BOM和JS的执行机制

BOM和JS的执行机制

  • BOM
    • BOM简介
      • 什么是BOM
      • BOM的构成
    • window对象的常见事件
      • 窗口加载事件
      • 调整窗口大小事件
    • 定时器
      • 两种定时器
      • `setTimeout()`定时器
      • 停止`setTimeout()`定时器
      • setInterval()定时器
      • 停止setInterval()定时器
      • this
    • JS执行机制
      • JS是单线程
      • 同步和不同步
      • JS执行机制
    • location对象
      • 什么是location对象
      • URL
      • location对象的属性
      • location对象的方法
    • navigator对象
    • history对象

BOM

BOM简介

什么是BOM

BOM是(Browser Object
Model)的简称即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window。
BOM由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。
BOM缺乏标准,JavaScript语法的标准化组织是ECMA,DOM的标准化组织是W3C,BOM最初是Netscape浏览器标准的一部分。

DOM BOM
文档对象模型 浏览器对象模型
文档当做对象 浏览器当做对象
顶级对象是document 顶级对象是window
学习的事操作页面元素 学习的是浏览器窗口交互
是W3C标准规范 是浏览器厂商在各自浏览器上定义的兼容性差

BOM的构成

BOM比DOM大,它包含DOM。window对象是浏览器对象的顶级对象,它具有双重角色:

  • 它是JS访问浏览器窗口的一个接口
  • 它是一个全局对象,定义在全局作用域中的变量、函数都会变成window对象的属性和方法。在调用的时候可以省略window,前面学习的对话框都属于window对象方法、如alert()、prompt()等。

window对象的常见事件

窗口加载事件

window.onload = function() {}
window.addEventListener("load", function() { })
  • window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS文件等),就调用的处理函数。
    须知:

    • 有了window.onload就可以把JS代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数
    • window.onload传统注册方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个window.onload为准
    • 如果使用addEventListener则没有限制
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function() {})
DOMContentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表、图片、flash等等;
IE9以上才支持
如果页面的图片很多的话,从用户访问到onload触发可能需要较长的时间,交互效果就不能实现
必然影响用户的体验,此时用DOMContentLoaded事件比较合适

调整窗口大小事件

window.onresize = function() {}
window.addEventListener("resize", function() {} );

window.onresize是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数。
注意:

  1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件
  2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局,window.innerWidth当前屏幕的宽度

定时器

两种定时器

window对象给我们提供了2个非常好用的方法—定时器:

  • setTimeout()
  • setInterval()

setTimeout()定时器

window.setTimeout(调用函数,[延迟的毫秒数]);
setTimeout()方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数

  • setTimeout() 这个调用函数也成为回调函数 callback普通函数是按照代码顺序直接调用。
  • 这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。
  • 简单说,回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数;例如之前讲的 element.onclick =function() {} 或者 element.addEventListener(‘click’, fn);里面的函数也是回调函数

停止setTimeout()定时器

window.clearTimeout(timeoutID)
clearTimeout()方法取消了先前通过调用setTime()建立的定时器

  1. window可以省略
  2. 里面的参数就是定时器的标识符

setInterval()定时器

window.setInterval(回调函数,[间隔的毫秒数]);
setInterval()方法重复调用一个函数,每隔这段时间,就去调用一次回调函数。

注意:

  1. window可以省略
  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串’函数名()'三种形式;
  3. 间隔的毫秒数默认是0,如果写,必须是毫秒,表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数;
  4. 定时器可能有很多,所以可以给定时器赋值一个标识符。

停止setInterval()定时器

window.clearInterval(intervalID)
clearInterval()方法取消了先前通过setInterval()建立的定时器。

  1. window可以省略
  2. 里面的参数就是定时器的标识符

this

this 的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象。

现阶段,我们先了解一下几个this指向:

  1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
  2. 方法调用中谁调用this指向谁
  3. 构造函数中this指向构造函数的实例

JS执行机制

JS是单线程

JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为JavaScript这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript是为处理页面中用户的交互,以及操作DOM而诞生的。比如我们对某个DOM元素进行添加和删除操作,不能同时进行。应该先进行添加,之后再删除。

同步和不同步

为了解决这个问题,利用多核CPU的计算能力,HTML5提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程。于是,JS中出现了同步和不同步。

  • 同步: 前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。
  • 不同步: 你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事情的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,可以利用这10分钟去切菜、炒菜。
    区别:这条流水线上各个流程的执行顺序不同
  • 同步任务 :同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。
  • 不同步任务:JS的异步是通过回调函数实现的一般而言,异步任务有以下三种类型:
  1. 普通事件,如click、resize等;
  2. 资源加载,如load、error等;
  3. 定时器,包括setInterval、setTimeout等。
    不同步任务相关回调函数添加到任务队列中。

JS执行机制

  1. 先执行执行栈中的同步任务
  2. 不同步任务(回调函数)放到任务队列中
  3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行
    由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环(event loop)

location对象

什么是location对象

window对象给我们提供了一个location属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为location对象。

URL

统一资源定位符(Uniform Resource Locator, URL)是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都要有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。

语法格式为:

protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
组成 说明
protocol 通信协议,常用的http、ftp、maito等
host 主机(域名)www.itheima.com
port 端口号,可选,省略时使用方案的默认端口 如http的默认端口为80
path 路径由零或多个’/'符号隔开的字符串,一般用来表示主机上的一个目录或文件地址
query 参数 以键值对的形式通过&符号分隔开来
fragment 片段 #后面内容 常见于链接 锚点

location对象的属性

location对象属性 返回值
location.href 获取或设置整个URL
location.host 返回主机(域名)www.itheima.com
location.port 返回端口号 如果未写,则返回空字符串
location.pathname 返回路径
location.search 返回参数
location.hash 返回片段,#后面内容 常见于链接 锚点

重点:href和search

location对象的方法

location对象方法 返回值
location.assign() 跟href一样,可以跳转页面(也称为重定向页面)
location.replace) 替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面
location.reload() 重新加载页面,相当于刷新按钮或者f5,如果参数为true,强制刷新ctrl+f5

navigator对象

navigator对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务的user-agent头部的值
下面的前端代码可以 判断用户哪个终端打开页面,实现跳转:

if(navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobi
le|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|WOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Wi
ndows Phone)/i)) {
	window.location.href = "";  //手机
} else {
	window.location.href = "";  //电脑
}

history对象

window对象给我们提供了一个history对象,与浏览器历史记录进行交互,该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL

history对象方法 作用
back() 可以后退功能
forward() 前进功能
go(参数) 前进后退功能,参数如果是1,前进1个页面,如果是-1,后退1个页面

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