UE5 IK重定向

最开始对hand或foot右击(左右手脚都行)例如foot_l,选择 新的IK目标 并选择 第二个 肢体IK ,第二步先 点击下面的 新增解算器 并选择 肢体IK ,然后再找foot_r右击选择 新的IK目标 ,之后再点击新增解算器选择 设置变换 ,选择盆骨(pelvis)右击点击 新的IK目标 再右击点击  设置重定向根,之后把这个设置变换的解算器放到最前面。

现在可以再选择thigh_l(此时要选择对应的解算器,就是foot_l的解算器),右击thigh_l选择 在选定解算器上设置根骨骼 。

然后就可以设置左右肩膀到手的解算器,和上面一样,这里就是再次点击新增解算器,选择 肢体IK ,然后再选择hand_l右击 新的IK目标 ,然后再点击upperarm_l右击 在选定解算器上设置根骨骼 。右手也是这样,解算器总共设置五个。

然后开始新增链条,总共要设置这么多,这里是加上手部的,如果你的动画对手部没什么要求就可以不设置(手部是root以下)

UE5 IK重定向_第1张图片

最后一步是在IK重定向器里设置选择root链,选择上方的平移模式里的  全局缩放  

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