是Visual C++2005及之后版本支持的优化。
具体来说,就是一个函数的返回值如果是一个对象。那么,正常的返回语句的执行过程是,把这个对象从当前函数的局部作用域,或者叫当前函数的栈空间,拷贝到返回区,使得调用者可以访问。然后程序从当前函数中返回到上一层,即该函数的调用语句处,通过访问返回区的对象,来执行调用语句所在的一整个语句。
当这个函数中所有的返回语句全部是这一个对象的话,那么,命名返回值优化的作用就是,在这个对象建立的时候,直接在返回区建立。这样就使得函数返回时不需要调用拷贝构造函数了,减少了一个对象的创建与销毁过程。
代码如下:
#include
using namespace std;
class A
{
public:
A()
{
member = 1;
cout << "default constructor" << endl;
}
A(const A &right)
{
member = right.member;
cout << "copy constructor" << endl;
}
~A()
{
cout << "destructor" << endl;
}
A& operator = (const A &right)
{
cout << "assigning operator" << endl;
return *this;
}
int member;
};
A MyMethod(int n)
{
A retVal;
retVal.member = n;
return retVal;
}
int main()
{
A valA;
valA = MyMethod(10);
return 0;
}
在VS2010的命令行下,进行未优化的编译: cl /Od example.cpp(cl编译的优化选项附文末)。执行example.exe,得到输出结果如下图
再次编译,进行优化后的编译: cl /O2 example.cpp ,执行example.exe,得到输出结果如下图
注:NRVO在多层嵌套函数下依然有效。
实验代码:
#include
using namespace std;
class A
{
public:
A()
{
member = 1;
cout << "default constructor" << endl;
}
A(const A &right)
{
member = right.member;
cout << "copy constructor" << endl;
}
~A()
{
cout << "destructor" << endl;
}
A& operator = (const A &right)
{
cout << "assigning operator" << endl;
return *this;
}
int member;
};
A f()
{
A tmp;
return tmp;
}
A MyMethod(int n)
{
A tmp = f();
return tmp;
}
int main()
{
A valA;
valA = MyMethod(10);
return 0;
}
cl /Od结果:
cl /O2结果:
还有一种未命名的返回值优化,是这样做的,在返回语句中直接创建一个临时对象并返回。
实际上,这并不太能算是一种优化,因为在/Od的cl编译下也会进行优化。所以,这里相当于一个高效的编程技巧。
如下代码:
#include
using namespace std;
class MyClass
{
public:
MyClass()
{
cout << "default constructor at " << this << endl;
}
MyClass(int a, int b)
{
cout << "normal constructor at " << this << endl;
}
MyClass(const MyClass &right)
{
cout << "copy constructor at " << this << endl;
}
~MyClass()
{
cout << "destructor at " << this << endl;
}
};
MyClass MyMethod1(int a, int b)
{
MyClass tmp1(a, b);
MyClass tmp2(b, a);
if(a > b)
{
return tmp1;
}
else
{
return tmp2;
}
}
MyClass MyMethod2(int a, int b)
{
if(a > b)
{
return MyClass(a, b);
}
else
{
return MyClass(b, a);
}
}
int main()
{
MyClass m;
cout << "m at " << &m << endl;
m = MyMethod1(1, 2);
m = MyMethod2(1, 2);
return 0;
}
在MyMethod1中,经历了创建tmp1与tmp2,并根据条件返回某个tmp的过程,不具备前文所述NRVO的条件(所有返回语句都要返回一个相同对象),那么会有两个tmp对象被创建,其中一个会被拷贝到返回区,再返回到函数调用语句。
但如果在返回语句中直接构造MyClass临时对象,如MyMethod2中所示,这样就可以直接将临时对象构造在返回区中,节省了两个对象的创建与销毁的过程。
用不带优化的/Od编译后,执行后结果如下:
注:未命名的返回值优化在多层函数嵌套下依然有效。
实验代码与NRVO如出一辙:
#include
using namespace std;
class A
{
public:
A()
{
cout << "default constructor" << endl;
}
A(const A &right)
{
cout << "copy constructor" << endl;
}
~A()
{
cout << "destructor" << endl;
}
A& operator = (const A &right)
{
cout << "assigning operator" << endl;
return *this;
}
};
A f()
{
return A();
}
A MyMethod(int n)
{
return f();
}
int main()
{
A valA;
valA = MyMethod(10);
return 0;
}
cl /Od结果如下:
当用赋值语句对一个对象进行赋值时,最一般的情况是先执行赋值号右侧的表达式,再将表达式的结果(一般是编译时产生的临时变量)赋值给对象。
然而,当用赋值语句对一个对象进行初始化时,则该表达式的结果就是该对象。即,不需要产生临时变量,而是直接将表达式的结果建立在该对象的位置上。
不是很好表述,代码如下:
#include
using namespace std;
class A
{
public:
A()
{
cout << "default constructor" << endl;
}
A(const A &)
{
cout << "copy constructor" << endl;
}
~A()
{
cout << "destructor" << endl;
}
A& operator = (const A &)
{
cout << "operator =" << endl;
return *this;
}
};
A func()
{
return A();
}
int main()
{
A a = func();// A a(func())效果相同
return 0;
}
运行结果如图所示:
func函数中,return右边的A()直接是在函数返回区建立的。而这个返回区,在主函数中,就变成了a。所以只需要一个构造函数。
个人的理解是这样的:在栈空间中,调用函数时,会在压入实参之前,留下一个函数返回值的类型的大小那么大的空间,作为函数的返回区。而新建立的变量a,其地址恰恰就在返回区的这个地方,这两者是完全重合的。所以,在函数返回后,无需将函数返回值作为拷贝构造函数的参数去初始化a,而是——什么都不用做。因为a所在的区域,就是函数的返回区域。
然而,当多重函数这样返回的时候,结果还是一样的。这里让我有点费解。代码如下:
#include
using namespace std;
class A
{
public:
A()
{
cout << "default constructor" << endl;
}
A(const A &)
{
cout << "copy constructor" << endl;
}
~A()
{
cout << "destructor" << endl;
}
private:
A& operator = (const A &)
{
cout << "operator =" << endl;
return *this;
}
};
A func1()
{
return A();
}
A func()
{
return func1();
}
int main()
{
A a(func());
return 0;
}
运行的结果和上面的是一样的,还是只执行了一次默认构造函数。
问题是,如果函数返回值的返回区确实是在实参之前,与调用者的下一个局部变量的地址是重合的话,那么,a和func()返回区的地址是重合的,可以理解。可func1()的返回区不应该是在func的栈空间中吗?怎么又会和main中的a重合呢?
现在只能理解这么多了。可能只有了解了C++的函数调用约定之后才能明白吧!
附:Visual Studio(2010)的cl优化选项: