的看出来了,这个技能针对肉盾武僧有点力不从心,对于输出武僧的话又好像没什么太大的用处。
20上(被动)
所有治疗效果提升10%。
如果数值再高一点的话就好了,搭配牧师可以让武僧在前线更加站的住。
20下(被动)
自身攻击力提升15%。
输出武僧必备,普通攻击和技能伤害都有效,能够大幅度的提升武僧的杀伤力。
25(被动)
自身受到攻击的时候,有30%的几率进行反击。
其实就是在原本打一下的情况再多打一下,远程攻击一样有效,只是需要你面前有敌人可以攻击,不知道怎么说,这个技能在实战中很难去体现出来价值。
30上(被动)
初始技能附带减速效果,持续6秒。
肉盾武僧的神技,全场控制技能,很强,谁用谁知道。
30下(被动)
初始技能的伤害增加50%。
输出武僧必备,将初始技能的杀伤力最大化,但是总觉得30上的实用性更加高一些。
我的武僧多数走肉盾路线,技能搭配是5上、10上、15上、20上、30上,根据技能来看,武僧走肉盾路线明显强于输出路线,多种控制技能和防御技能能让武僧在前线站的更稳。
女巫
(只有一个哦,魔女造型很美)
如果说法师是一个集合控制和伤害的职业,那么女巫就是一个集合了回复和控制的伪输出职业,相比法师,女巫的输出能力明显不足,但是拥有很强的回复能力和控制能力,有些时候比起法师来更加具有实用性。
初始技能(CD20秒)
对一个敌人造成伤害并且吸血至队伍中血量最低的队友身上。
非常非常实用的技能,单体伤害也不低,CD又短,装备2本CD书8秒就能释放一个,可以让女巫充当一个半补血职业。
5上(CD30秒)
范围性毒气,持续时间大约10秒。
范围其实不算小,大约距离目标2个身位都可以有效,还是一句话,毒气的伤害真的不那么可观,好在是AOE伤害,累计起来也够了,比盗贼的单体毒刀要强很多了。
5下(CD30秒)
降低目标的攻击力,持续10秒。
实际降低了多少算不出来,估计也就10%到20%吧,因为不太明显,实用性真的很差。
10上(被动)
自身普通攻击增加15%的攻击力。
女巫主打控制和回复,伤害并不高,普通攻击就更别提了,差评啊。
10下(被动)
自身所有造成的伤害都能转化成20%的对自身回血。
很实用的技能,女巫被打的几率其实不高,主要来自于一些远程伤害和AOE伤害,在牧师的群体回血和这个技能的加持下,生存能力相当有保证。
15上(CD40秒)
使所有敌人陷入恐惧。
这个技能很有意思,距离自身近的敌人(大约2个身位)会直接受到震慑,而且有很低的几率会直接杀死敌人,然后根据距离恐惧的时间也会变化,非常强的全体控制技能,绝对的神技。
震慑差不多是5秒,恐惧的时间大约在4-7秒左右。
15下(CD40秒)
将一个敌人变成青蛙,持续6秒。
其实也就是将一个敌人无力化6秒,相比15上的毁天灭地,这个技能就有点单薄了,时间短不说,还是单体的。
20上(被动)
攻击自身的敌人有10%的几率陷入恐惧,持续大约3秒左右。
其实能够攻击到女巫的也就是远程敌人了,骷髅弓箭手可是无法被嘲讽拉到的,非常麻烦,这个技能的意义就是在被骷髅弓箭手攻击的时候提高了生存能力外加控制,还是很有效的,虽然几率是稍微低了一些。
20下(被动)
自身受到攻击的时候有5%的几率立刻重置初始技能。
初始技能的CD其实很短了,加上两本CD书就8秒一个,完全已经够用了,这个技能的存在意义就很小了,说白了,没什么用。
25(被动)
初始技能对于陷入恐惧、中毒、诅咒的敌人拥有更高的伤害。
配合女巫自身的技能,让初始技能可以打出更高的伤害,有一定的存在意义,不过女巫的输出并不高,提升的伤害也有限。
30上(被动)
初始技能的伤害提升40%,但是吸血量不变。
加上25级的技能,进一步强化女巫的伤害能力,初始技能在两个被动的加持下可以有一个质的提升。
30下(被动)
初始技能的吸血量提升40%,但是伤害不变。
实战中加了这个技能,可以把一个残血的肉盾活生生加到差不多3/4的样子,续航能力很强很强,到底怎么选的话,就看队伍的搭配了。
我的女巫技能的搭配是,5上、10下、15上、20上、30上,女巫完全可以胜任队伍中副奶妈的位置,控制、加血都十分出色,输出就差了一些,全靠初始技能的伤害,和诗人是好搭档,弥补诗人单体加血薄弱的问题。
这四个职业相比传统的“战法牧”显得更有特点,在队伍中的作用丝毫不亚于前三者,下一期要完结了,还有一个神奇的职业和两个iOS独有的职业介绍哦。