一文吃透 React Expiration Time

Expiration Time 概念
首先 Expiration Time 到底是什么呢? 根据英文直接翻译可知,到期时间或者过期时间。在React中到期时间概念又如何理解,我们不妨从它的作用入手理解到底是什么概念。

Expiration Time 作用
在 React 中,源码位置是在 准备阶段 updateContainer 的位置 调用 computeExpirationForFiber 计算时间,这里是在准备阶段创建好React的更新对象,为后面的后面 React 调度做准备。它代表的是 任务在未来的哪个时间点上应该被执行,不然它就过期了。具体可以查看 react-reconciler 包中 ReactFiberExpirationTime.js 具体的代码内容

总结一下:React 在创建更新的过程 为了后面更新调度的时候,合理安排更新顺序,React 会设置一个过期时间(Expiration Time),当 Expiration-Time 到了以后,就会强制更新。

具体源码内容
源码因为版本不一样,会有大同小异,这里不做具体分析

export function updateContainer(
  element: ReactNodeList,
  container: OpaqueRoot,
  parentComponent: ?React$Component<any, any>,
  callback: ?Function,
): ExpirationTime {

  // 获取当前 更新的 Fiber 节点
  const current = container.current;
  // 获取当前的时间
  const currentTime = requestCurrentTime();
  // 计算 ExpirationTime
  const expirationTime = computeExpirationForFiber(currentTime, current);
  return updateContainerAtExpirationTime(
    element,
    container,
    parentComponent,
    expirationTime,
    callback,
  );
}
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如何计算 Expiration Time
首先我们看 Expiration Time 代码,这里只是涉及到计算方式

/**
 * Copyright (c) Facebook, Inc. and its affiliates.
 *
 * This source code is licensed under the MIT license found in the
 * LICENSE file in the root directory of this source tree.
 *
 * @flow
 */

import MAX_SIGNED_31_BIT_INT from './maxSigned31BitInt';

export type ExpirationTime = number;

export const NoWork = 0;
export const Sync = 1;
export const Never = MAX_SIGNED_31_BIT_INT;

const UNIT_SIZE = 10;
const MAGIC_NUMBER_OFFSET = 2;

// 1 unit of expiration time represents 10ms.
export function msToExpirationTime(ms: number): ExpirationTime {
  // Always add an offset so that we don't clash with the magic number for NoWork.
  return ((ms / UNIT_SIZE) | 0) + MAGIC_NUMBER_OFFSET;
}

export function expirationTimeToMs(expirationTime: ExpirationTime): number {
  return (expirationTime - MAGIC_NUMBER_OFFSET) * UNIT_SIZE;
}

function ceiling(num: number, precision: number): number {
  return (((num / precision) | 0) + 1) * precision;
}

// 核心内容
function computeExpirationBucket(
  currentTime,
  expirationInMs,
  bucketSizeMs,
): ExpirationTime {
  // currentTime 是当前的时间戳
  return (
    MAGIC_NUMBER_OFFSET +
    ceiling(
      currentTime - MAGIC_NUMBER_OFFSET + expirationInMs / UNIT_SIZE,
      bucketSizeMs / UNIT_SIZE,
    )
  );
}


export const LOW_PRIORITY_EXPIRATION = 5000;
export const LOW_PRIORITY_BATCH_SIZE = 250;

// 普通异步类型
export function computeAsyncExpiration(
  currentTime: ExpirationTime,
): ExpirationTime {
  return computeExpirationBucket(
    currentTime,
    LOW_PRIORITY_EXPIRATION,
    LOW_PRIORITY_BATCH_SIZE,
  );
}

export const HIGH_PRIORITY_EXPIRATION = __DEV__ ? 500 : 150;
export const HIGH_PRIORITY_BATCH_SIZE = 100;

// Interactive 类型
export function computeInteractiveExpiration(currentTime: ExpirationTime) {
  return computeExpirationBucket(
    currentTime,
    HIGH_PRIORITY_EXPIRATION,
    HIGH_PRIORITY_BATCH_SIZE,
  );
}
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看到代码可以看到两种类型的 Expiration Time 一种是 普通异步的 一种是 Interactive 类型 Interactive 比如说是由事件触发的,那么他的响应优先级会比较高 因为涉及到交互。

