会呼吸的痛---最后一个端游的狂欢


      我是个端游迷。

      从征途开始,到QQ幻想、天下2、剑3,诛仙、大唐无双2、倩女幽魂、九阴真经等等,无数次饱含希望的注册,找内测码,激活码,然后无数次的离开,似乎再也找不到过去那种喜怒哀乐融进了游戏的感觉,良心之作越来越少,早已经不是在玩游戏,而是被游戏厂商玩,被人民币玩家玩,或者被工作室玩。

      江湖一直都在,只是在江湖的人变了!于是我“归隐”了。

      遥记得当时《今古传奇》广告上一直推一个叫《墨香》的游戏,这也许是我最初憧憬武侠梦的起源。当某易《逆水寒》大量广告推送时,遥远的记忆从某个角落里回忆起,我想起来了《破城锥》,想起了《换日箭》,所以一度以为《逆水寒》是时未寒的作品,然而,当看了页面里的四大名捕,我知道我记错了片场。

      而立之年后,感兴趣的事越来越少,回忆越来越多。

      温的故事很迷人,于是我开始关注起来《逆水寒》,今年4月的样子,某丁姓非某易员工说过《逆水寒》在6月开测,但又被迅速辟谣。

      但我知道不远了,毕竟我也是骂过几次某人的,他是某易的老大!

      然而在终于要等来的时候,突然没了一点点尝试的想法。

      因为氪金成魔!——因为看个风景需要花费9.9,因为讨个饭也需要买个商城道具,虽然被无数次辟谣,但亏吃多了,再碰到套路连看一眼的想法都不会生出来!

      大抵是征途商城之后,率先出来了氪金你最牛,到后边,各大游戏商有样学样,逐渐进化到氪金才能玩。然后在网页游戏火起来的时候,氪金进化到一定的高度,游戏越来越同质化,氪金延伸到游戏的每一个角落,似乎所有的功能都是为了鼓励玩家氪金才开发出来的。

      有一次在培训,有游戏界的朋友推荐我玩一款据说数据很不错的手游,画质优美、角色扮演类的武侠游戏,字字戳中我的软肋,于是我不顾流量不够,花了大概100余M流量,玩起了这款手游,可是各种熟悉的氪金方式,让我迅速凉了下来,不到半个小时,一款在下载前让我荷尔蒙三倍分泌的手游就彻底从我手机里消失,这一场邂逅,只是一场擦肩而过!

      于是,又一场邂逅,连擦肩都没来得及,我就提前掉了个头。

      听游戏界的业内人士说,大抵三五个游戏,一个能火就能大赚,似乎赚钱越来越成为当前游戏界的主题,甚至忘记了游戏的初衷。于是,江湖越来越远,江湖里的人越来越少。

     老祖宗说过,不要竭泽而渔!可是,现在,似乎所有人都以最快的速度迅速变现,恨不得今天投钱,明天就回本,后天就盈利,这样的市场氛围,如何做得好游戏-因为奖金挂钩,如何做得出有情怀的游戏-因为消费为王。

      所以这大抵是最后一个端游了,年复一年,端游终于要死去了。

      因为端游制作成本太高,相对页游和手游;因为端游不确定太强,相比电脑而言,手机玩家更多;因为端游的玩家花钱的太少,情怀党早已被房价、教育、医疗榨干了收入。

     手机又接到了一条QQ自由幻想手游上线的消息,于是,在绝望的时候,写下了这篇会呼吸的痛,寄希望有一天,爱好者们能自己做一个让很多人真正成为玩家的游戏,我的江湖已死,你的呢?


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