举例&核心内容
我们随便拿一个类型举例 computeExpirationBucket 中传入 currentTime 5000 250 这里涉及到一个方法 ceiling 可以理解成取整的方法 最终可以得到 ((((currentTime - 2 + 5000 / 10) / 25) | 0) + 1) * 25 其中 25 是 250 / 10, | 0 是取整的作用

公式的含义是什么呢? 前面 currentTime - 2 + 5000 / 10 这部分是相对固定的内容 等于说是当前时间 + 498

然后 ➗ 25 取整 然后 ➕ 1 再 × 5

最后就是 (当前时间 + 498)➗ 25 取整 然后 ➕ 1 再 × 5

当前时间加上498然后处以25取整再加1再乘以 5,需要注意的是这里的currentTime是经过msToExpirationTime处理的,也就是((now / 10) | 0) + 2,所以这里的减去2可以无视,而除以 10 取整应该是要抹平 10 毫秒内的误差,当然最终要用来计算时间差的时候会调用 expirationTimeToMs 恢复回去,但是被取整去掉的 10 毫秒误差肯定是回不去的

简单来说在这里,最终结果是以25为单位向上增加的,比如说我们输入10002 - 10026之间,最终得到的结果都是10525,但是到了10027的到的结果就是10550,这就是除以25取整的效果。

另外一个要提的就是msToExpirationTime和expirationTimeToMs方法,他们是想换转换的关系。这里需要注意有一点非常重要,那就是用来计算expirationTime的currentTime是通过msToExpirationTime(now)得到的,也就是预先处理过的,先处以10再加了2 这里的 2 是 magicNumberOffset,所以后面计算expirationTime要减去2 就可以理解了

单元概念
先上代码

export const HIGH_PRIORITY_EXPIRATION = __DEV__ ? 500 : 150;
export const HIGH_PRIORITY_BATCH_SIZE = 100;

export const LOW_PRIORITY_EXPIRATION = 5000;
export const LOW_PRIORITY_BATCH_SIZE = 250;
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上面提到的 25 就是一个 时间单元 在这个时间单元内计算出来的 Expiration-Time 都是一样的,React是 为了在同一个时间单元内更新的内容都是用相同的 Expiration-Time 这样更新会被合并(后面有机会可以分享) 假设如果没有单元概念的话,这样每次调用创建更新,都没有优先级顺序,这样就会浪费性能,影响效率了。 这样 Expiration-Time 就有了优先级,方便后续调度更新。

小结
React 这么设计抹相当于抹平了25ms内计算过期时间的误差,这样做的目的是为了非常详尽的两次更新得到相同的 expirationTime, ,然后在一次更新中完成,相当于一个自动的batchedUpdates 批量更新

以上是 expirationTime的计算方法。后面二会分享 在源码中各个 Expiration-Time 介绍

附加内容
在 React 中我们计算expirationTime要基于当前得时钟时间,一般来说我们只需要获取Date.now或者performance.now 可以,但是每次获取一下呢比较消耗性能,所以呢 React 设置了currentRendererTime来记录这个值,用于一些不需要重新计算得场景。

但是在 ReactFiberScheduler 中呢又提供了currentSchedulerTime这个变量,同样也是记录这个值的,我们看一下requestCurrentTime方法的实现。 这里看注释就知道为什么了,直接返回最近的时间

if (isRendering) {
  // We're already rendering. Return the most recently read time.
  return currentSchedulerTime;
}
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这个isRendering 只有在 performWorkOnRoot的时候才会被设置为true,而其本身是一个同步的方法,不存在他执行到一半没有设置isRendering为false的时候就跳出,那么什么情况下会在这里出现新的requestCurrentTime呢?

在生命周期方法中调用了setState 方法
需要挂起任务的时候

if (
  nextFlushedExpirationTime === NoWork ||
  nextFlushedExpirationTime === Never
) {
  // If there's no pending work, or if the pending work is offscreen, we can
  // read the current time without risk of tearing.
  recomputeCurrentRendererTime();
  currentSchedulerTime = currentRendererTime;
  return currentSchedulerTime;
}
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也就是说在一个batched更新中,只有第一次创建更新才会重新计算时间,后面的所有更新都会复用第一次创建更新的时候的时间,这个也是为了保证在一个批量更新中产生的同类型的更新只会有相同的过期时间

最后
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